(中职)虚拟现实技术与应用【03】7-4 X3D基础综合案例开发电子课件.pptx
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1、(中职)虚拟现实技术与应用【03】7-4 X3D 基础综合案例开发电子课件虚拟现实技术与应用X3D基础综合案例开发在上一次课中,我们已经掌握了X3D的基本建模方式,本次课我们将进一步对X3D建模进行进一步的深化,使之能创建更为复杂、可交互互动的三维模型。7.4 X3D基础综合案例开发与设计7.4 X3D综合案例开发7.4 X3D基础综合案例开发与设计l X3D场景切换交互设计综合案例开发与设计步骤:第一步:在Scene场景节点中,插入Background背景节点设计。第二步:锚节点场景设置与调用设计。第三步:设计一个用于点击的按键,用变形的球体来制作 第四步:制作一个引导文字。第五步:保存为b
2、j01.X3d文件 第六步:另存为一个文件,把文件名改为bj02.x3d 7.4.1 X3D综合案例开发交互设计l 使用X3D节点、背景节点、坐标变换节点、Anchor锚节点以及几何节点进行设计和开发。l Anchor锚节点是实现三维立体空间场景的动态调用的节点,它可以包含三维对象子节点。l Anchor锚节点,就象网页中的链接一样,当单击这个组节点中的任一个几何对象时,浏览器便读取url域指定的调用内容,可以在两个场景中相互调用场景。l Inline节点可以引入外部的其它X3D文件,也就是说,X3D文件是可以嵌套的。可以把模型分散做成很多文件,然后再用Inline节点进行整合。7.4 X3D
3、基础综合案例开发与设计7.4.1 X3D综合案例开发交互设计第一步:在Scene场景节点中,插入Background背景节点设计。背景实际是六面贴图,即前后左右六张相连的图片组成7.4 X3D基础综合案例开发与设计7.4.1 X3D综合案例开发交互设计第一步:在Scene场景节点中,插入Background背景节点设计。背景实际是六面贴图,即前后左右六张相连的图片组成7.4 X3D基础综合案例开发与设计7.4.1 X3D综合案例开发交互设计第二步:Anchor锚节点设计。第三步:用变形的球体来制作点击的按键,7.4 X3D基础综合案例开发与设计l 第五步:保存为bj01.X3d文件l 第六步:
4、另存为一个文件,把文件名改为bj02.x3dl 第七步:修改背景图片和锚节点的链接文件名为:bj01.x3d7.4.1 X3D综合案例开发交互设计l 第四步:制作一个引导文字在本节中,要学会灵活用应用Background背景节点设计的背景图调用、Anchor锚节点设计的url应用。这两个节点都涉及到调用外部资源,因此,文件的路径一定要注意。本节小结7.4 X3D基础综合案例开发与设计l QQ宠物形象分析,可以把对象分解成为很多的标准几何体,再用Transform 中的Translate改变位置,用Scale改变比例,用Rotate改变方向。7.4.2 X3D综合案例开发三维卡通制作l QQ宠物
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