CAD布局出图的使用和技巧.pdf
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1、前言前言前言前言 有好多设计院使用布局功能出图,没接触过的朋友会觉得陌生且不好理解,下文是在网上搜到的关于布局出图的介绍和技巧,个人觉得讲解较明确,故将其进行局部整理后与需要的朋友分享,在此感谢原作者!CAD 中布局的设置与快中布局的设置与快中布局的设置与快中布局的设置与快捷捷捷捷键键键键 单击布局 1标签,(或在布局 1上选择右键菜单:页面设置),弹出对话框。可以对布局进行设置。1、点击布局,进入布局界面,复制一个要打印的图框。2、命令 MV(新建视口)选中图框中间空白区域,再把你要的图形放到视口框里,在双击进入视口框,再调整视口比例。3、在打印的时候在打印比例里把图纸布满,就 OK MV:
2、视图-视口-(新建视口、一个视口.)MS:在视口中显示所有图形 PS:在布局中从模型空间切回到视口空间,相当于在视口外双击。CAD 布局空间如何旋转视口布局空间如何旋转视口布局空间如何旋转视口布局空间如何旋转视口?建立一个 UCS 与原坐标相反,在布局 ms 空间中按当前 UCS 显示。具体做法:ucs-n(新建)-3(以 3 点建立坐标系)-点选原点(如人的脚)-点选 x 轴(左右均可)-点选 Y 轴(如人的头)。在布局中,ms-plan-(当前 UCS),待重生成之后人即为正立。AutoCad 图纸空间图纸空间图纸空间图纸空间(Paper Space)及布局比例设制及布局比例设制及布局比例
3、设制及布局比例设制 新上路的兄弟们先来了解一下所谓模型空间和图纸空间(Model Space&Paper Space)。模型空间是建模的场所,我们所建立的对象以及模型等的信息都在这里。而图纸空间则可以当作一张空白图纸,我们可以通过一定的手段把模型空间内的东西映射到这里,相当于我们通过窗户去看窗外的景色,这种“映射源”与“映射图象”的比例关系可是自行设定精确的值,比如 1:100。于是,我们如果在图纸空间中建立多个窗户,而各个窗户的映射比例设置为不同的数值,那么也就实现了在一张图纸中各部分分别有不同的比例。这两种空间的最大不同在于对三维对象的处理上,Model Space中三维对象可以进行操作,
4、比如你建立了一个三维实体,那么我们可以查询它的实体特性,如质量、转动惯量等。而在 Paper Space 中也可以建立对象,但数据本质上是二维的!就像一个画家的画再怎么逼真,那也只是一种“模拟的效果”而已,使得看起来“像一个真正的东西”,但事实上仍然是一个平面!此外,如果我们进入了图纸空间,是不能够修改模型空间内的对象的,只有进入图形空间方能进行修改。似乎很复杂的样子?呵呵,其实不然。首先,进行空间切换就像使用 LINE 命令一样简单;其次,建立窗户并把窗户放置在合适的地方(建立窗户的命令别名是“MV”,这个“窗户”的术语叫“浮动视口”,“浮动视口”与一条直线或一个圆一样,也是一个 CAD 的
5、对象(Objece),但只能在图纸空间建立,它的移动仍然用 MOVE 命令);第三,确定各映射比例,只需要 ZOOM 一下。首先是绘图,和平常一样,在黑色的屏幕背景(模型空间)下绘制,仍然是推荐使用自己的 DWT 文件(由于我们要使用图纸空间,DWT 文件有几个地方要设置好,稍后再说,现在不去管它),先随便画个正方形来试验一下,注意不论最终要以多大的比例出图,都用 1:1 的单位绘图,画一毫米就输入 1,10 米就是 10000,即一个图形单位作为 1 毫米。假设这个正方形的边长为一米,那么输入的数值为1000,怎么画正方形就不用说了吧?另外,可能由于绘图区域的“图限”不够大,这 1000 不
6、能够完全显示出来,没关系,双击鼠标中键,即 命令 ZOOM _ E 即可。画好以后,鼠标单击黑色屏幕下方的“布局 1”按钮(英文版是“LAYOUT1”,默认的有两个布局),这时命令栏显示“正在重生成布局”,并弹出一个对话框(页面设置对话框),有两个标签,一个是“打印设备”,单击之,在打印设备列表框中选择一个打印机名称,选择“无”(现在先不管电脑是否已经安装打印机),再单击“布局设置”标签,在图纸列表框中选择 ISO A3(横向)图纸,尺寸为 420 297,别的地方设置先不管,单击“确定”。这时可以看到屏幕出现一张白纸,并有虚线显示打印机打印范围,我们可以用 DIST 命令测量一下图纸的对角线
7、长度,果然是 A3。同时在白纸上出现“一个方形的框”,而且这个框的图层是绘图时的当前层,框内就是刚才画好的正方形,这个框就是上次我说的“浮动视口”,也就是“窗户”,这是 CAD 自己建立的一个窗户及映射。试着用鼠标在浮动视口内选择那个正方形,无论怎么选都不能选中的,因为现在是在图纸空间,是不能对模型空间的对象进行操作的。但可以选择这个浮动视口,也可以对浮动视口进行各种编辑,如 MOVE、COPY、ERASE 等等。选择浮动视口边界后,有四个夹点,任选一个夹点进行拉动,可以调整浮动视口的大小,把它拉到和图纸边界差不多大小,即 400 200 左右。浮动视口的属性也可以用 CTRL+1 打开属性栏
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