工信版(中职)数据库应用基础——Visual FoxPro模块6教学课件.ppt
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1、YCF(中职)数据库应用基础Visual FoxPro模块6教学课件模块模块6 结构化程序设计结构化程序设计单元单元1 程序文件的建立和运行程序文件的建立和运行单元单元2 程序设计中的常用语句程序设计中的常用语句单元单元3 程序的控制结构程序的控制结构单元单元4 过程与过程调用过程与过程调用单元单元1 程序文件的建立和运行程序文件的建立和运行程序文件也称为命令文件或程序。程序是能够完成一定任务程序文件也称为命令文件或程序。程序是能够完成一定任务的命令的有序集合,它是由一系列的命令的有序集合,它是由一系列Visual FoxPro的命令组的命令组成的文本文件,其扩展名为成的文本文件,其扩展名为.
2、prg。任务任务1.1程序文件的建立、运行和调试程序文件的建立、运行和调试1.1.1程序文件的建立程序文件的建立程序文件可以使用任何文本编辑软件来创建或编辑。在程序文件可以使用任何文本编辑软件来创建或编辑。在Visual FoxPro中创建程序文件的方法有以下中创建程序文件的方法有以下3种。种。在在“项目管理器项目管理器”对话框中选择对话框中选择“代码代码”选项卡的选项卡的“程序程序”选项,然后单击选项,然后单击“新建新建”按钮,在弹出的对话框中,输入按钮,在弹出的对话框中,输入所要建立的程序代码,如所要建立的程序代码,如图图6-1所示。所示。选择选择“文件文件”一一“新建新建”命令,打开命令
3、,打开“新建新建”对话框,在对话框,在其中选择其中选择“程序程序”文件类型,然后单击文件类型,然后单击“新建文件新建文件”按钮,按钮,在弹出的对话框中,输入所要建立的程序代码。在弹出的对话框中,输入所要建立的程序代码。下一页返回单元单元1 程序文件的建立和运行程序文件的建立和运行在命令窗口中执行命令在命令窗口中执行命令:MODIFY COMMAND在弹出的程序窗口中,输入所要建立的程序代码。例如,要在弹出的程序窗口中,输入所要建立的程序代码。例如,要建立一个名为建立一个名为pjz(求平均值求平均值)的程序,可在命令窗口输入命的程序,可在命令窗口输入命令令:MODIFY COMMAND pjz此
4、时主窗口便打开一个标题为此时主窗口便打开一个标题为pjz.prg的文本编辑对话框,的文本编辑对话框,在该对话框中输入相应程序代码即可,如在该对话框中输入相应程序代码即可,如图图6-2所示。所示。程序文件的代码编写完后,必须进行保存。保存程序文件的程序文件的代码编写完后,必须进行保存。保存程序文件的方法是方法是:按按Ctrl+W组合键或按组合键或按Ctrl+S组合键组合键(相当于执行相当于执行“文件文件”菜单中的菜单中的“保存保存”命令命令)。前者存盘并退出编辑,后者。前者存盘并退出编辑,后者只存盘但不退出编辑对话框。只存盘但不退出编辑对话框。上一页 下一页返回单元单元1 程序文件的建立和运行程
5、序文件的建立和运行1.1.2程序文件的修改程序文件的修改程序文件被保存以后,若要对其中的内容进行修改,可以将程序文件被保存以后,若要对其中的内容进行修改,可以将其重新打开。同样有其重新打开。同样有3种方法可以打开程序文件并进行修改。种方法可以打开程序文件并进行修改。若程序包含在一个项目中,则在项目管理器中选中它,单若程序包含在一个项目中,则在项目管理器中选中它,单击击“修改修改”按钮。按钮。在在“文件文件”菜单中选择菜单中选择“打开打开”命令,在弹出的对话框中命令,在弹出的对话框中选择选择“程序程序”文件类型文件类型(*.prg、*.spr、*.mpr、*.qpr),然,然后在文件列表中选中要
6、修改的程序后单击后在文件列表中选中要修改的程序后单击“确定确定”按钮。按钮。使用命令使用命令:MODIFY COMMAND修改完毕,需要重新保存,按修改完毕,需要重新保存,按Ctrl+W组合键。若要放弃所组合键。若要放弃所做的修改,则按做的修改,则按Esc键。键。上一页 下一页返回单元单元1 程序文件的建立和运行程序文件的建立和运行1.1.3程序文件的运行程序文件的运行程序文件创建之后便可运行了。运行程序的方法有以下程序文件创建之后便可运行了。运行程序的方法有以下3种。种。若程序包含在一个项目中,则在项目管理器中选中它,单若程序包含在一个项目中,则在项目管理器中选中它,单击击“运行运行”按钮。
