工信版(中职)影视广告设计与制作3教学课件.ppt
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1、YCF(中职)影视广告设计与制作3教学课件 项目三项目三 药品广告药品广告1243 3任务一任务一 方案策划方案策划任务二任务二 前期拍摄前期拍摄任务三任务三 动画制作动画制作任务四任务四 后期制作后期制作下一页 项目三项目三 药品广告药品广告453 6任务五任务五 展示样片展示样片任务六任务六 修改样片修改样片任务七任务七 输出成片输出成片返回任务一任务一 方案策划方案策划创意纲要创意纲要金莲清瘟胶囊是兴隆药业的主打产品,曾经在长春药业界风靡一时,其金莲清瘟胶囊是兴隆药业的主打产品,曾经在长春药业界风靡一时,其平民化、高质量、好品质,是老百姓公认的平民化、高质量、好品质,是老百姓公认的“名牌
2、名牌”,深受消费者喜爱。,深受消费者喜爱。本广告创意着眼于诉求一种时尚及视觉冲击力,表现品牌自身功效、卖本广告创意着眼于诉求一种时尚及视觉冲击力,表现品牌自身功效、卖点,用产品功效及卖点来做实证性的示范,广告表现手法更具有说服力,点,用产品功效及卖点来做实证性的示范,广告表现手法更具有说服力,同时让受众感到真实有趣,从而提升兴隆药业的知名度,再现时代经典。同时让受众感到真实有趣,从而提升兴隆药业的知名度,再现时代经典。文字脚本文字脚本 画面一画面一:女主角女主角(形象时尚,表情面带微笑形象时尚,表情面带微笑)出现在镜头面前出现在镜头面前(半景侧身半景侧身),抬起右手,指向抬起右手,指向J一告词
3、,说出画面左半边一告词,说出画面左半边J一告词一告词(无名病毒,发热、无名病毒,发热、流涕、咳嗽、头痛、免疫力低下流涕、咳嗽、头痛、免疫力低下),同时从场景外飞入文字,同时从场景外飞入文字:“无名病毒无名病毒”、“发热、流涕、咳嗽、头痛发热、流涕、咳嗽、头痛”、“免疫力低下免疫力低下”下一页返回任务一任务一 方案策划方案策划 画面二画面二:金莲清瘟胶囊药盒由场景上方进入,展示包装盒设计的魅力效金莲清瘟胶囊药盒由场景上方进入,展示包装盒设计的魅力效果画面停在药盒正面果画面停在药盒正面(特写特写),加入音效,加入音效画面三画面三:男主角男主角(形象时尚,表情面带微笑形象时尚,表情面带微笑)出现在镜
4、头面前出现在镜头面前(半景侧身半景侧身),抬起右手,眼神随着右手所指方向看去,说出画面左半边广告词抬起右手,眼神随着右手所指方向看去,说出画面左半边广告词(广谱抗广谱抗病毒,退热消炎,调节免疫功能病毒,退热消炎,调节免疫功能)。画面四画面四:男主角面对镜头,说出他右侧的广告词男主角面对镜头,说出他右侧的广告词:“疗程短,见效快,无任疗程短,见效快,无任何副作用。何副作用。”画面五画面五:3DS制作的卡通人物模型出现,举起的手中拿着一个杯子,高度制作的卡通人物模型出现,举起的手中拿着一个杯子,高度在头部下在头部下1/3处,金莲清瘟药盒倾斜处,金莲清瘟药盒倾斜450,药盒一侧打开,整板胶囊从药,药
5、盒一侧打开,整板胶囊从药盒中移出,移动到一定位置时停住不动,胶囊自动飞出,飞向卡通人物,盒中移出,移动到一定位置时停住不动,胶囊自动飞出,飞向卡通人物,飞到卡通人物头部上方的飞到卡通人物头部上方的1/4处,自动断开,颗粒四溅。由屏幕下方出现处,自动断开,颗粒四溅。由屏幕下方出现广告词广告词1杯杯+1粒粒=健康健康,。,。上一页 下一页返回任务一任务一 方案策划方案策划 画面六画面六:女主角女主角(形象时尚形象时尚)从屏幕右侧入画,脸色红润有朝气,一边走一从屏幕右侧入画,脸色红润有朝气,一边走一边说广告词边说广告词(源头治感冒源头治感冒)。画面七画面七:男主角男主角(形象时尚,近景形象时尚,近景
