工信版(中职)数控车削技能训练模块二项目三教学课件.ppt
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1、YCF(中职)数控车削技能训练模块二项目三教学课件项目三外轮廓加工技术项目三外轮廓加工技术任务一圆柱面加工任务一圆柱面加工任务二圆锥面加工任务二圆锥面加工任务三圆弧面加工任务三圆弧面加工任务四阶梯面加工任务四阶梯面加工任务五成形面加工任务五成形面加工任务六槽加工任务六槽加工任务七普通外螺纹加工任务七普通外螺纹加工返回任务一圆柱面加工任务一圆柱面加工一、基点的概念及基点坐标的确定一、基点的概念及基点坐标的确定数值计算是数控编程数值计算是数控编程,尤其是手工编程中的重要一步尤其是手工编程中的重要一步,其中选择编程原其中选择编程原点、对零件图样各基点进行正确的数学式数值计算是其中的重要工作点、对零件
2、图样各基点进行正确的数学式数值计算是其中的重要工作之一之一.基点的概念基点的概念构成零件轮廓的直线与直线的交点、直线与圆弧的交点或切点、圆弧构成零件轮廓的直线与直线的交点、直线与圆弧的交点或切点、圆弧与圆弧的交点或切点称为基点与圆弧的交点或切点称为基点.基点可以直接作为刀位点运动轨迹的起基点可以直接作为刀位点运动轨迹的起点和终点点和终点.例如例如,图图-所示所示的的A、B、C、D、E、F 各点都是该零各点都是该零件轮廓上的基点件轮廓上的基点.基点的计算基点的计算下一页返回任务一圆柱面加工任务一圆柱面加工()主要内容主要内容根据编程的需要根据编程的需要,确定每条运动轨迹确定每条运动轨迹(线段线段
3、)的起点或终点在选定坐标系的起点或终点在选定坐标系中的各坐标值中的各坐标值(X,Z),以及圆弧运动轨迹的圆心坐标值等是基点计算的以及圆弧运动轨迹的圆心坐标值等是基点计算的主要内容主要内容.()主要方法主要方法一般地一般地,对于简单轮廓的基点坐标对于简单轮廓的基点坐标,要求学生手工完成计算要求学生手工完成计算,例如例如,图图-中的基点中的基点A、B、C、E、F 等的坐标可以根据零件图的尺寸标注等的坐标可以根据零件图的尺寸标注直接或通过简单计算获得直接或通过简单计算获得;还有些特殊的基点还有些特殊的基点,如图如图-中的点基中的点基D,需要用代数或几何的方法进行计算需要用代数或几何的方法进行计算,常
4、用方法的是构建直角三角形常用方法的是构建直角三角形,然然后运用勾股定理或简单三角函数进行计算获得后运用勾股定理或简单三角函数进行计算获得;上一页 下一页返回任务一圆柱面加工任务一圆柱面加工而对于较复杂轮廓的基点坐标而对于较复杂轮廓的基点坐标,则一般借助于辅助绘图软件则一般借助于辅助绘图软件(如如AutoCAD、CAXA 等等)绘图后绘图后,用查询点坐标的方式获得用查询点坐标的方式获得.在数控车削系统默认状态下在数控车削系统默认状态下,X 轴方向的坐标数据一般以直径方式表示轴方向的坐标数据一般以直径方式表示,所以在通过绘图软件查询到的基点坐标数据中所以在通过绘图软件查询到的基点坐标数据中,X 轴
5、方向的坐标值应轴方向的坐标值应乘以乘以.二、数控车削加工路线的确定二、数控车削加工路线的确定.加工路线的确定原则加工路线的确定原则加工路线也叫称刀路线加工路线也叫称刀路线,是在整个加工工序中刀具的刀位点相对于工件是在整个加工工序中刀具的刀位点相对于工件运动的轨迹运动的轨迹,泛指刀具从对刀点泛指刀具从对刀点(或机床参考点或机床参考点)开始运动起开始运动起,直至加工结直至加工结束所经过的路径束所经过的路径,包括切削加工的路径及刀具引入、返回等非切削空行包括切削加工的路径及刀具引入、返回等非切削空行程程.加工路线是编写程序的依据之一加工路线是编写程序的依据之一.上一页 下一页返回任务一圆柱面加工任务