7、按钮。在在“程序程序”菜单中选择菜单中选择“运行运行”命令,从文件列表中选择命令,从文件列表中选择要运行的文件,单击要运行的文件,单击“运行运行”按钮。按钮。在命令窗口中使用命令在命令窗口中使用命令:DO所谓运行程序,就是依次执行程序中的命令。所谓运行程序,就是依次执行程序中的命令。1.1.4程序的调试程序的调试程序调试的目的就是检查并纠正程序中的错误,以保证程序程序调试的目的就是检查并纠正程序中的错误,以保证程序的可靠运行。调试通常分的可靠运行。调试通常分3步进行步进行:检查程序是否存在错误一检查程序是否存在错误一确定出错的位置一纠正错误。确定出错的位置一纠正错误。上一页 下一页返回单元单元
8、1 程序文件的建立和运行程序文件的建立和运行程序中常见错误包括程序中常见错误包括:语法错误,如命令字拼写错、命令格式语法错误,如命令字拼写错、命令格式错、使用未定义的变量、数据类型不匹配、操作的文件不存错、使用未定义的变量、数据类型不匹配、操作的文件不存在、超出系统允许的范围等在、超出系统允许的范围等;逻辑错误,逻辑错误指程序设计逻辑错误,逻辑错误指程序设计的差错,如计算或处理逻辑有错。的差错,如计算或处理逻辑有错。Visual FoxPro提供了一个称为调试器的程序调试工具,打提供了一个称为调试器的程序调试工具,打开调试器窗口的方法有两种。开调试器窗口的方法有两种。选择选择Visual Fo
9、xPro“工具工具”菜单中的菜单中的“调试器调试器”命令。命令。在命令窗口输入在命令窗口输入DEBU命令。命令。用户可通过调试设置、执行程序和修改程序来完成程序调试。用户可通过调试设置、执行程序和修改程序来完成程序调试。调试设置包括为程序设置断点,设置监视表达式,设置要显调试设置包括为程序设置断点,设置监视表达式,设置要显示的变量、数组等示的变量、数组等;执行程序有多种方式,用于观察各种设置执行程序有多种方式,用于观察各种设置的动态执行结果的动态执行结果;如果发现错误,允许当场切换为程序修改方如果发现错误,允许当场切换为程序修改方式。式。上一页 下一页返回单元单元1 程序文件的建立和运行程序文
10、件的建立和运行任务任务1.2程序的书写规则和编辑技巧程序的书写规则和编辑技巧2.1程序的书写规则程序的书写规则正确的程序书写,会使程序具有可读性,将给程序的修改带正确的程序书写,会使程序具有可读性,将给程序的修改带来方便。来方便。首先,程序中的每条命令都以首先,程序中的每条命令都以Enter键结束,一行只能写一键结束,一行只能写一条语句或命令。若命令太长需分行书写,应在要续行的末尾条语句或命令。若命令太长需分行书写,应在要续行的末尾键入续行符键入续行符“;”,然后按,然后按Enter键。键。另外,为了提高程序的可读性,可在程序中插入注释。以符另外,为了提高程序的可读性,可在程序中插入注释。以符
11、号号“*”或命令字或命令字“NOTE”开始的注释行可以出现在程序的任开始的注释行可以出现在程序的任何地方,它是一条非执行语句行,仅在编辑窗口中显示,程何地方,它是一条非执行语句行,仅在编辑窗口中显示,程序执行时,不会对其进行解释执行。如果要在命令或语句行序执行时,不会对其进行解释执行。如果要在命令或语句行后面添加注释,则以符号后面添加注释,则以符号“&”开头添加注释。开头添加注释。例如,例如,*本程序用于计算本程序用于计算1100的和。的和。SUM=1&给求和变量赋初值给求和变量赋初值注意注意:不能在命令语句行续行的分号后面加入不能在命令语句行续行的分号后面加入&和注释和注释上一页 下一页返回
12、单元单元1 程序文件的建立和运行程序文件的建立和运行1.2.2命令窗口的使用技巧命令窗口的使用技巧在在“命令命令”窗口中执行命令时,经常重复执行以前用过的命窗口中执行命令时,经常重复执行以前用过的命令。这时,不需要重新键入命令,只需将光标移到前面命令令。这时,不需要重新键入命令,只需将光标移到前面命令出现的位置,按出现的位置,按Enter键即可重新执行该命令。如果需要修键即可重新执行该命令。如果需要修改该命令,可以用一般的编辑技巧对命令进行修改后再按改该命令,可以用一般的编辑技巧对命令进行修改后再按Enter键。若要执行前面几条连续的命令行,则选定这几条键。若要执行前面几条连续的命令行,则选定