6、)从屏幕左侧入画,一边说广告词从屏幕左侧入画,一边说广告词(才是治才是治疗根本疗根本),一边举起右手到肩部并握拳上举过肩,一边举起右手到肩部并握拳上举过肩(表情坚毅表情坚毅),动作有节奏,动作有节奏画面八画面八:男女主角同时出现在镜头前男女主角同时出现在镜头前(表情甜美,半景表情甜美,半景),画面中男主角伸,画面中男主角伸出右手,女主角伸出左手,男女主角从屏幕下方抬手向上到胸前,同时出右手,女主角伸出左手,男女主角从屏幕下方抬手向上到胸前,同时说出说出)-告词告词“治感冒,认准金莲清瘟胶囊治感冒,认准金莲清瘟胶囊”(药盒随着手臂从屏幕下方药盒随着手臂从屏幕下方入画入画)。画面九画面九:出现兴隆
7、药业标板,加入旁自音出现兴隆药业标板,加入旁自音:“兴隆药业兴隆药业”。上一页返回任务二任务二 前期拍摄前期拍摄摄制组内部会议摄制组内部会议摄制组内部会议商讨原创脚本中的内容,领会创意概念和制作要求,然摄制组内部会议商讨原创脚本中的内容,领会创意概念和制作要求,然后进行选景、选演员及各种资料的准备后进行选景、选演员及各种资料的准备第一次第一次PPM其主要内容是导演阐述其主要内容是导演阐述:关于分镜头、影调、演员、场景、音效、拍摄计关于分镜头、影调、演员、场景、音效、拍摄计划等。划等。摄制组内部会议摄制组内部会议确定演员、场景、化妆、服装及道具等确定演员、场景、化妆、服装及道具等Final PP
8、M拍摄前各部门进行总的检查。验收场景,演员进行试装、试戏,检查道拍摄前各部门进行总的检查。验收场景,演员进行试装、试戏,检查道具、拍摄器材等具、拍摄器材等下一页返回任务二任务二 前期拍摄前期拍摄拍摄拍摄(1)确定场地确定场地(2)人员组织人员组织:学生以小组形式分别扮演制片人、相关演员、导演、场务、学生以小组形式分别扮演制片人、相关演员、导演、场务、化妆师、灯光师、摄像师及其他相关人员。化妆师、灯光师、摄像师及其他相关人员。(3)制片人与导演协商脚本内容,从而确定镜头、景别、同期声及旁自等制片人与导演协商脚本内容,从而确定镜头、景别、同期声及旁自等(4)导演与演员沟通并按脚本进行拍摄。导演与演
9、员沟通并按脚本进行拍摄。上一页返回任务三任务三 动画制作动画制作技能准备技能准备3DS MAX的操作界面的操作界面3DS MAX是一个庞大的三维制作软件,其操作命令繁多,界面也比较复是一个庞大的三维制作软件,其操作命令繁多,界面也比较复杂,所以在开始学习制作动画之前,要以杂,所以在开始学习制作动画之前,要以3DS MAX 8.0为例,向大家简为例,向大家简单介绍单介绍3DS MAX的界面结构及其各部分功能,这样才能进行合理的学习。的界面结构及其各部分功能,这样才能进行合理的学习。初次运行初次运行:DS MAX系统,进入系统,进入Windows XP系统中双击桌面同图标,进系统中双击桌面同图标,
10、进入入3DS MAX操作界面操作界面1.标题栏标题栏标题栏位于屏幕界面的最上方,其左侧显示标题栏位于屏幕界面的最上方,其左侧显示3DS MAX系统图标及当前打系统图标及当前打开文件的名称开文件的名称;其右侧有其右侧有3个按钮,分别为最小化按钮、还原按钮、关闭个按钮,分别为最小化按钮、还原按钮、关闭按操作界血如按操作界血如图图3一一1所示、所示、下一页返回任务三任务三 动画制作动画制作 2.菜单栏菜单栏菜单栏位于标题栏之下,与标准的菜单栏位于标题栏之下,与标准的X%indo。文件和用法基本相同。它。文件和用法基本相同。它包括包括“文件文件”“编辑编辑”、“工具工具”、“组组”、“视图视图”、“创
