(中职)3ds_Max动画设计与制作项目教程第一章 第二节教学课件.ppt
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1、YCF正版可修改PPT(中职)3ds_Max动画设计与制作项目教程第一章 第二节教学课件第二节第二节 如何创作三维动画如何创作三维动画3DS Max动画创作大致可以分为前期、中期、后期三个阶段,以法国人Morgan Kelly导演的短片The Terrible Tragedy of Virgil and Maurice为例:一一 前期阶段前期阶段(1)项目策划.短片创作源自一个好的想法,基于这个想法作出一个项目策划,继而写出故事梗概和电影剧本。(2)概念设计.根据剧本进行大量资料收集和概念图设计,为影片创作确定风格。随后绘制出人物造型设计和场景设计及色彩气氛稿等。(3)分镜故事板.根据文字剧本
2、和概念设计进行的实际的分镜头制作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,并将其制作成动态分镜头脚本,配以示例音乐并剪辑到合适时间,讲述情节给后面三维制作提供参考。如下图所示 手绘稿 分镜稿前期阶段设定稿二二 中期阶段中期阶段(1)3D模型制作.在3DS Max软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的模型(保存其粗模,为Layout做准备)。(2)3D故事板(Layout).用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板),其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等。(3)贴图材质.根据概念设计以及监制、导演等的综合意见,对3D模型进行纹理、贴图等的质感设定工作,
3、是动画制作流程中的必不可少的重要环节。(4)骨骼蒙皮.根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。(5)动画制作.参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。(6)灯光.根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。(7)3D特效.根据具体故事,由特效师制作包括水、火、烟、雾、光等特效技效果。如下图所示 中期阶段材质纹理 灯光特效模型制作三三 后期阶段后期阶段(1)分层渲染/合成.动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。(2)配音配乐.由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配以合适背景音乐和各种音效。(3)剪辑输出.渲染生成的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑输出成不同版本,以供不同需要用。如下图所示 后期阶段片头效果剪辑镜头本部作品时长4分4秒,制作周期大约8个月,除去主体使用三维软件外,还配和使用了Adobe Premiere、Adobe After Effects、Photoshop、QuickTime 5、Final Draft等多种相关软件。
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