6、一圆柱面加工加工路线的确定原则加工路线的确定原则:)必须保证被加工零件的精度及表面粗糙度的要求必须保证被加工零件的精度及表面粗糙度的要求.)考虑数值计算简便考虑数值计算简便,以减少编程工作量以减少编程工作量.)应使走刀路线尽量短应使走刀路线尽量短,以减少空行程时间以减少空行程时间,提供加工效率提供加工效率.)加工路线应根据工件的加工余量和机床、刀具的刚度等具体情况确加工路线应根据工件的加工余量和机床、刀具的刚度等具体情况确定定.对刀点、起刀点与换刀点的选择对刀点、起刀点与换刀点的选择为尽量缩短空行程路线为尽量缩短空行程路线,应合理选择对刀点、起刀点和换刀点应合理选择对刀点、起刀点和换刀点.)对
7、刀点对刀点:在数控机床上加工零件时在数控机床上加工零件时,刀具相对于工件运动的起始点刀具相对于工件运动的起始点.由由于程序段从该点开始执行于程序段从该点开始执行,因此对刀点又称为程序起点或起刀点因此对刀点又称为程序起点或起刀点.上一页 下一页返回任务一圆柱面加工任务一圆柱面加工对刀点的选择原则对刀点的选择原则:便于用数字处理和简化程序编制便于用数字处理和简化程序编制;在机床上找正容在机床上找正容易易,加工中便于检查加工中便于检查;引起的加工误差小引起的加工误差小.)换刀点换刀点:加工过程中需要换刀时加工过程中需要换刀时,应规定换刀点应规定换刀点.换刀点是指刀架转位换刀点是指刀架转位换刀时的位置
8、换刀时的位置.该点可以是某一固定点该点可以是某一固定点(如加工中心机床的换刀机械手如加工中心机床的换刀机械手的位置的位置),也可以是任意一点也可以是任意一点(如车床如车床).在数控车床实际加工中在数控车床实际加工中,要考虑到换刀时刀具与工件、夹具及机床尾座要考虑到换刀时刀具与工件、夹具及机床尾座等不发生干涉等不发生干涉,前置刀架一般设在工件的右前侧前置刀架一般设在工件的右前侧,后置刀架一般设在工后置刀架一般设在工件的右后侧件的右后侧,其设定值一般根据刀具在刀架上的悬伸量确定其设定值一般根据刀具在刀架上的悬伸量确定,在保证换在保证换刀安全的前提下尽量靠近工件刀安全的前提下尽量靠近工件.上一页 下
9、一页返回任务一圆柱面加工任务一圆柱面加工.阶梯轴的车削加工路线阶梯轴的车削加工路线阶梯轴的车削加工一般划分为粗加工和精加工两个阶段阶梯轴的车削加工一般划分为粗加工和精加工两个阶段.其中其中,精加工精加工路线按照离换刀点由近至远的原则路线按照离换刀点由近至远的原则,从右向左沿轮廓进行从右向左沿轮廓进行.阶梯轴的粗加工路线一般分为分段粗车和分层粗车两种阶梯轴的粗加工路线一般分为分段粗车和分层粗车两种.分段粗车应遵分段粗车应遵循先近后远的原则进行加工循先近后远的原则进行加工,车削加工路线车削加工路线如图如图-所所示示.相对于分相对于分段粗车段粗车,分层粗车的加工路线较短分层粗车的加工路线较短,但不利
10、于保持工件的刚度和改善切但不利于保持工件的刚度和改善切削条件削条件.所以所以,阶梯轴加工中宜采用分段粗车阶梯轴加工中宜采用分段粗车,再沿轮廓精车的加工路线再沿轮廓精车的加工路线.三、常用插补指令三、常用插补指令.快速点定位指令快速点定位指令G上一页 下一页返回任务一圆柱面加工任务一圆柱面加工()指令功能指令功能快速点定位指令快速点定位指令G可以使刀具从当前位置快速运动至程序段中指可以使刀具从当前位置快速运动至程序段中指定的终点坐标位置定的终点坐标位置.()指令格式指令格式()指令说明指令说明G通常用于刀具切削加工前快进和切削加工完成后的快退路线的通常用于刀具切削加工前快进和切削加工完成后的快退
