动画设计教学大纲.docx
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1、 动画设计教学大纲一、课程基本信息专业方向课课程名中文名称动画设计称 英文名称4无Flash 动画制作江华伟主编 科学出版社 2010.5理论课程考核:考查该课程是计算机应用技术专业的专业方向课,本课程侧重于二维静态动画的设计与制作。课程与图像处理、网页制作等必修课程相结合,主要对动画基本操作、常用动画设计及动画元件进行加工处理。是计算机应用技术专业实践体系的基本技能模块之一。也是非计算机类专业学生最受欢迎的一门课,通过该课程的学习,不断扩展知识面,掌握动画设计的基本途径、方法与制作的一些基础知识和技能。本课程是其后续课程网页制作先修课。认真掌握动画设计基础技能为以后的学习打下基础。 二、课程
2、性质和任务课程的性质:本课程是计算机应用技术专业的专业方向课,本课程侧重于二维静态动画的设计与制作。是一门实践性和实用性都很强的课程,同时也是学习计算机网页设计等其它课程的基础。课程的任务:本课程主要介绍动画设计的基本概念、基础知识,及元件和实例在设计动画时的应用。主要任务是使计算机应用技术专业的学生能够掌握二维动画计算机的基础和技能,能够通过一学期的学习不断提高自己的自学能力拓展自己的知识视野为将来的生活以及工作服务。三、学时分配表序号章节及主要内容备注讲授 上机 上机内容 习题(作业)课后习题以教材后习题为153939184239主,课堂内的实例讲解在上机操作时要加以补充详讲,并强调学生加
3、强练1261491802162412632752951011习。39合 计322总 计6834342 四、教学内容及基本要求第1章 Flash 操作基础【教学目的】8 学时(理论 4,上机 4)1.熟悉 Flash操作基础2.掌握 Flash工作界面的调整方法3.理解网格、标尺和辅助线的使用方法;4.了解创建简单动画的方法和过程【教学重点和难点】重点:1. Flash工作界面;2. 网格、标尺和辅助线的使用方法;难点:动画的方法和过程;【主要教学内容】第1章 Flash操作基础1.1 熟悉 Flash界面1.1.1 Flash界面简介(了解)1.1.2 文档选项卡(掌握)1.1.3 时间轴(了
4、解)1.1.4 工具面板(掌握)1.1.5 舞台(掌握)1.1.6 常用面板(掌握)1.1.7 设计类面板(掌握)1.1.8 开发类面板(了解)1.1.9 其他面板(了解)1.1.10网格、辅助线与标尺的使用(掌握)1.2 实例制作雄鹰俯冲而下的动画1.2.1 新建一个动画文档(理解)1.2.2 创建图形元件(了解)1.2.3 创建动画运动的效果(理解)1.3 习题与上机操作3 第2章 Flash 绘图基础【教学目的】8 学时(理论 4,上机 4)1.理解矢量图的特点2.掌握 Flash绘图工具的使用方法3.掌握各种绘图工作的相关属性设置4.掌握合并对象的应用5.理解复杂图形的绘制技巧【教学重
5、点和难点】重点:1. Flash绘图工具的使用方法;2.各种绘图工作的相关属性设置;3.合并对象的应用;难点:1.各种绘图工作的相关属性设置;2.复杂图形的绘制技巧;【主要教学内容】2.1 位图与矢量图2.1.1 位图图像(理解)2.1.2 矢量图像(理解)2.2 基本绘图工具的使用2.2.1 线条的绘制与修改(掌握)2.2.2 任意变形工具(掌握)2.2.3 铅笔工具(掌握)2.2.4 刷子工具(掌握)2.2.5 钢笔工具和矩形工具(掌握)2.2.6 椭圆工具和矩形工具(掌握)2.2.7 实例绘制心爱的小屋(理解)2.3 其它绘图工具的使用2.3.1 填充变形工具(熟练掌握)2.3.2 套索
