NO5高级建模教学课件 3ds Max效果图制作案例教程.ppt
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1、3ds Max效果图制作案例教程第5章 高级建模目 录ONTENTS5 5.1.1案例任务案例任务5 5.2 2案例解析案例解析5 5.3 3相关知识相关知识5 5.4 4案例实现案例实现5 5.5 5案例总结案例总结5 5.6 6技能实训技能实训5.1案例任务案例任务窗帘在家居的装饰中起着非常重要的作用,一款适宜的窗帘会为整个家居空间增添无限的光彩。在3ds Max中制作窗帘的方法主要使用【放样】命令来完成,如本案要制作的窗帘模型。窗帘模型5.2案例解析案例解析 解题思路解题思路5.2.1本例主要使用了【放样】命令来制作完成的。在制作过程中首先设置系统单位为【毫米】,然后绘制线形作为“放样截
2、面”,绘制直线作为“放样路径”,通过【放样】命令来完成一幅窗帘,使用【缩放】命令对其进行修改制作拢起的效果,再使用【挤出】命令制作窗纱造型,最后使用基本体制作窗帘杆。5.2案例解析案例解析 难点剖析难点剖析5.2.2(1)首先要把路径和截面图形绘制得当,然后进行放样。(2)放样后使用【缩放】命令通过调整控制点来完成拢起的效果。(3)另一幅窗帘使用复制命令进行复制完成。(4)窗纱可采用【放样】或【挤出】命令制作。5.3相关知识相关知识 常用的几种高级建模方法包括:布尔运算放样编辑多边形5.3相关知识相关知识 布尔运算布尔运算5.3.1将两个对象或两个以上的对象组成为一个物体的操作叫“复合对象”。
3、【布尔运算】是其中常用到的一种。它可对两个相交的对象进行并、交、差集运算。还可对一个物体进行多次的布尔运算,还可对原对象的参数进行修改,并且直接影响布尔运算的结果。5.3相关知识相关知识三维布尔运算有五种操作方式:(1)【并集】:将两个物体合并,生成一个新物体。(2)【交集】:删除两个物体的不相交部分,保留相交部分。(3)【差集(A-B)】、【差集(B-A)】:从一个物体上删除与另一个物体相交的部分。(4)【切割】:是减操作的一个变形,被切割的物体全部不会保留切割物体的任何网格,它创建的是一个不封闭的物体。5.3相关知识相关知识布尔运算的五种操作方式。【拾取布尔】卷展栏5.3相关知识相关知识1
4、.【拾取布尔】选项组(1)【拾取操作对象B】:在选择了第一个原始物体后,单击 按钮,这时它已经变成了操作对象A,下面的步骤就是要选择另一个操作对象B,单击 按钮,这时就可以在视图中点取操作对象B了,其下四个选项是用来控制操作对象B的属性,它们要在点取操作对象B前确定。5.3相关知识相关知识(2)【参考】:将原始物体的参考复制品作为运算物体B,以后改变原始物体,也会同时改变布尔物体中的运算物体B,但改变运算物体B,不会改变原始物体。无论是用哪一种方式,物体B都会成为布尔运算物体的一部分。(3)【复制】:将原始物体复制一个作为运算物体B,不破坏原始物体。5.3相关知识相关知识(4)【移动】:将原始
5、物体直接作为运算物体B,它本身将不存在。(5)【实例】:将原始物体的实例复制品作为运算物体B,以后对两者中之一进行修改时都会同时影响另一个。5.3相关知识相关知识2.【操作对象】选项组(1)【操作对象】:显示的是运算对象,用来进行编辑修改。【A】:运算对象A的名称。【B】:运算对象B的名称。(2)【提取操作对象】:该选项只有在进入修改状态下才会生效,它可以将布尔运算的对象返还给场景,这样被复制的对象可以供其他操作使用。5.3相关知识相关知识3.【操作】选项组【操作】选项组用来设置A与B布尔运算的结果,主要有三种情况,即并集、交集、差集。并、差、交运算的图示形态原始对象差集并集交集5.3相关知识
6、相关知识【并集】:将两个造型合并,相交的部分被删除,成为一个新物体,与【附加】命令相似。但造型结构已发生变化,相对产生的造型复杂度较低。【交集】:将两个造型相交的部分保留,不相交的部分删除。【差集】:将两个造型进行相减处理,得到一种切割后的造型。此方式对两物体相减的顺序有要求,会得到两种不同结果,是最常用的运算方式。【切割】:参照物体B在物体A上进行剪切,剪切方式是将物体B与物体A的相交部分的形状作为辅助面进行剪切,它还提供了四种剪切方式。5.3相关知识相关知识4.布尔运算的物体须具备的条件(1)保证运算物体的法线方向保持一致。(2)使参加布尔运算的物体有相近的段数,这样可以避免错误的发生。(
