AE CS4案例教程电子教案-第4章电子课件(电子教案).ppt
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1、AE CS4 案例教程电子教案-第4 章电子课件(高教版)第二篇 案 例 篇第3章 动画的制作1第4章 文字特效的制作2第5章 颜色调整3第6章 三维与合成44.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.1学习目标v了解Basic Text、Card Wipe、Starglow、Glow特效的相关功能v掌握Basic Text、Card Wipe、Starglow、Glow特效的相关参数设定v重点掌握Card Wipe特效的操作方法 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.2案例分析v为了丰富字幕的效果,本案例给字幕加了飞舞的方块。v利用Card Wipe特效给方块增加动感,用Gl
2、ow、Starglow给方块增加光效,让方块有光芒四射的效果。v最后叠加上字幕背景,整体画面效果尤为动感。第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v新建合成v新建固态层 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v添加“Basic Text基本文字 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v为“文字1层”添加Bevel Alpha(导角)特效 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v添加Glow特效 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v选中
3、“文字1层”,选择菜单命令Effect(特效)Transition(转场)Card Wipe Card Wipe是卡片擦除方式的特效,运用得当可以做出动感很强的效果。(卡片翻转),设置Transition Completion(转场完成度)的值为0%,Rows(行数)的值1,Columns(列数)的值为34,Flip Axis(翻转轴向)为“Y”,Flip Direction(翻转方向)为“Negative”,Gradient Layer(渐变层)为“None”,Timing Randomness(时间随机)的值为0.5,Random Seed(随机速度)的值为3,Z Position(Z位置
4、)的值为2.12,Z Jitter Amount(Z方向抖动数量)的值为0.75 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 设置关键帧动画 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 创建一个预置为PAL Dl/DV的合成v新建固态层 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 为“文字2”层添加“Basic Text(基本文字)”第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 为“文字2”层添加Beve
5、l Alpha(导角)特效 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 添加Glow特效 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v选中“文字2”层,选择菜单命令Effect(特效)Transition(转场)Card Wipe(卡片翻转),设置Transition Completion的值为80%,Transition Width的值为0,Rows的值1,Columns的值为59,Flip Axis(翻转轴)为“Y”,Flip Direction(翻转方向)为“Negative”,Flip Order(轴旋转顺序)为Right to
6、 Left,Gradient Layer层为“None”第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 选中“文字2”层,0秒处单击Transition Completion前面的码表,在1秒处设置参数为20%第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v创建一个预置为PAL Dl/DV的合成v新建固态层 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v选中“蓝色方块层”,选择菜单命令Effect(特效)Transition(转场)Card Wi
7、pe(卡片翻转),设置Transition Completion的值为0%,Rows的值1,Columns的值为9,Card Scale(卡片大小)的值为0.79,Flip Axis(翻转轴)为“Y”,Gradient Layer层为“None”,Timing Randomness(定时随机性)的值为1,Random Seed(随机速度)的值为22 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v展开Camera Position(摄像机位置)选项,设置Y Rotation(Y方向旋转)的值为(0,
8、-32),Z Rotation(Z方向旋转)的值为(0,-60),Z Position(Z方向位置)的值为-2,然后展开Lighting参数栏,设置Light Type(灯光类型)为Point Source(点光源),Light Intensity(灯光强度)的值为2,Light Position(灯的位置)的值为(640,-126),Ambient Light(环境光线)的值为0.19 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 展开Material(材质)选项,设置Diffuse Ref
9、lection(扩散反射)的值为0.4,Specular Reflection(具体反射)的值为2,Highlight Sharpness(高光锐化)的值为22,展开Position Jitter(位置抖动),设置X Jitter Amount(X位置抖动大小)的值为5,Z Jitter Amount(Z位置抖动大小)的值为24,展开Rotation Jitter(旋转抖动),设置Y Rot Jitter Amount(Y方向随机抖动量)的值为360 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程
10、v 选中“蓝色方块层”,在0秒处,分别单击Card Scale、Y Rotation、Z Rotation、Z Position、X Jitter Amount、Z Jitter Amount、Y Rot Jitter Amount前面的码表,在1秒10帧处,单击Transition Completion前面的码表,设置其参数为0%,在2秒06帧处,设置Transition Completion的值为100%,Y Rotation的值为(0,0)、Z Rotation的值为(0,0),X Jitter Amount的值为0,Z Jitter Amount的值为6,在2秒13帧处,设置Card
11、Scale的值为0.7,Z Position的值为8,在3秒处,设置Y Rot Jitter Amount的值为270,设置以上参数主要是实现方块的旋转方向及动态效果 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 按快捷键“Ctrl+N”创建新的合成v创建一个固态层,将其命名为“蓝色方块层1”v选中“蓝色方块层1”,选择菜单命令Effect(特效)Transition(转场)Card Wipe(卡片翻转),设置Transition Completion的值为0%,Back Layer为None
12、,Rows的值1,Columns的值为19,Card Scale的值为0.3,Flip Axis为“Y”,Gradient Layer层为“None”,Timing Randomness的值为1,Random Seed的值为34 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 展开Camera Position选项,设置Y Rotation的值为(0,32),Z Rotation的值为(0,-60),Z Position的值为-2,然后展开Lighting参数栏,设置Light Type为Poi