6、工具(熟练掌握)2.3.3 橡皮擦工具(掌握)2.3.4 实例五角红星的制作(理解)2.4 对象的合并4 2.4.1 合并对象的应用(掌握)2.4.2 实例利用合并对象制作 Logo (理解)2.5 实例绘制盆景2.5.1 绘制仿古的木质花盆(理解)2.5.2 绘制花(理解)2.5.3 绘制泥土(理解)2.6 习题与上机操作第3章 动画制作基础【教学目的】12 学时(理论 6,上机 6)1.了解动画的基础知识;2.掌握基于帧的动画制作方法;3.掌握形状补间动画与动作补间动画的制作;4.掌握遮罩动画的制作;5.掌握动画引导路径的制作;【教学重点和难点】重点:1. 基于帧的动画制作方法;2. 形状
7、补间动画与动作补间动画的制作;3. 遮罩动画的制作;4. 动画引导路径的制作;难点:1. 形状补间动画;2. 遮罩动画的制作;3. 引导路径的制作;【主要教学内容】3.1 Flash动画基础3.1.1 与 Flash文档相关的文件类型(了解)3.1.2 时间轴(理解)3.1.3 场景(理解)3.1.4 动画元素(理解)3.1.5 元件与实例(了解)3.2 逐帧动画3.2.1 创建逐帧动画的方法(理解)5 3.2.2 绘图纸(理解)3.2.3 实例飞翔的老鹰(理解)3.2.4 实例制作会旋转的动画(理解)3.3 形状补间动画3.3.1 形状补间动画基础(了解)3.3.2 形状补间动画的【属性】面
8、板(理解)3.3.3 使用形状提示(理解)3.3.4 实例添加形状提示(理解)3.3.5 实例珍惜水源(理解)3.4 动作补间动画3.4.1 动作补间动画的概念(理解)3.4.2 动作补间动画的属性设置(掌握)3.4.3 实例网站横幅广告的制作(理解)3.5 遮罩动画3.5.1 遮罩动画的概念(理解)3.5.2 创建遮罩的方法(掌握)3.5.3 应用遮罩时的技巧(理解)3.5.4 实例辉光文字(理解)3.5.4 实例制作星光闪闪的动画(理解)3.6 引导路径动画3.6.1 创建引导路径动画的方法(掌握)3.6.2 应用引导路径动画的技巧(理解)3.6.3 实例制作光芒四射的文字(理解)3.6.
9、4 实例神奇的海底世界(理解)3.7 习题与上机操作第4章 元件和实例8 学时(理论 4,上机 4)【教学目的】1.了解元件、实例的概念;2.掌握元件的制作方法;3.熟悉 Flash 元件库;4.掌握交互式动画的创建方法;6 5.掌握按钮的应用;【教学重点和难点】重点:1. 元件的制作方法;2. 交互式动画的创建方法;难点:1. 按钮的应用;【主要教学内容】4.1 元件和实例概述4.1.1 元件(理解)4.1.2 实例(了解)4.1.3 几种特殊的元件和实例(熟练掌握)4.1.4 元件的类型和创建元件的方法(掌握)4.2 元件库的管理和使用4.2.1 概述元件库(了解)4.2.2 元件的一些最
10、基本管理方法(掌握)4.2.3 灵活使用元件库(理解)4.2.4 共享元件库的使用(理解)4.3 深入学习元件和实例4.3.1 两种不同的编辑界面(了解)4.3.2 元件和实例的内在关系(理解)4.3.3 元件和实例的属性详解(理解)4.3.4 什么是分离与组合(了解)4.3.5 元件类型的转换与实例对象的交换(理解)4.4 按钮的应用4.4.1 新建按钮元件(掌握)4.4.2 创建按钮(掌握)4.5 精彩实例4.5.1 制作三维空间效果(理解)4.5.2 隐藏按钮元件制作交互界面4.5.2 鼠标看画(理解)4.6 习题与上机操作7 第5章 在 Flash 中添加声音和视频【教学目的】4 学时
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