(中职)虚拟现实技术与应用【03】6-5-5 VR-Blender游戏引擎面工具菜单电子课件.pptx
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1、(中职)虚拟现实技术与应用【03】6-5-5 VR-Blender游戏引擎面工具菜单电子课件虚拟现实技术与应用VR-Blender游戏引擎面工具菜单6.5.5 Blender游戏引擎面工具菜单设计游戏引擎面工具菜单设计6.5 Blender3D网格建模设计网格物体面工具菜单,利用面工具菜单功能将创建一个边缘或一些由面构成的3D模型,使用一个封闭的边缘线创建面,再由多个面构造三维模型。在编辑模式中,选择“网格”“面”“边/面”,或按快捷键“Ctrl+F”。面工具菜单包括翻转法线、创建边/面、填充、栅格填充、完美建面、内插面、倒角、生成厚度、交集、线框、标记Freestyle 面、清除Freest
2、yle 面、尖分面、三角化、三角面转四边面、Split by Edges、光滑着色、平直着色、顺时针旋转边、旋转UV、移除UV、旋转顶点颜色、反向颜色等。网格物体面工具菜单功能设计创建边/面:根据所选对象创建一条边或一个面6.5 Blender3D网格建模设计启动Blender游戏引擎集成开发环境。按快捷键“Tab”,进入编辑模式。按“X”键删除默认物体。按“数字键1”进入前视图编辑状态,按“Ctrl+鼠标左键”创建连续的折线段进行绘制。按快捷键“A”全选。然后,再按快捷键“F”进行填充,完成整个折线段构建不规则平面设计。利用网格几何物体立方体造型设计一个内插面6.5 Blender3D网格建
3、模设计启动Blender游戏引擎集成开发环境。在物体模式中,对默认的立方体网格物体进行内插面设计。切换到编辑模式中,按“Tab”键。取消全选,按快捷键“A”。在编辑模式中,按快捷键“B”框选立方体的一个面。再按快捷键“Z”。选择“网格”-“面”-“内插面”或快捷键“I”。左右移动“鼠标”则创建一个内插面。生成厚度:通过挤压创建出实体外壳6.5 Blender3D网格建模设计启动Blender游戏引擎集成开发环境。在物体模式中,按“X”键删除默认物体。在物体模式中,创建一个圆柱体,选择“添加”“网格”“圆柱体”。切换到编辑模式中,按“Tab”键,取消全选,按快捷键“A”。在编辑模式中,按快捷键“
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