7、3)布尔运算的物体表面要充分相交,不能有共面。(4)每次只能进行两个物体的布尔运算操作,对下一个物体进行运算前,应先退出布尔运算窗口。5.3相关知识相关知识5.如何提取操作对象选择布尔运算后的造型,单击【修改】按钮,在【参数】卷展栏中选择要提取的操作对象,并选择提取方式,然后单击 按钮即可。5.3相关知识相关知识 放样放样5.3.2放样是指将一个或多个二维线形沿着一个方向排列,系统自动将这些二维线形串联起来,自动生成表皮从而最终将二维线形转化为三维模型。被排列的线形叫做“截面图形”,排列的方向叫做“路径”,放样原理如下图所示。5.3相关知识相关知识放样原理5.3相关知识相关知识1.放样原理放样
8、作为一个功能强大的创建命令,其命令面板中的内容也比较复杂。具体操作过程如下:(1)单击菜单栏中的【自定义】|【单位设置】命令,在弹出的【单位设置】对话框中单击 按钮,设置系统单位为“毫米”。(2)单击 按钮,在顶视图中绘制线形作为“放样路径”。5.3相关知识相关知识(3)在前视图中创建【长度】为10、【宽度】为51的矩形作为辅助矩形,单击按钮,在顶视图的辅助矩形内绘制二维线形作为“放样图形”。绘制放样图形5.3相关知识相关知识(4)单击【创建】命令面板中的【几何体】按钮,在 下拉菜单中选择【复合对象】选项。选择【复合对象】命令面板 5.3相关知识相关知识(5)然后单击对象类型下的 按钮,单击
9、按钮,拾取放样截面。放样后的效果5.3相关知识相关知识(6)单击【修改】按钮,【曲线参数】卷展栏中取消【平滑长度】、【平滑宽度】的勾选。【曲面参数】卷展栏5.3相关知识相关知识(7)取消【平滑长度】、【平滑宽度】的勾选后角线的效果。放样后的形态5.3相关知识相关知识【放样】参数卷展栏中各个参数的含义如下:在【对象类型】卷展栏中单击按钮,可以看到它的参数面板。放样的命令面板包括【创建方法】、【曲面参数】、【路径参数】、【蒙皮参数】、【变形】等四个卷展栏。【创建方法】和【曲面参数】卷展栏、【蒙皮参数】卷展栏下图所示。5.3相关知识相关知识【蒙皮参数】卷展栏【创建方法】和【曲面参数】卷展栏5.3相关
10、知识相关知识【创建方法】卷展栏。a.【获取路径】:如已经选择了截面图形,那么选择此选项,在视图中选择将要作为路径的图形。b.【获取图形】:如果已经选择了路径,那么选择此选项,在视图中选择将要作为截面的图形。c.【移动】|【复制】|【实例】:是三种复制属性,一般用默认的【关联复制】方式,这样,原来的二维图形都将继续保留,进入放样系统的只是它们各自的关联物体,方便对放样造型进行修改。5.3相关知识相关知识【曲面参数】卷展栏。a.【平滑长度】:在路径方向上光滑放样表面。b.【平滑宽度】:在截面圆周方向上光滑放样表面。5.3相关知识相关知识【蒙皮参数】卷展栏。a.【封口始端】:如果启用,则路径第一个顶
11、点处的放样端被封口。如果禁用,则放样端为打开或不封口状态。默认设置为启用。b.【封口末端】:如果启用,则路径最后一个顶点处的放样端被封口。如果禁用,则放样端为打开或不封口状态。默认设置为启用。禁用、启用封口的放样效果如下图所示。5.3相关知识相关知识禁用、启用封口的放样效果禁用封口时的放样效果启用封口时的放样效果5.3相关知识相关知识c.【变形】:按照创建变形目标所需的可预见且可重复的模式排列封口面。变形封口能产生细长的面,与那些采用栅格封口创建的面一样,这些面也不进行渲染或变形。d.【栅格】:在图形边界处修剪的矩形栅格中排列封口面。此方法将产生一个由大小均等的面构成的表面,这些面可以被其他修
12、改器很容易地变形。5.3相关知识相关知识e.【图形步数】:设置横截面图形的每个顶点之间的步数。该值会影响围绕放样周界的边的数目。设置不同图形步数的放样效果如下图所示。设置不同图形步数的放样效果5.3相关知识相关知识f.【路径步数】:设置路径的每个主分段之间的步数。该值会影响沿放样长度方向的分段的数目。设置不同路径步数的放样效果如下图所示。设置不同路径步数的放样效果图形步数=0图形步数=45.3相关知识相关知识g.【优化图形】:如果启用,则对于横截面图形的直分段,忽略“图形步数”。如果路径上有多个图形,则只优化在所有图形上都匹配的直分段。默认设置为禁用状态。h.【优化路径】:如果启用,则对于路径
