工信版(中职)3ds Max项目实战教程 第2版项目8简约儿童卧室实战教学课件.ppt
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1、YCF(中职)3ds Max项目实战教程 第2版项目8 简约儿童卧室实战教学课件3dsMAX3dsMAX简约儿童卧室实战简约儿童卧室实战项目8项目训练项目训练制作简约儿童卧室制作简约儿童卧室【项目概要与任务分析项目概要与任务分析】简约儿童卧室效果图制作,是综合性运用前几章知识与技能的实训项目。通过本项目的完成,学习者能进一步熟悉效果图制作中建模、材质贴赋等全过程,提升绘制效果图的综合制作能力和技巧。本任务从导入CAD平面图创建卧室框架模型入手,依次完成石膏顶角线、窗户、门等模型的创建和乳胶漆、壁纸、地板、家具、布艺、茶镜、白钢等材质的设置贴赋,再布置光源和摄影机并渲染输出,最后完成简约儿童卧室
2、效果图的制作。【项目技能重点与目标项目技能重点与目标】本任务技能侧重V-Ray材质贴赋调节、V-Ray光源分布设置、V-Ray渲染输出、Photoshop后期处理的方式方法,学习者通过实训操作,能达到提高V-Ray插件综合运用水平的目标。【制作卧室框架模型制作卧室框架模型】1.导入AutoCAD图形 绘制效果图之前,应向室内设计师索取相应的室内设计方案。如果有现成的室内施工图,则可以将其导入至3ds max 2012,在它的基础上创建室内框架模型,从而提高工作效率。(1)启动3ds max 2012,执行“自定义”菜单“单位设置”命令,在弹出的“单位设置”对话框中,设置“显示单位比例”选项的“
3、公制”为“毫米”。单击“系统单位设置”按钮,在弹出的“系统单位设置”对话框中,进一步设置“系统单位比例”选项的各项数值,如图8-1所示,以保持与室内施工图绘制单位一致。图8-1 (2)执行“文件”菜单“导入”命令的“导入”子命令,在弹出的“选择要导入的文件”对话框中,选择“AutoCAD图形(*.DWG、*.DXF)”文件类型,选择配套光盘第九章实例文件夹素材文件夹“儿童卧室.dwg”文件,单击“打开”按钮,导入文件。(3)在弹出的“AutoCAD DWG/DXF 导入选项”对话框中,单击“几何体”选项卡,在“按以下项导出AutoCAD图元”选项的下拉菜单中选择“层”,如图8-2所示。然后在“
4、层”选项卡中选择需要导入的图层。(4)单击“确定”按钮导入CAD图形,如图8-3所示。图8-3图8-2 (5)单击主工具栏“选择并移动”按扭 ,选择刚才导入的图形,在工作界面下方的状态栏中,将“X”、“Y”、“Z”轴的数值均设置设为“0.0”,如图8-4所示,以方便模型的创建。2.创建卧室框架模型 导入AutoCAD图形之后,即可在此基础上快速地创建墙体、地面和顶棚等基本框架模型。(1)单击主工具栏中的“层管理器”按钮 ,在打开的“层”对话框中选择“原始图层”,单击“冻结”图标,避免误选或误移动导入的AutoCAD图形,如图8-5。图8-5图8-4 (2)按住主工具栏中的“捕捉开关”按钮 ,选
5、择2.5维捕捉功能后,右键单击弹出“栅格和捕捉设置”对话框,设置“捕捉”的类型为“顶点”,如图8-6所示。(3)由于系统默认捕捉对冻结对象无效,因此需要在“选项”中勾选“捕捉到冻结对象”复选框,如图8-7所示。(4)执行“创建”菜单“图形”命令的“线”子命令,捕捉卧室平面图内侧墙体线,绘制一条封闭线段,如图8-8所示。图8-6图8-7图8-8 (5)选择刚才绘制的封闭线段,在“修改”面板的“修改器列表”下拉框中选择“挤出”修改器,展开“参数”卷展栏,设置挤出的“数量”为2700mm,如图8-9所示。(6)选择挤出的墙体,在右键单击弹出的快捷菜单中,选择“对象属性”命令,在弹出的“对象属性”对话
6、框中,勾选“常规”选项卡的“背面消隐”复选框,如图8-10。图8-9图8-10 (7)在“修改”面板的“修改器列表”下拉框中选择“法线”修改器,展开“参数”卷展栏,勾选“翻转法线”复选框。翻转挤出对象表面的法线方向,使其向内可见,得到由墙体、地面和顶棚合围而成的封闭空间,如图8-11所示。图8-11 【制作梯形石膏顶角线模型制作梯形石膏顶角线模型 】在原始平面图上使用“样条线轮廓”命令,可以快速完成梯形石膏顶角线模型的创建。1.创建梯形石膏顶角线模型 (1)单击主工具栏的“层管理器”按钮 ,在弹出的“层”对话框中,单击“创建新层”按钮,创建新图层并命名为“吊顶”。(2)创建梯形顶角线底部模型。
