(中职)虚拟现实技术与应用【03】7-3-1 X3D基础建模电子课件.pptx
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1、(中职)虚拟现实技术与应用【03】7-3-1 X3D基础建模电子课件虚拟现实技术与应用X3D基础建模l上一次我们对X3D几何体建模的相关节点语法进行了剖析,本次课我们就应用上次课所学的节点语法进行实际三维模型的创建。7.3 X3D基础建模开发1.创建三维球体模型l我们可以应用两种建模方式进行比较,l首先我们可以应用第六章所学的Blender创建一个球体模型,l然后应用纯粹的X3D编程方式创建一个三维球体。7.3 X3D基础建模开发7.3.1 几何建模创建球体造型设计1.创建三维球体模型Blender创建球体l启动Blender2.78虚拟仿真引擎。l按快捷键Delete,删除默认立方体。7.3
2、 X3D基础建模开发7.3.1 几何建模1.创建三维球体模型Blender创建球体l在3D视图中,创建一个球体造型按快捷键Shift+A“网格”“经纬球体”,7.3 X3D基础建模开发7.3.1 几何建模1.创建三维球体模型Blender创建球体l按快捷键N显示属性,调整球体半径为3.5。l在菜单栏中,选择“文件”“导出”“*.x3d”X3D文件。7.3 X3D基础建模开发7.3.1 几何建模1.创建三维球体模型X3D程序创建球体l启动X3D。l点击工具栏上的X3D图标新建X3D场景。7.3 X3D基础建模开发7.3.1 几何建模1.创建三维球体模型X3D程序创建球体l在场景节点增加变换子节点
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