11、路线的编程编程;G不用指定移动速度不用指定移动速度,其移动速度由机床系统参数设定其移动速度由机床系统参数设定.在实在实际操作时际操作时,也能通过机床面板上的功能键也能通过机床面板上的功能键“F”“F”“F”和和“F”对对G移动速度进行调节移动速度进行调节.上一页 下一页返回任务一圆柱面加工任务一圆柱面加工快速移动的轨迹通常为折线型轨迹快速移动的轨迹通常为折线型轨迹,图图-所示所示快速移动轨迹快速移动轨迹AB 和和OD 的程序段如下所示的程序段如下所示.直线直线OA:G00 X40 Z60;直线直线BD:G00 X120 Z0;对于对于AB 程序段程序段,刀具在移动过程中先沿刀具在移动过程中先沿
12、X 轴和轴和Z 轴方向移动相同的增轴方向移动相同的增量量,即图中即图中AC 轨迹轨迹,再从再从C 点移动到点移动到B 点点.同样同样,对于对于OD 程序段程序段,刀具的刀具的移动轨迹则由移动轨迹则由OA 和和AD 两段轨迹组成两段轨迹组成.直线插补指令直线插补指令G上一页 下一页返回任务一圆柱面加工任务一圆柱面加工()指令功能指令功能直线插补指令直线插补指令G可以使刀具以指定的进给速度运动到程序段中指可以使刀具以指定的进给速度运动到程序段中指定的终点坐标位置定的终点坐标位置,且运动轨迹为直线且运动轨迹为直线.()指令格式指令格式()指令说明指令说明G指令是直线运动指令指令是直线运动指令,控制刀
13、具在两坐标轴间以插补联动的方式控制刀具在两坐标轴间以插补联动的方式按指定的进给速度做任意斜率的直线运动按指定的进给速度做任意斜率的直线运动.因此因此,G指令的轨迹是连指令的轨迹是连接起点和终点的一条直线接起点和终点的一条直线,图图-所示所示直线运动轨迹直线运动轨迹AB 的程序段的程序段如下所示如下所示:上一页 下一页返回任务一圆柱面加工任务一圆柱面加工G01 X80 Z50 F0 2;在在G程序段中必须含有程序段中必须含有F指令指令.如果在如果在G程序段中没有程序段中没有F指令指令,而而在前面的程序段中也没有指定在前面的程序段中也没有指定F指令指令,则机床不动作则机床不动作,同时系统还会报警同
14、时系统还会报警.上一页返回任务二圆锥面加工任务二圆锥面加工一、圆锥面车削加工路线的确定一、圆锥面车削加工路线的确定圆锥面是在机床和工件上常见的零件表面圆锥面是在机床和工件上常见的零件表面,大多用于圆锥面的配合大多用于圆锥面的配合,如如车床尾座锥孔与麻花钻锥柄的配合、车床主轴锥孔与顶尖的配合等车床尾座锥孔与麻花钻锥柄的配合、车床主轴锥孔与顶尖的配合等.在在数控车床上数控车床上,车外圆锥时可分为车正锥和车倒锥两种情况车外圆锥时可分为车正锥和车倒锥两种情况,而每种情况而每种情况又有平行法和终点法两种加工路线又有平行法和终点法两种加工路线,如图如图-和和图图-所示所示.采用平行法车圆锥时采用平行法车圆
15、锥时,刀具每次切削的切削深度相等刀具每次切削的切削深度相等,切削运动的距离切削运动的距离较短较短.采用这种加工路线时采用这种加工路线时,加工效率高加工效率高,但需要计算每次切削刀具的起但需要计算每次切削刀具的起点坐标和终点坐标点坐标和终点坐标,计算麻烦计算麻烦.下一页返回任务二圆锥面加工任务二圆锥面加工采用终点法车圆锥时采用终点法车圆锥时,不需要计算每次切削终点的坐标不需要计算每次切削终点的坐标,计算方便计算方便,但在但在每次切削中每次切削中,切削深度是变化的切削深度是变化的,而且切削运动的路线较长而且切削运动的路线较长,容易引起工容易引起工件表面粗糙度不一致件表面粗糙度不一致.在车床上车内圆