13、这几条命令,然后按命令,然后按Enter键即可。键即可。1.2.3程序文件中的使用技巧程序文件中的使用技巧程序编写好了,如果想只运行程序文件中的部分语句,只需程序编写好了,如果想只运行程序文件中的部分语句,只需选定这些行并单击鼠标右键,执行选定这些行并单击鼠标右键,执行“运行所选区域运行所选区域”命令。命令。上一页 下一页返回单元单元1 程序文件的建立和运行程序文件的建立和运行1.2.4程序代码中的颜色程序代码中的颜色程序代码在代码窗口中会以不同的颜色出现。系统默认的颜程序代码在代码窗口中会以不同的颜色出现。系统默认的颜色设定与含义为色设定与含义为:绿色代码代表注释,蓝色代码代表命令关键绿色代
14、码代表注释,蓝色代码代表命令关键字,黑色代码代表非命令关键字或用户使用的字符,红色代字,黑色代码代表非命令关键字或用户使用的字符,红色代码则表明有语法错误,以提醒用户改正。执行码则表明有语法错误,以提醒用户改正。执行“工具工具”一一“选项选项”一一“语法着色语法着色”命令,可以改变这些默认值。命令,可以改变这些默认值。1.2.5过程与函数列表过程与函数列表在程序编辑窗口中右击鼠标后,执行在程序编辑窗口中右击鼠标后,执行“过程过程”一一“函数列表函数列表”命令,可以显示当前文件中所采用的过程或函数,从中可命令,可以显示当前文件中所采用的过程或函数,从中可快速定位到所需之处。快速定位到所需之处。上
15、一页返回单元单元2 程序设计中的常用语句程序设计中的常用语句1.?输出命令输出命令功能功能:计算表达式的值,并输出计算结果。计算表达式的值,并输出计算结果。语法语法:?Expression1ATnColumn,Expression2说明说明:?Expressionl:计算表达式计算表达式Expression1的值,输出一的值,输出一个回车和换行符,再将计算结果输出到个回车和换行符,再将计算结果输出到Visual FoxPro主窗主窗口。若省略表达式,则显示或打印一个空行。当包含多个表口。若省略表达式,则显示或打印一个空行。当包含多个表达式时,在表达式的结果之间插入一个空格。达式时,在表达式的结
16、果之间插入一个空格。?Expression1:计算表达式:计算表达式Expression1的值,并的值,并把技术结果输出到把技术结果输出到Visual FoxPro主窗口。主窗口。AT nColumn:指定显示结果的列编号,即屏幕上绝对列指定显示结果的列编号,即屏幕上绝对列坐标。坐标。下一页返回单元单元2 程序设计中的常用语句程序设计中的常用语句该命令可以在指定的屏幕或窗口的列坐标处显示表达式的值。该命令可以在指定的屏幕或窗口的列坐标处显示表达式的值。缺省显示坐标时,缺省显示坐标时,?用于当前光标的下一行行首显示,用于当前光标的下一行行首显示,?用用于在当前光标处显示。于在当前光标处显示。2.
17、WAIT输入命令输入命令功能功能:显示信息并暂停显示信息并暂停Visual FoxPro的执行,按某个键或的执行,按某个键或单击鼠标后继续执行。单击鼠标后继续执行。语法语法:WAIT cMessageText TO VarName WINDOWATnRow,nColumn TIMEOUTnSeconds说明说明:cMessageText指定要显示的提示信息。若缺省该参数,指定要显示的提示信息。若缺省该参数,则则Visual FoxPro显示默认的信息显示默认的信息:按任一键继续。按任一键继续。TO VarName将按下的键保存到变量或数组元素中。它将按下的键保存到变量或数组元素中。它专用于接受
18、单个字符,且输入单个字符后不需按专用于接受单个字符,且输入单个字符后不需按Enter键。键。上一页 下一页返回单元单元2 程序设计中的常用语句程序设计中的常用语句WINDOWATnRow,nColumn按指定坐标显示用户按指定坐标显示用户提示信息,按提示信息,按Ctrl键或键或Shift键可以暂时隐藏该窗口。键可以暂时隐藏该窗口。TIMEOUTnSeconds指定在中断指定在中断WAIT命令之前,等待键命令之前,等待键盘或鼠标输入的秒数。盘或鼠标输入的秒数。执行该命令,可以暂停程序的运行,并在屏幕上或指定位置执行该命令,可以暂停程序的运行,并在屏幕上或指定位置的提示信息窗口中显示提示信息。如果
19、给定了等待时间,一的提示信息窗口中显示提示信息。如果给定了等待时间,一旦未击键而超时,将立即结束等待,去执行其后的命令。旦未击键而超时,将立即结束等待,去执行其后的命令。例例6-1用用WAIT命令在信息提示窗口中显示命令在信息提示窗口中显示:谢谢使用谢谢使用Visual FoxPro。WAIT“正在执行中,请稍候正在执行中,请稍候”执行该命令后,屏幕右上角如执行该命令后,屏幕右上角如图图6-3所示。所示。3.格式输入格式输入/输出命令输出命令功能功能:在指定的行列位置显示或打印输出结果。在指定的行列位置显示或打印输出结果。语法语法:SAYExpression1GETMemvarDEFAULT