7、选择导入的AutoCAD平面图,执行“创建”菜单“图形”命令的“线”子命令,捕捉卧室平面图内侧墙体线,绘制一条封闭线段,如图8-12所示。按Alt+Q组合键,进入“孤立模式”,防止刚才完成的模型被误操作。单击“修改”面板“选择”卷展栏中的“样条线”按钮 。设置“几何体”卷展栏中的“轮廓”数值为40mm。在“修改”面板中选择“挤出”修改器,展开“参数”卷展栏,设置挤出的“数量”为80mm,完成梯形顶角线底部模型。图8-12 (3)创建梯形顶角线顶部模型。再次执行上面步骤(2)的操作,其中“挤出”的“数量”设置为40mm,完成梯形顶角线顶部模型。在前视图中使用“选择并移动”按钮,将梯形顶角线模型移
8、动到顶棚的位置,如图8-13。图8-13 2.墙体及石膏顶角线材质贴赋 (1)指定V-Ray渲染器。执行“渲染”菜单“渲染设置”命令,快捷键为F10,打开“渲染设置”对话框,单击“公用”选项卡,在“指定渲染器”卷展栏中单击“产品级”右侧的“选择渲染器”按钮,在弹出的对话框中指定渲染器为“V-Ray”,单击“保存为默认设置”按钮,如图8-14。(2)墙体及石膏顶角线材质贴赋。按M键打开“材质编辑器”,单击“标准”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中,展开”V-Ray”卷展栏,双击其中的“VRayMtl”,对材质球进行调节,命名为“乳胶漆”,如图8-15所示。图8-14图8-15 (3)墙体
9、及石膏顶角线的“乳胶漆”材质调节参数如图8-16.图8-16 本项目制作的是卧室的日光效果,窗将是室外太阳光的入口,下面采用编辑多边行的方法完成窗模型的创建。使用编辑多边形的方法可以获得最为精简的模型。1.创建窗洞和窗模型 【制作窗洞和窗模型】【制作窗洞和窗模型】(1)单击主工具栏的“层管理器”按钮,在弹出的“层”对话框中,单击“创建新层”按钮,创建新图层并命名为“窗”。(2)选择墙体框架模型,按Alt+Q组合键,进入孤立模式。在“修改”面板“修改器列表”的下拉框中选择“编辑多边形”修改器,按2键进入“边”子对象层级,如图8-17所示。图8-17 (3)设置窗洞高度。选择窗所在墙体的上下两条边
10、,展开“修改”面板的“编辑边”卷展栏,单击“连接”按钮右侧的“设置”按钮,如图8-18。在弹出的“连接边”对话框中,设置连接边的“分段”为2,分别单击“应用”按钮和“确定”按钮,得到四条由垂直和水平线连接的窗洞外框线,如图8-19所示。(4)调整窗洞位置。在透视视图中,选择窗洞的顶端线,调整状态栏中的“Z”坐标数值为2500mm。再选择窗洞的底端线,调整状态栏的“Z”坐标数值为800mm,如图8-20所示。图8-19图8-18图8-20 (5)设置窗洞深度。按4键进入“修改”面板的“多边形”子对象层级,选择由四条连接边所构成的窗洞外框线,在“修改”面板中展开“编辑多边形”卷展栏,单击“挤出”按
11、钮右侧的“设置”按钮抓按钮,在弹出的“挤出多边形”对话框中设置挤出的“高度”为-180,得到窗洞如图8-21所示。单击“确定”按钮关闭“挤出多边形”对话框。图8-21 (6)分离窗洞模型。在“修改”面板的“编辑几何体”卷展栏中,单击“分离”按钮,如图8-22所示,将窗洞分离成单独的模型。图8-22 (7)制作窗框水平轮廓线。在“修改”面板“修改器列表”的下拉框中选择“编辑多边形”修改器,按2键进入“边”子对象层级。选择分离后的窗洞模型,展开“修改”面板的“编辑边”卷展栏,单击“连接”按钮右侧的“设置”按钮,在弹出的“连接边”对话框中设置连接边的“分段”为1,分别单击“应用”按钮和“确定”按钮,
12、得到一条水平连线,如图8-23。(8)制作窗框垂直轮廓线。将刚才的水平连线选中后,再加选原有窗洞模型的上下两条水平线,展开“修改”面板的“编辑边”卷展栏,单击“连接”按钮右侧的“设置”按钮,在弹出的“连接边”对话框中设置连接边的“分段”为1,分别单击“应用”按钮和“确定”按钮,得到一条垂直线,如图8-24。图8-23图8-24 (9)设置窗框的宽度。将所有窗框轮廓线选中,展开“修改”面板的“编辑边”卷展栏,单击“切角”按钮右侧的“设置”按钮,在弹出的“切角”对话框中设置边切角的“数量”为30mm,分别单击“应用”按钮和“确定”按钮,如图8-25。图8-25 (10)制作窗框的厚度。分别选中窗框
13、隔开的四个矩形模型,如图8-26。展开“修改”面板“编辑多边形”卷展栏,快捷键为,单击“挤出”按钮右侧的“设置”按钮,在弹出的“挤出多边形”对话框中,设置挤出量的“高度”数值为-30mm,分别单击“应用”按钮和“确定”按钮,如图8-27。图8-26图8-27 (11)分离窗玻璃。选择刚才挤出的四个矩形,展开“修改”面板“编辑几何体”卷展栏,单击“分离”按钮,将窗洞分离成单独的窗玻璃模型,如图8-28图8-28 2.设置窗户玻璃材质参数 (1)设置玻璃材质参数。按Alt+Q组合键,进入孤立模式。按M键打开“材质编辑器”,选择一个新的材质球,单击“标准”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中,