13、nt Source,Light Intensity的值为1,Light Position的值为(640,-900),Ambient Light的值为0.25 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 展开Material(材质)选项,设置Diffuse Reflection(扩散反射)的值为0.4,Specular Reflection(具体反射)的值为2,Highlight Sharpness(高光锐化)的值为42,展开Position Jitter(位置抖动),设置X Jitter A
14、mount(X位置抖动大小)的值为5,Z Jitter Amount(Z位置抖动大小)的值为20,展开Rotation Jitter(旋转抖动),设置Y Rot Jitter Amount(Y方向旋转抖动大小)的值为360 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 选中“蓝色方块层1”,在0秒处,分别单击Y Rotation、Z Rotation、Z Position、X Jitter Amount、Z Jitter Amount、Y Rot Jitter Amount前面的码表,在1秒1
15、0帧处,单击Transition Completion前面的码表,设置其参数为0%,在2秒06帧处,设置Transition Completion的值为100%,Y Rotation的值为(0,0)、Z Rotation的值为(0,0),X Jitter Amount的值为0,Z Jitter Amount的值为24,在2秒15帧处,Z Position的值为12,Y Rot Jitter Amount的值为150,设置以上参数主要是实现方块的旋转方向及动态效果 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1
16、.3操作流程v 创建新的合成,将其命名为“蓝色方块2”,然后创建一个固态层,将其命名为“蓝色方块2层”v选中“蓝色方块2层”,选择菜单命令Effect(特效)Transition(转场)Card Wipe(卡片翻转),设置Transition Completion的值为0%,Back Layer为None,Rows的值1,Columns的值为17,Card Scale的值为0.48,Flip Axis为“Y”,Flip Direction为Negative,Gradient Layer层为“None”,Timing Randomness的值为1,Random Seed的值为205 第4章 文字
17、特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 展开Camera Position选项,设置Y Rotation的值为(0,32),Z Rotation的值为(0,-60),Z Position的值为-2,然后展开Lighting参数栏,设置Light Type为Point Source,Light Intensity的值为1,Light Color为蓝色,Light Depth的值为0.48,Light Position的值为(1500,288),Ambient Light的值为0.25 第4章 文字特效
18、的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 展开Material选项,设置Diffuse Reflection的值为0.4,Specular Reflection的值为2,Highlight Sharpness的值为10,展开Position Jitter,设置X Jitter Amount的值为5,Z Jitter Amount的值为20,展开Rotation Jitter,设置Y Rot Jitter Amount的值为360 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 第
19、4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 选中“蓝色方块2层”,在0秒处,分别单击Card Scale、Y Rotation、Z Rotation、Z Position、X Jitter Amount、Z Jitter Amount、Y Rot Jitter Amount前面的码表,在1秒10帧处,单击Transition Completion前面的码表,设置其参数为0%,在2秒06帧处,设置Transition Completion的值为100%,Y Rotation的值为(0,32)、Z Rotation的值为(0,30),X Jitter Amount的值为
20、0,Z Jitter Amount的值为8,在2秒15帧处,设置Card Scale的值为0.48,Z Position的值为8,Y Rot Jitter Amount的值为240,设置以上参数主要是实现方块的旋转方向及动态效果 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 创建一个新的合成,将其命名为“组合方块”,然后将“蓝色方块”、“蓝色方块1”、“蓝色方块2”依次导入到组合方块中,并设置叠加模式为Add 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 选中“蓝色
21、方块”、“蓝色方块2”,在2秒06帧处,按快捷键T,单击Opacity前面的关键帧码表,设置参数为100%,然后在3秒处,将参数改为0%;选中“蓝色方块1”在2秒15帧处,按快捷键T,单击Opacity前面的关键帧码表,设置参数为100%,然后在3秒09帧处,设置参数为0%第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 新建调节层,选择菜单命令LayerNewAdjustment Layer(调节层),然后选中调节层,选择菜单命令EffectTrapcodeStarglow(星形辉光),设置Threshold(阈值)的值为200,Threshold Soft的值为10
22、0,Streak Length的值为42,展开Individual Colors(个体颜色)选项,设置Up Right为Colormap A,展开Colormap A选项,设置Type/Preset为One Color,设置颜色为白色 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 新建“最终合成”,然后将“组合方块”、“文字2”、“文字1”导入,然后将“文字1”拖到2秒06帧的起始处,将“文字2”拖到2秒14帧的起始处 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v
23、导入“方块文字的素材”中的“背景.jpg”,拖到文字1的下面,然后展开其Transform选项 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 使用“椭圆工具”给背景图片层绘制Mask 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 展开其Mask选项栏,设置Mask Feather的值为(180,180)第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作v4.1.3操作流程v 最终效果 第4章 文字特效的制作4.2光影幻化文字特效的制作v4.2.1学习目标v了解光影幻化文字制作的基本思路及相应的技巧v熟悉Fractal Noise、Fast
24、 Blur、Displacement Map、Compound Blur等特效的功能v掌握设定Fractal Noise、Fast Blur、Displacement Map、Compound Blur等特效参数的方法 第4章 文字特效的制作4.2光影幻化文字特效的制作v4.2.2案例分析v本案例通过Fractal Noise(分形噪波)制作出可以遮住文字的光影,并设置光影从中间向右移动。v用Basic Text(基本文字)和Fast Blur(快速模糊)等特效,制作出文字从模糊到清晰的动画,配合光影的出现。v最后使用灯光层属性动画和Displacement Map(置换图层)特效实现画面光影
25、幻化的效果。第4章 文字特效的制作4.2光影幻化文字特效的制作v4.2.3操作流程v新建合成v新建固态层“光影”第4章 文字特效的制作4.2光影幻化文字特效的制作v4.2.3操作流程v为“光影”层添加“Fractal Noise(分形噪波)”特效并且制作关键帧动画。选中“光影”层,选择菜单命令Effect(特效)Noise&Grain(噪点和颗粒)Fractal Noise(分形噪波),设置参数如下:Noise Type(噪波类型)为Spline(样条系数),Contrast(对比度):“235”,Brightness(亮度):“10”,Complexity(噪波复杂度):“1.5”。然后将时
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