中职三维动画设计软件应用(3ds Max 2016)项目6 游戏道具.pptx
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1、中职三维动画设计软件应用(3ds Max 2016)工信版项目6 游戏道具项目6战锤6.1战锤头部造型创建多边形建模的基本流程 创建基本体 调整模型形状 添加模型细节创建基本体 在标准基本体中选择与对象外轮廓较为接近的立体几何图形。通过调整基本体参数进一步修改模型比例。调整模型形状 在鼠标右键菜单中将模型转化为可编辑多边形。通过可编辑多边形的五个不同层级,可以分别选取对象的点、线、轮廓、面以及元素。调整模型形状 利用平移、旋转及缩放工具可以对选取的元素(点、线、面)对象进行局部调整。添加模型细节 利用连接功能可以为模型添加分段,生成新的结构,表现模型细节。分段:设定添加的分段数量。收缩:设定各
2、分段之间的间距。滑块:设定分段的偏移位置。战锤头部建模效果6.2战锤握柄结构制作调整模型结构的技巧 在物体表面进行细分 生成新的部分结构 调整局部比例在物体表面进行细分 利用插入功能可以在现有物体表面生成新的细分面片,方便之后的细节处理。插入类型:同时选择多块面进行操作时,决定分别进行插入或者整体进行插入操作。数量:设定新生成的面片大小。生成新的部分结构 选择现有物体表面进行挤出操作,可以在原有模型基础上生长出新的部分结构。挤出类型:选择不同的挤出类型将会影响面挤出后的具体表现效果。数量:设定新挤出结构的长度大小。调整局部比例 利用倒角命令在创建新结构的同时对部分结构的大小比例进行调整。倒角类
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