NO2 对象和类电子课件Java应用程序设计——从模型到代码.ppt
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1、对象和类2.1 对象.2.2 类.2.3 继承.2.1 对象22.1.1.1.1 对象对象简介简介 从软件角度看,对象是将特性(数据)和行为(功能)捆绑在一起的软件结构或模块,这两部分合起来表示实际(物理或概念)对象的抽象。如图2-1所示为对象概念上的阐述。特性(数据)行为(功能)2.1 对象几种车的图片22.1.1.2 2 对象的特性对象的特性2.1 对象22.1.1.2 2 对象的特性对象的特性品牌:奥迪车型:A6L颜色:银灰变速箱:手动挡品牌:法拉利车型:F430颜色:红色变速箱:手动挡 用于描述对象的数据元素称为属性,对象的属性值定义了对象的特性。2.1 对象22.1.1.3 3 对象
2、的行为对象的行为(4)(4)从对象中送出数据。从对象中送出数据。(2)(2)改变对象内的数据。改变对象内的数据。(1)(1)把数据送入对象并储存起来。把数据送入对象并储存起来。(3)(3)对数据进行运算。对数据进行运算。2.1 对象汽车对象的行为自动售票机的售票过程2.2 类 2.2.1 2.2.1 类简介类简介 在面向对象程序设计中,将现实中的多个对象共有的特性和行为抽象为一个类。对象的特性在类中表示为成员变量,称为类的属性。例如,汽车的颜色、车型、品牌等特性可使用类的属性来描述。对象的行为在类中表示为成员方法,用来操作成员变量,称为类的方法。例如,汽车的起动、停止、加速、减速等行为可使用类
3、的方法来描述,同时设计类时也应考虑类与类之间的关系。类是拥有相同特性和行为的若干对象的集合。2.2 类车类对象2.2 类 2.2.2 2.2.2 类和对象的区别类和对象的区别 类是对若干对象抽象后得出的一个模板,该模板包含了此类对象都拥有的特性和行为。而对象是一个现实存在的实体,每个对象都是所在类的一个实例。2.2 类1.类的定义 类修饰符 class 类名 extends 基类名 implements 接口名/成员变量声明/成员方法声明 2.2.3 2.2.3 类的定义类的定义2.2 类2.成员变量声明 修饰符 类型符 成员变量名=初始值;2.2 类 汽车类中成员变量定义:汽车有车牌号、品牌
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