16、锥时的加工路线与车外圆锥时的在车床上车内圆锥时的加工路线与车外圆锥时的加工路线相似加工路线相似,如图如图-所示所示.二、圆锥面车削加工编程二、圆锥面车削加工编程.圆锥面各部分尺寸计算圆锥面各部分尺寸计算圆锥面的锥度圆锥面的锥度C 为圆锥大、小端直径之差与长度之比为圆锥大、小端直径之差与长度之比,即即C(Dd)/L上一页 下一页返回任务二圆锥面加工任务二圆锥面加工如如 图图-所示所示,在大端直径在大端直径D、小端直径、小端直径d、圆锥长度、圆锥长度L、锥度、锥度C 这这个基本参数中个基本参数中,只要已知其中个参数只要已知其中个参数,便可以计算出另一个未知数便可以计算出另一个未知数.圆锥半角圆锥半
17、角/与锥度的关系为与锥度的关系为上一页返回任务三圆弧面加工任务三圆弧面加工一、圆弧面数控车削加工路线一、圆弧面数控车削加工路线凹、凸圆弧是零件上常见的曲线轮廓凹、凸圆弧是零件上常见的曲线轮廓,在数控车床上加工凹、凸圆弧常在数控车床上加工凹、凸圆弧常用的加工路线有以下几种用的加工路线有以下几种.凸圆弧车削加工路线凸圆弧车削加工路线)车锥法车锥法:根据加工余量根据加工余量,采用圆锥分层切削的方法将加工余量去除后采用圆锥分层切削的方法将加工余量去除后,再进行圆弧精加工再进行圆弧精加工,如图如图-(a)所示所示.采用这种加工路线时采用这种加工路线时,加工效加工效率高率高,但计算麻烦但计算麻烦.)圆弧偏
18、移法圆弧偏移法:根据加工余量根据加工余量,采用相同的圆弧半径采用相同的圆弧半径,渐进地向机床的某渐进地向机床的某一轴方向移动一轴方向移动,最终将圆弧加工出来最终将圆弧加工出来,如图如图-(b)所示所示.采用这种加采用这种加工路线时工路线时,编程简单编程简单,但处理不当会导致较多的空行程但处理不当会导致较多的空行程.下一页返回任务三圆弧面加工任务三圆弧面加工)车圆法车圆法:在圆心不变的基础上在圆心不变的基础上,根据加工余量根据加工余量,采用大小不等的圆弧半采用大小不等的圆弧半径径,最终将圆弧加工出来最终将圆弧加工出来,如图如图-(c)所示所示.采用这种加工路线时采用这种加工路线时,加加工余量相等
19、工余量相等,加工效率高加工效率高,但要同时计算每次切削圆弧的起点、终点坐但要同时计算每次切削圆弧的起点、终点坐标及圆弧的半径值标及圆弧的半径值,计算量大计算量大.凹圆弧车削加工路线凹圆弧车削加工路线凹圆弧加工中凹圆弧加工中,常采用的方法是同心圆分层切削法和圆弧偏移法常采用的方法是同心圆分层切削法和圆弧偏移法,如图如图-所示所示.二、圆弧插补指令二、圆弧插补指令G、G.指令功能指令功能上一页 下一页返回任务三圆弧面加工任务三圆弧面加工圆弧插补指令使刀具相对工件以指定的速度从当前点圆弧插补指令使刀具相对工件以指定的速度从当前点(起始点起始点)向终点向终点进行圆弧插补进行圆弧插补.半径半径R 方式编
20、程方式编程)指令格式指令格式()指令说明指令说明)顺逆圆弧判断方法顺逆圆弧判断方法:从圆弧所在平面从圆弧所在平面(数控车床为数控车床为XZ 平面平面)的另一个的另一个轴轴(数控车床为数控车床为Y 轴轴)的正方向看该圆弧的正方向看该圆弧,顺时针方向为顺时针方向为G,逆时针方逆时针方向为向为G.在判别圆弧的顺逆方向时在判别圆弧的顺逆方向时,一定要注意刀架的位置及一定要注意刀架的位置及Y 轴的轴的方向方向,如图如图-所示所示.上一页 下一页返回任务三圆弧面加工任务三圆弧面加工)圆弧半径的确定圆弧半径的确定:圆弧半径圆弧半径R 有正值与负值之分有正值与负值之分.当圆弧所对的圆心当圆弧所对的圆心角小于或
