数字供应链管理实务7--任务2-2:疫情下物流行业面临战略机遇电子课件 .pptx
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1、数字供应链管理实务7-任务2-2:疫情下物流行业面临战略机遇电子课件 新经济下全球产业供应链项目一教学单元任务2-2:疫情下物流行业商业模式转型疫情下物流行业面临战略机遇4一、疫情下“宅经济”催生零售消费新业态二、创新科技点燃物流行业变革新引擎CONTENTS目 录培养物流科技引领产业创新的底线思维,提高学生增强机遇意识和创新意识,认识和把握物流发展规律,发扬奋发向上的拼搏精神。树立物流大数据全局意识,学会用长远眼光观察疫情下“宅经济”催生零售消费新业态形势、分析问题,培育物流专业学生的工匠精神。思政目标壹贰l 在数字经济大发展的背景下,十年互联网经济发展,人工智能、区块链、机器视觉、实时计算
2、、柔性自动化等技术呈爆发趋势。l 疫情的突然爆发,影响了大部分的经济,逛商场的人少了,实体购物消费的人少了,出行旅游,酒店住宿,贸易出口,金融投资,影视娱乐等涉及线下经济的实体产业都面临着严峻的挑战。l 机器人与自动化、无人驾驶卡车、无人机、智能快递柜等技术的成熟使物流各环节的作业加速了智能化演进与模式革新。宅购物美团外卖、饿 了么等平台 销量大增宅娱乐以手游为例,一款游戏单日峰值竟然流水高达数十亿云医疗线上看病的热度飙升一.疫情下“宅经济”催生零售消费新业态云课堂随着春节假期结束,很多学校开始将课堂搬到网上u 疫情冲击了很多传统的经济领域,但也催长了“宅经济”。1.什么是“宅经济”u 宅经济
3、是随着网络兴起而出现的一个新词,主要的意思是在家中上班,在家中兼职,在家中办公或者在家中从事商务工作,同时在家中利用消费也是宅经济必不可少的一部分。众多市民吃饭叫外卖、购物叫快递,催热了“宅经济”。2.“宅经济”生于互联网,长于互联网u“宅”这个名词起源于日本,是“御宅族”的缩略,最早是1983年由日本著名漫画家中森明夫通过漫画作品提出的,主要描写那些对动漫等着迷几乎不顾时间和精力,全身心投入的人。u“宅”文化是随着动漫和计算机游戏的出现而诞生的。上世纪七八十年代,电影、动漫、夸张的电动玩具等给当时的孩子以强烈的刺激,逐渐把握了青少年精神需求的主导权。u 随着“宅文化”的兴起,各种与之相关的产
4、业也在高速发展,“宅经济”因此应运而生。在中国,互联网的发展为“宅“文化提供基础。“宅”文化在美国、日本发展比较早,在上世纪八十年代末期传入中国大陆,但是在中国的传播速度较快,尤其是国内互联网快速发展以来,我国的“宅”文化发展迅速。互联网及移动互联网的快速发展,网民规模的持续增加,互联网普及率的快速提升,为“宅”文化盛行提供有力的基础3.“宅”文化催生“懒”人群,改变消费习惯u 宅经济是随着网络兴起而出现的一个新词,主要的意思是在家中上班,在家中兼职,在家中办公或者在家中从事商务工作,同时在家中利用消费也是宅经济必不可少的一部分。众多市民吃饭叫外卖、购物叫快递,催热了“宅经济”。u 其购物以电
5、商平台为主,较少线下商店的购买频次,饮食也以线上的外卖平台为主,减少线下门店的就餐机会,在一定程度上改变了消费群体的消费方式和消费习惯。u 从宅经济的用户侧来看,除了受互联网快速发展带来的大规模网民基础因素外,u 另一个重要因素是未来消费主力人群较早受互联网消费的培养,(95后)人群规模超过3亿.u 这类人群是受到互联网、即时通讯、智能手机和平板电脑等科技产物影响很大的一代人,这类人群逐步走上工作岗位,消费能力逐步凸显,其固有的生活和消费方式有利于平台侧的快速发展。u 从宅经济的平台侧看,由于用户需求带动O2O行业的爆发式发展,弹幕视频网站从小众走向大众,国内手机动漫产业蓬勃发展等反促进用户侧
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