工信版(中职)3ds Max项目实战教程 第2版项目5灯光技术实战教学课件.ppt
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1、YCF(中职)3ds Max项目实战教程 第2版项目5 灯光技术实战教学课件3dsMAX3dsMAX灯光技术实战灯光技术实战项目55.15.1实战项目实战项目秋日沉思秋日沉思【项目概要与任务分析项目概要与任务分析】在3ds mas 2012中灯光技术也是强化最终效果的核心,它直接影响场景中物体的光泽度、色彩度和饱和度,并且对物体材质的表现效果也起着很显著的衬托作用。本项目将通过3个任务的训练制作对3ds mas 的灯光技术进行学习,在任务“秋日沉思”中学习标准灯光的使用;在任务“清晨餐桌”中学习“三点照明”布光法和光度学灯光的使用;在任务“浪漫烛光”中学习VRay灯光的使用。重点掌握几种常用灯
2、光的使用方法,以及对灯光特效的运用。【项目技能重点与目标项目技能重点与目标】此任务利用3节课时,介绍3ds mas 中所包含的灯光类型、灯光属性,结合简单的茶壶模型,以目标聚光灯为例,训练灯光的基本创建方法及各项参数的调整,更直观的体验灯光参数调整的效果。【秋日的沉思秋日的沉思】1.选择配套光盘第五章5.1实战项目一秋日沉思5-1-2m.max文件,默认渲染效果如图5-1-16所示。2.创建聚光灯:在“创建”面板中单击“灯光”按钮,打开“灯光”创建面板。在下拉列表框中选择“标准灯光类型”,单击“目标聚光灯”按钮,在前视图需要定义目标聚光灯的光源地点,按下鼠标左键并拖动鼠标。渲染效果如图5-1-
3、17所示。图5-1-16图5-1-17 3.阴影启用:观察现在的效果,虽然画面当中出现明暗变化效果,但与现实场景中的阴影效果有明显差异,还需要进一步进行参数设置。在灯光“常用参数”卷展栏的“阴影”选项区中勾选“启用”选项,效果如图5-1-18所示。图5-1-18 4.创建泛光灯:接下来在顶视图中创建一盏泛光灯,位置如图5-1-19所示,将场景中未被聚光灯照射的部分照亮。然后,调整泛光灯“阴影参数”密度为0.9,效果如图5-1-20所示。图5-1-20图5-1-19 5.投影贴图:在聚光灯“高级效果”卷展栏中“投影贴图”选项区勾选“贴图”,并在右侧选择“位图贴图”方式,指定光盘中提供的树.jpg
4、贴图,这样整个场景就产生了一种真实感,最终渲染效果如图5-1-21所示。图5-1-215.25.2实战项目实战项目清晨餐桌清晨餐桌【项目概要与任务分析项目概要与任务分析】【项目技能重点与目标项目技能重点与目标】此任务围绕清晨餐桌场景展开,利用3节课时主要介绍学习灯光的布光原则。在训练中配合目标平行光灯和泛光灯的综合运用掌握三点照明法,提高小场景布置灯光的技能。学习如何创设目标平行光灯和泛光灯;了解三点照明法;掌握布置灯光原则;完成任务训练清晨餐桌。【清晨餐桌清晨餐桌】1.选择配套光盘第五章5.2实战项目二清晨餐桌5-2-1.max文件,默认渲染效果如图5-1-1所示。图5-2-1 2.创建主光
5、源:主光源是场景中最基本的光源,用来照亮场景中的主要对象及周围区域,并且给主体对象投射阴影,通常情况下是场景中最亮且唯一打开阴影功能的灯光。主光源一般位于摄影机的旁边,并偏离15到45度,高于摄影机。根据不同的环境要求,主光源的位置设置也可以有其他的变化。在场景中创建一盏“目标平行光”作为主光源,位置如图5-2-2所示。图5-2-2 适当调整“目标平行光”的参数并渲染场景。由于我们选用灯光的阴影类型为“默认阴影贴图”,所以灯光不能穿透玻璃材质,在“常规参数”卷展栏的下拉列表框中选择“光线跟踪阴影”,如图5-2-3所示。渲染效果如图5-2-4所示。图5-2-3 观察图5-2-1和图5-2-4分别
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