13、的直分段,忽略“路径步数”。“路径步数”设置仅适用于弯曲截面。仅在“路径步数”模式下才可用。默认设置为禁用状态。5.3相关知识相关知识i.【恒定横截面】:如果启用,则在路径中的角处缩放横截面,以保持路径宽度一致。如果禁用,则横截面保持其原来的局部尺寸,从而在路径角处产生收缩。j.【线形插值】:如果启用,则使用每个图形之间的直边生成放样蒙皮。如果禁用,则使用每个图形之间的平滑曲线生成放样蒙皮。默认设置为禁用状态。k.【翻转法线】:如果启用,则将法线翻转 180 度。可使用此选项来修正内部外翻的对象。默认设置为禁用状态。5.3相关知识相关知识2.多截面放样在放样物体的一条路径上,允许有多个不同的截
14、面图形存在,它们共同控制放样物体的外形。多截面放样效果单击菜单栏中的【自定义】|【单位设置】命令,在弹出的【单位设置】对话框中单击 按钮,设置系统单位为“毫米”。5.3相关知识相关知识1制作酒瓶的具体步骤如下:制作酒瓶的具体步骤如下:单击 按钮,在顶视图中绘制两条二维线形分别作为“图形1”和“图形2”。5.3相关知识相关知识2在前视图中绘制一条直线作为“放样路径”。5.3相关知识相关知识3单击【创建】命令面板中的【几何体】按钮,在 下拉菜单中选择【复合对象】选项。5.3相关知识相关知识4然后单击对象类型下的 按钮,单击 按钮,拾取放样图形1。5.3相关知识相关知识5在【路径参数】卷展栏中设置【
15、路径】为12,单击 按钮,拾取放样图形1,效果如图所示。5.3相关知识相关知识6在【路径参数】卷展栏中设置【路径】为13,单击 按钮,拾取放样图形2,效果如图所示。5.3相关知识相关知识7在【路径参数】卷展栏中设置【路径】为14,单击 按钮,拾取放样图形3,效果如图所示。5.3相关知识相关知识8在【路径参数】卷展栏中设置【路径】为32,单击 按钮,拾取放样图形4,效果如图所示。5.3相关知识相关知识9在【路径参数】卷展栏中设置【路径】为40,单击 按钮,拾取放样图形5,效果如图所示。5.3相关知识相关知识10在【路径参数】卷展栏中设置【路径】为98,单击 按钮,拾取放样图形6,效果如图所示。5
16、.3相关知识相关知识11在【路径参数】卷展栏中设置【路径】为100,单击 按钮,拾取放样图形7,效果如图所示。5.3相关知识相关知识12赋予材质后的渲染效果如图所示。5.3相关知识相关知识135.3相关知识相关知识3.放样变形 【放样】的5个 功能强大的 修改命令包括:【缩放】【扭曲】【倾斜】【倒角】【拟合】5.3相关知识相关知识选中一个【放样】造型,单击【修改】按钮,进入修改面板,在命令面板的最下面出现【变形】卷展栏。【变形】卷展栏5.3相关知识相关知识放样【变形】卷展栏中各个参数的含义如下:【缩放】:路径截面X、Y轴向上的放缩变形。【扭曲】:路径截面X、Y轴向上的旋转变形。【倾斜】:路径截
17、面Z轴向上的旋转变形。【倒角】:产生倒角变形。【拟合】:进行三视图拟合放样控制。5.3相关知识相关知识它们右侧的按钮,如果为按下状z态,表示正在发生作用,否则不产生影响,但内部的设置仍保留。5.3相关知识相关知识1)缩放【缩放】是一个功能强大的变形方法,通过改变一个或几个截面图形在X、Y轴向上的缩放比例关系,使放样物体在沿Z轴生成时发生变形,可以得到意想不到的效果。5.3相关知识相关知识(1)单击图形创建命令面板中的 ,在顶视图中绘制【半径】为50的圆形作为“放样截面”。创建半径为50的圆形5.3相关知识相关知识(2)选择圆形,单击【修改】按钮,在【渲染】卷展栏中勾选【在渲染中启用】、【在视口
18、中启用】,设置【厚度】为2.41,其他参数设置如下图。设置圆形参数5.3相关知识相关知识(3)设置参数后的圆形如图所示。设置参数后的圆形5.3相关知识相关知识(4)单击 按钮,在前视图中绘制长度约为1厘米的直线作为“放样截面”。绘制放样截面5.3相关知识相关知识(5)单击 按钮,在顶视图中绘制直线作为“放样路径”。绘制直线放样路径5.3相关知识相关知识(6)单击【创建】命令面板中的【几何体】按钮,在 下拉菜单中选择【复合对象】选项。然后单击对象类型下的 按钮,单击 按钮,拾取放样图形,效果如图所示。拾取放样图形5.3相关知识相关知识(7)单击工具栏中的 按钮,旋转角度。旋转后的形态5.3相关知
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