21、等于角小于或等于时时,R 取正值取正值;当圆弧所对的圆心角大于当圆弧所对的圆心角大于并小于并小于时时,R 取负值取负值,如图如图-所示所示.通常情况下通常情况下,在数控车床在数控车床上所加工的圆弧的圆心角小于上所加工的圆弧的圆心角小于.该方法不适合整圆加工该方法不适合整圆加工.圆心坐标方式编程圆心坐标方式编程)指令格式指令格式)指令说明指令说明:圆心坐标圆心坐标I、K 值为圆弧起点到圆弧圆心的矢量在值为圆弧起点到圆弧圆心的矢量在X、Z 轴向上的投影轴向上的投影,如如图图-所示所示.上一页 下一页返回任务三圆弧面加工任务三圆弧面加工三、圆弧面车削加工编程三、圆弧面车削加工编程编写编写图图-所示所
22、示圆弧零件的精加工程序圆弧零件的精加工程序.圆弧加工程序如圆弧加工程序如表表-所示所示.四、倒圆角简化编程四、倒圆角简化编程.由由Z 轴移向轴移向X 轴轴指令格式指令格式:G01Z(W)(b)R(r);图图-(a)所示所示为刀具运动轨迹为刀具运动轨迹.上一页 下一页返回任务三圆弧面加工任务三圆弧面加工刀具从刀具从a 点出发点出发,指令点为指令点为b 点点,但在距离但在距离b 点为点为r的的d 点点,刀具以圆弧移刀具以圆弧移动到动到c 点点,即即adc.r 的符号按下一个程序段沿的符号按下一个程序段沿X 轴的移动方向来确轴的移动方向来确定定,即当加工路线为即当加工路线为bc,沿沿X 轴方向移动时
23、轴方向移动时,r 为正值为正值;当加工路线为当加工路线为bc,沿沿X 轴方向移动时轴方向移动时,r 取负值取负值.由由X 轴移向轴移向Z 轴轴图图-(b)所示所示为刀具运动轨迹为刀具运动轨迹.刀具从刀具从a 点出发点出发,指令点为指令点为b 点点,但但在距离在距离b 点为点为r 的的d 点点,刀具以圆弧移动到刀具以圆弧移动到c 点点,即即adc.r 的符号按的符号按下一个程序段沿下一个程序段沿Z 轴的移动方向来确定轴的移动方向来确定,即当加工路线为即当加工路线为bc,沿沿Z 轴方向移动时轴方向移动时,r 为正值为正值;当加工路线为当加工路线为bc,沿沿Z 轴方向移动时轴方向移动时,r 取取负值
24、负值.上一页 下一页返回任务三圆弧面加工任务三圆弧面加工.倒圆角的注意事项倒圆角的注意事项)倒圆角时倒圆角时,用用G指令的移动轴只能有一个轴指令的移动轴只能有一个轴,即即X 轴或轴或Z 轴轴,在下在下一个程序段一个程序段,必须指令与其成直角的另一个轴必须指令与其成直角的另一个轴,即即Z 轴或轴或X 轴轴.)下一个程序段是以下一个程序段是以b 点为始点指令的点为始点指令的,而不是而不是c 点点,要特别注意要特别注意,在增在增量指令时量指令时,应指令离应指令离b 点的距离点的距离.)单程序段停止在单程序段停止在c 点而不在点而不在d 点点.)有的有的FANUC系统具有简化倒圆角功能系统具有简化倒圆
25、角功能,有的系统没有简化倒圆角功有的系统没有简化倒圆角功能能,使用时需查阅机床编程说明书使用时需查阅机床编程说明书.上一页返回任务四阶梯面加工任务四阶梯面加工一、单一形状固定循环一、单一形状固定循环.内、外圆柱面切削循环指令内、外圆柱面切削循环指令G()指令格式指令格式()指令运动轨迹说明指令运动轨迹说明如图如图-所示所示,圆柱面切削循环的执行过程是矩形循环圆柱面切削循环的执行过程是矩形循环(步动作步动作),即刀具从循环起点即刀具从循环起点A 开始以开始以G方式径向移动至方式径向移动至B 点点(指令中的指令中的X 坐坐标处标处),再以再以G方式沿轴向切削工件外圆至终点坐标处方式沿轴向切削工件外
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