11、建创建”、“修改器修改器”、“角色角色”、reactor,“动画动画”、“图表编辑器图表编辑器”、“渲染渲染”、“自定义自定义”、MAXScript和和“帮助帮助”15项菜单,如项菜单,如图图3-2所示所示3.工具栏工具栏工具栏位于菜单栏下方,它以按钮的形式集合了菜单栏中的一些常用命工具栏位于菜单栏下方,它以按钮的形式集合了菜单栏中的一些常用命令,方便大家使用,如令,方便大家使用,如图图3一一3所示所示工具栏主要按钮说明如工具栏主要按钮说明如表表3一一1所示所示 4.浮动工具栏浮动工具栏上一页 下一页返回任务三任务三 动画制作动画制作除了主工具栏外,除了主工具栏外,3DS MAX系统还包含一个
12、浮动工具栏。在默认的状态系统还包含一个浮动工具栏。在默认的状态下,浮动工具栏是隐藏的,想要将它们调出,需在主工具栏的空自处单下,浮动工具栏是隐藏的,想要将它们调出,需在主工具栏的空自处单击鼠标右键,在弹出的快捷工具栏中选择其中的相应选项,如击鼠标右键,在弹出的快捷工具栏中选择其中的相应选项,如图图3-4所所示。示。5.命令面板命令面板在默认情况下,命令面板位于在默认情况下,命令面板位于3DS MAX窗口的右侧。它的结构复杂、内窗口的右侧。它的结构复杂、内容丰富,包括了在视图中建模和编辑物体时常用的工具和命令,如容丰富,包括了在视图中建模和编辑物体时常用的工具和命令,如图图3-5和和图图3一一6
13、所示所示命令面板上各按钮的名称及功能如命令面板上各按钮的名称及功能如表表3-2所示。所示。6.视图工作区视图工作区视图工作区是用户进行创作的主要工作区域。在默认情况下,视图工作视图工作区是用户进行创作的主要工作区域。在默认情况下,视图工作区由顶视图、前视图、左视图和透视图区由顶视图、前视图、左视图和透视图4个视图组成,如个视图组成,如图图3-7所示所示上一页 下一页返回任务三任务三 动画制作动画制作 7.动画控制区动画控制区动画控制区主要用于记录动画、设置关键帧、播放动画以及控制动画时动画控制区主要用于记录动画、设置关键帧、播放动画以及控制动画时间,位于屏幕底部,如间,位于屏幕底部,如图图3一
14、一10所示。它主要由动画控制栏、时间滑块、所示。它主要由动画控制栏、时间滑块、轨迹栏等组成。轨迹栏等组成。8.状态栏和提示栏状态栏和提示栏状态栏和提示栏位于操作界面的底部,如状态栏和提示栏位于操作界面的底部,如图图3一一11所示。其中状态栏用所示。其中状态栏用于显示系统的当前状态于显示系统的当前状态;提示栏可以根据当前选择的工具提示用户下一步提示栏可以根据当前选择的工具提示用户下一步可以进行的操作。可以进行的操作。9.视图控制区视图控制区视图控制区位于屏幕的右下侧,用来改变视图中物体的观察方式,但并视图控制区位于屏幕的右下侧,用来改变视图中物体的观察方式,但并不改变视图中物体实际的大小及结构。
15、用户可以通过视图控制区对视图不改变视图中物体实际的大小及结构。用户可以通过视图控制区对视图显示的大小和方位进行调整,视图控制区如显示的大小和方位进行调整,视图控制区如图图3一一12所示。所示。上一页 下一页返回任务三任务三 动画制作动画制作视图控制区各按钮名称及功能如表视图控制区各按钮名称及功能如表3-4所示。所示。制作第一场景制作第一场景创建药盒模型创建药盒模型(1)打开打开3DS MAX,单击,单击“文件文件/重置重置”命令,重置系统,建立一个新场命令,重置系统,建立一个新场景。景。(2)在命令面板上单击在命令面板上单击(创建创建)/)(几何体几何体)/长方体按钮,在顶视图创建长方长方体按