20、Expression2上一页 下一页返回单元单元2 程序设计中的常用语句程序设计中的常用语句说明说明:row,column:指定光标放置在屏幕上的位置。指定光标放置在屏幕上的位置。SAY Expression1:读取表达式读取表达式Expressionl的值,并的值,并在在row,column指定的坐标位置显示。指定的坐标位置显示。GET Metnvar GET子句中的变量必须具有初值或用子句中的变量必须具有初值或用DEFAULT子句的子句的Expression2指定初值。指定初值。GET子句的变子句的变量必须用量必须用READ命令来激活。在多个命令来激活。在多个GET命令之后,只要使命令之后
21、,只要使用一个用一个READ命令即可,如果只使用命令即可,如果只使用GET命令而不加入命令而不加入READ命令,则不能由键盘输入任何值。因为命令,则不能由键盘输入任何值。因为.GET命令之命令之后必须有后必须有READ,才能读取用户的输入。,才能读取用户的输入。4.CLEAR清屏命令清屏命令功能功能:清除屏幕或窗口中显示的内容。清除屏幕或窗口中显示的内容。语法语法:CLEAR上一页 下一页返回单元单元2 程序设计中的常用语句程序设计中的常用语句5.ACCEP下内存变量接收命令下内存变量接收命令功能功能:从键盘输入字符给内存变量。从键盘输入字符给内存变量。语法语法:ACCEPT cPromPtT
22、ext TO MemVarName说明说明:cPromptText1:指定提示信息。指定提示信息。Mem VarName:指定接收所击键值的内存变量。指定接收所击键值的内存变量。执行该命令时,屏幕上显示由执行该命令时,屏幕上显示由cPromptText给定的提示信给定的提示信息,然后等待用户从键盘上输入数据,并将其值赋给内存变息,然后等待用户从键盘上输入数据,并将其值赋给内存变量。量。本命令可将字符直接从键盘输入内存变量本命令可将字符直接从键盘输入内存变量MemVarName,无须使用分界符。输入的数据作为字符串存储起来。,无须使用分界符。输入的数据作为字符串存储起来。上一页 下一页返回单元单
23、元2 程序设计中的常用语句程序设计中的常用语句例例6-2用用ACCEPT命令编写程序实例。命令编写程序实例。CLEARUSE新生入学信息新生入学信息ACCEPT“请输入待查学生的姓名请输入待查学生的姓名:”TO XM LOCATE FOR姓名姓名=XMDISPLAY编号编号;姓名姓名;入学成绩入学成绩;专业专业USERETURN这里我们输入学生的名字为这里我们输入学生的名字为“刘中平刘中平”,运行程序结果如下。,运行程序结果如下。上一页 下一页返回单元单元2 程序设计中的常用语句程序设计中的常用语句6.INPUT内存变量输入命令内存变量输入命令功能功能:从键盘输入数据给内存变量。从键盘输入数据
24、给内存变量。语法语法:INPUTcPromPtTextTO Mem VarName说明说明:参数含义同参数含义同ACCEPT该命令与该命令与ACCEPT命令都是接收键盘数据赋给内存变量,执命令都是接收键盘数据赋给内存变量,执行时都会在屏幕上显示提示信息,提示用户应该输入什么数行时都会在屏幕上显示提示信息,提示用户应该输入什么数据不同之处是据不同之处是:INPUT命令可以接收任何有效的表达式,表达命令可以接收任何有效的表达式,表达式中可以包含函数、字段变量、内存变量和常数。式中可以包含函数、字段变量、内存变量和常数。当输入字符串常量时,当输入字符串常量时,INPUT命令要求用单引号、双引号或命令
25、要求用单引号、双引号或方括号括起来,内存变量的类型也取决于输入数据的类型方括号括起来,内存变量的类型也取决于输入数据的类型;上一页 下一页返回单元单元2 程序设计中的常用语句程序设计中的常用语句例例6-3用用INPUT命令编写程序实例命令编写程序实例CLEARINPUT“请输入圆的半径请输入圆的半径:”TORS=3.1415926*R*R?“圆的面积为圆的面积为:”,S这里我们输入半径为这里我们输入半径为3.4,运行程序结果如下,运行程序结果如下RETURN上一页返回单元单元3 程序的控制结构程序的控制结构Visual FoxPro的程序与其他高级语言类似,其基本控制结的程序与其他高级语言类似
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