14、展开“V-Ray”卷展栏,双击其中的“VRayMtl”,对材质球进行调节,命名为“玻璃”。(2)在“反射”选项中,设置“反射”的“亮度”数值为255,勾选“菲涅耳反射”复选框。在“折射”选项中,设置“折射”的“亮度”数值为245,勾选“影响阴影”复选框,如图8-29所示。在视口中选择刚才分离的窗玻璃模型,单击“将材质指定给选定对象”按钮,贴赋材质。图8-29【创建门洞和门模型】(1)选择墙体框架模型,按Alt+Q组合键,进入孤立模式。在“修改”面板的“修改器列表”下拉框中选择“编辑多边形”修改器,按2键进入“边”子对象层级,选择门所在墙体的左右两条边,如图8-30所示。图8-30 (2)制作门
15、洞高度。展开“修改”面板的“编辑边”卷展栏,单击“连接”按钮右侧的“设置”按钮,在弹出的“连接边”对话框中设置连接边的“分段”为1,得到门洞的顶端线,如图8-31所示。单击“确定”按钮关闭“连接边”对话框。按P键进入透视视图,在状态栏中将“Z”坐标数值设置为2100mm。图8-31 (3)制作门洞深度。按4键进入“修改”面板的“多边形”子对象层级,选择由四条连接边所构成的多边形,展开“编辑多边形”卷展栏,单击“挤出”按钮右侧的“设置”按钮,在弹出的“挤出多边形”对话框中设置挤出的“高度”为-180,得到门洞如图8-32所示。单击“确定”按钮关闭“挤出多边形”对话框。图8-32 2.分离棚顶面与
16、地面在“修改”面板的“编辑几何体”卷展栏中,单击“分离”按钮,将棚顶面和地面分别分离成单独的模型。1.墙体材质贴赋 (1)墙体材质命名。按M键打开“材质编辑器”,选择一个新的材质球,单击“标准”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中,展开”V-Ray”卷展栏,双击其中的“VRayMtl”,对材质球进行调节,命名为“壁纸”。(2)壁纸材质贴赋。单击“漫反射”选项右侧的“设置”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中,选择“位图”并双击,如图8-33。在弹出的“选择位图图像文件”对话框中,选择配套光盘第九章实例文件夹素材文件夹“壁纸.jpg”素材并双击,其他数值默认即可。图8-33【制作墙体
17、壁纸效果】2.设置墙体壁纸参数 (1)设置墙体壁纸贴图尺寸。选择墙体框架模型,按M键,在弹出的“材质编辑器”对话框中,单击“将材质指定给选定对象”按钮,再单击“视口中显示明暗处理材质”按钮。单击“修改”面板,选择“修改器列表”下拉框中的“UVW贴图”,勾选“参数”选项中的“长方体”复选框,设置“长度”、“宽度”、“高度”数值均为400mm,如图8-34所示。图8-34图8-35(2)设置材质包裹器参数。按M键,在弹出的“材质编辑器”对话框中,选择“壁纸”材质球,单击“VRayMtl”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中,双击”V-Ray”卷展栏的“VR材质包裹器”选项,如图8-35所示。
18、在弹出的“替换材质”对话框中,勾选“将旧材质保存为子材质”复选框,单击“确定”按钮,如图8-36所示。在“VR-材质包裹器参数”卷展栏中,设置“产生全局照明”数值为0.8,此时看不到墙面壁纸效果,需要单击“基本材质”右侧的“壁纸”选项,进入材质球的基本参数后,如图8-37所示。再单击“视口中显示明暗处理材质”按钮,即可看到墙体附着壁纸后的效果。图8-35图8-35 1.制作地板效果(1)地板材质贴赋。选择分离后的地面模型,按M键,在弹出的“材质编辑器”对话框中,选择一个新的材质球。单击“标准”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中,选择”V-Ray”选项,双击其中的“VRayMtl”材质,
19、对材质球进行调节,命名为“地板”。单击“漫反射”选项右侧的“设置”按钮,在“标准”卷展栏中,选择“位图”并双击,在弹出的“选择位图图像文件”对话框中,选择配套光盘第九章实例文件夹素材文件夹“地板.jpg”素材并双击,如图8-38。图8-38【制作地板、家具、布艺、白钢、茶镜效果制作地板、家具、布艺、白钢、茶镜效果 】(2)设置地板材质参数。单击“反射”选项右侧“设置”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中,双击“标准”卷展栏中的“衰减”选项,展开“衰减参数”卷展栏,在“前:侧”选项中单击“白色”色块,设置“颜色选择器”的颜色数值为“红”200、“绿”219、“蓝”255。在“衰减类型”中选
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