16、钮,在顶视图创建长方体,如体,如图图3一一13所示。所示。设置药盒材质设置药盒材质(1)设置药盒正面材质。按设置药盒正面材质。按【M】键,进入键,进入“材质编辑器材质编辑器”。选择一个样。选择一个样本球并取名为本球并取名为“药盒正面药盒正面”。单击。单击“漫反射漫反射”贴图通道右侧的贴图通道右侧的“None”按钮,在弹出的按钮,在弹出的“材质材质/贴图浏览器贴图浏览器”窗口中双击窗口中双击“位图位图”贴图类型,选贴图类型,选择光盘中提供的素材,使用默认值。单击七按钮,返回上一级。如择光盘中提供的素材,使用默认值。单击七按钮,返回上一级。如图图3一一14所示。所示。上一页 下一页返回任务三任务三
17、 动画制作动画制作(2)激活药盒,单击俨按钮,进入修改面板,单击激活药盒,单击俨按钮,进入修改面板,单击 口下拉口下拉列表框右侧下的三角按钮,展开列表框右侧下的三角按钮,展开“修改器列表修改器列表”,选择,选择“编辑网格编辑网格”命命令。如令。如图图3一一15所示。所示。(3)选择药盒正面,如选择药盒正面,如图图3一一16所示。所示。(4)选择选择“药盒正面药盒正面”样本球,单击铂按钮,将材质赋予药盒,单击劫按样本球,单击铂按钮,将材质赋予药盒,单击劫按钮,在视窗口中显示贴图。单击寻取消面的编辑状态。钮,在视窗口中显示贴图。单击寻取消面的编辑状态。(5)设置药盒侧面材质。按设置药盒侧面材质。按
18、【M】键,进入键,进入“材质编辑器材质编辑器”。选择一个样。选择一个样本球并取名为本球并取名为“药盒侧面一药盒侧面一”。单击。单击“漫反射漫反射”贴图通道右侧的贴图通道右侧的“None”按钮,在弹出的按钮,在弹出的“材质材质/贴图浏览器贴图浏览器”窗口中双击窗口中双击“位图位图”贴图贴图类型,选择光盘中提供的素材盒侧面一,设置如类型,选择光盘中提供的素材盒侧面一,设置如图图3一一17所示。单击所示。单击L按按钮,返回上一级。钮,返回上一级。上一页 下一页返回任务三任务三 动画制作动画制作(6)激活药盒,单击产按钮,进入修改面板,单击修改器列表下拉列表框激活药盒,单击产按钮,进入修改面板,单击修
19、改器列表下拉列表框右侧下三角按钮,展开修改器列表,选择右侧下三角按钮,展开修改器列表,选择“编辑网格编辑网格”命令。命令。(7)选择药盒一个侧面,单击按钮,将材质赋予药盒,单击按钮,在视窗选择药盒一个侧面,单击按钮,将材质赋予药盒,单击按钮,在视窗口中显示贴图,单击退出面的物体操作。口中显示贴图,单击退出面的物体操作。(8)选择药盒的另一个侧面,选择一个样本球并取名为选择药盒的另一个侧面,选择一个样本球并取名为“药盒侧面二药盒侧面二”。材质设置方法同药盒正面材质,选择光盘中提供的素材药盒正面材质设置方法同药盒正面材质,选择光盘中提供的素材药盒正面.Jpg,参数设置如参数设置如图图3一一18所示
20、。所示。上一页 下一页返回任务三任务三 动画制作动画制作(9)打开位图参数卷展栏,在打开位图参数卷展栏,在“裁剪裁剪/放置放置”面板中勾选应用项,激活查面板中勾选应用项,激活查看图像按钮。关闭窗口,单击按钮,返回上一级。单击按钮,将材质赋看图像按钮。关闭窗口,单击按钮,返回上一级。单击按钮,将材质赋予药盒,单击按钮,在视窗口中显示贴图,单击予药盒,单击按钮,在视窗口中显示贴图,单击4取消面的编辑状态。取消面的编辑状态。技能准备技能准备利用利用“自动关键点自动关键点”设置动画设置动画通过单击启用自动关键点通过单击启用自动关键点按钮便可以开始创建动画,此时更改场景中物按钮便可以开始创建动画,此时更
21、改场景中物体的任何属性都将被自动记录为动画。对创建的关键点,可以进行移动、体的任何属性都将被自动记录为动画。对创建的关键点,可以进行移动、删除和重新创建关键点的操作。删除和重新创建关键点的操作。1.创建自动关键点动画的步骤创建自动关键点动画的步骤(1)单击按钮,打开自动关键点模式,将时间滑块拖动到单击按钮,打开自动关键点模式,将时间滑块拖动到n的时间点上制的时间点上制作物体动作。作物体动作。上一页 下一页返回任务三任务三 动画制作动画制作(2)将时间滑块拖动到不为。的时间点上制作物体动作。将时间滑块拖动到不为。的时间点上制作物体动作。(3)当自动关键点睑钮被激活时,呈明亮的深红色,且上方轨迹栏
22、和活动当自动关键点睑钮被激活时,呈明亮的深红色,且上方轨迹栏和活动视图的边缘也呈深红色,表示正处于动画记录模式,如视图的边缘也呈深红色,表示正处于动画记录模式,如图图3一一19所示。所示。2.实例实例按创建自动关键点动画的步骤方法,利用按创建自动关键点动画的步骤方法,利用“自动关键点自动关键点”设置小球上下设置小球上下跳动的过程。跳动的过程。(1)用顶视图绘制球体,如用顶视图绘制球体,如图图3-20所示所示(2)用前视图向下移动球体,然后单击按钮,打开自动关键点模式,将时用前视图向下移动球体,然后单击按钮,打开自动关键点模式,将时间滑块拖到间滑块拖到0帧,如帧,如图图3一一21所示所示(3)打
23、开自动关键点模式,将时间滑块拖到打开自动关键点模式,将时间滑块拖到100帧。用前视图向上移动球帧。用前视图向上移动球体,然后单击里三些主鲤直体,然后单击里三些主鲤直按钮,关闭自动关键点模式,退出物体动按钮,关闭自动关键点模式,退出物体动画编辑状态,如画编辑状态,如图图3-22所示。所示。上一页 下一页返回任务三任务三 动画制作动画制作利用利用“设置关键点设置关键点”设置动画设置动画使用使用“设置关键点设置关键点”模式比模式比“自动关键点自动关键点”方法有更多的控制,通过它方法有更多的控制,通过它动画可以实现想法,并且快速放弃不想应用的动画效果,而不用撤销所动画可以实现想法,并且快速放弃不想应用
24、的动画效果,而不用撤销所有的动画设置工作。通过有的动画设置工作。通过“设置关键点设置关键点”,可以给角色设置姿势,然后,可以给角色设置姿势,然后通过使用通过使用“轨迹视图轨迹视图”中的中的“关键点过滤器关键点过滤器”和和“可设置关键点可设置关键点”的轨的轨迹,选择性地给某些对象的某些轨迹设置关键点。迹,选择性地给某些对象的某些轨迹设置关键点。1.“设置关键点设置关键点”动画的操作步骤动画的操作步骤 (1)单击设置关键点睑钮以启用单击设置关键点睑钮以启用“设置关键点设置关键点”,当按钮显示红色时,当按钮显示红色时,则表示当前正处于则表示当前正处于“设置关键点设置关键点”模式,在这个模式中可以在实
25、现想法模式,在这个模式中可以在实现想法之前进行试验。之前进行试验。(2)在常用工具栏上单击在常用工具栏上单击曲线编辑器曲线编辑器按钮,打开按钮,打开曲线编辑器曲线编辑器”,如,如图图3一一23所示。所示。上一页 下一页返回任务三任务三 动画制作动画制作(3)在在“轨迹视图一曲线编辑器轨迹视图一曲线编辑器”工具栏上单击工具栏上单击“显示可设置关键点图标显示可设置关键点图标”按钮,单击按钮,单击“模式模式”下拉菜单中的下拉菜单中的“摄影表摄影表”即可将即可将“轨迹视图一轨迹视图一曲线编辑器曲线编辑器”转换为转换为“轨迹视图一摄影表轨迹视图一摄影表”,如,如图图3-24和和图图3一一25所示所示(4
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