NO6 材质与贴图教学课件 3ds Max效果图制作案例教程.ppt
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1、3ds Max效果图制作案例教程第6章 材质与贴图目 录ONTENTS6 6.1.1 案例任务 案例任务6 6.2 2 案例解析 案例解析6 6.3 3 相关知识 相关知识6 6.4 4 案例实现 案例实现6 6.5 5 案例总结 案例总结6 6.6 6 技能实训 技能实训6.1案例任务在3ds Max中所创建的三维模型本身不具备任何表面特征,只有系统默认的一些颜色,要想使它产生真实的视觉效果,就必须通过材质来实现。材质的调制过程并不复杂,只要掌握了材质的特性、原理,就可以很好的把握调制技巧。本任务是学习一些常用材质的调制。本例的不同材质效果如下图所示。6.1案例任务不同材质的事物效果6.2案
2、例解析 解题思路 6.2.1材质是3ds Max中的重要内容,它可以使生硬的造型变得生动、富有生活气息,无论在哪一个应用领域,材质的制作都占据极其重要的地位。但是,材质的制作是一个复杂的过程,包括众多的参数与选项的正确设置。6.2案例解析 难点剖析 6.2.2材质是系统对真实物体视觉效果的模拟,包括颜色、质感、反光、折光、透明性、自发光、表面粗糙程度及肌理纹理结构等诸多要素。在现实生活中,所有物体都有其本身的特征,如石头是坚硬的、织布是柔软的、玻璃是有反射的等。不同材质的效果6.2案例解析制作好的材质赋给模型对象的过程称为贴图。为了表现出真实的材质质感,就应该正确掌握好模型对象本身的质感特征。
3、大部分材质质感都可以通过仔细观察周围的事物来掌握。比如说玻璃是透明的、岩石是粗糙的,金属具有高亮反光特性等。6.3相关知识材质的调配是一个非常复杂的过程,因为不同形状的物体、不同光照环境中的物体的材质显示都有很大的区别,所以就要求在调配材质时考虑诸多的因素,以便调配出具有真实质感的材质效果来。6.3相关知识 标准材质6.3.1材质编辑器是调配材质的工具,它好像一个调色盘,让我们随意地调出各种颜色的搭配,当然,作为调配材质的工具,材质编辑器的功能远不止于调出颜色,它的功能是十分强大的。6.3相关知识1.材质编辑器单击菜单栏中的【模式】命令,在弹出的下拉菜单中选择【Slate材质编辑器】,就会弹出
4、【Slate材质编辑器】界面。【Slate材质编辑器】显示模式6.3相关知识【Slate材质编辑器】是一个较大的对话框,在其中,材质和贴图显示为可以关联在一起以创建材质树的节点,包括在明暗器之外产生的现象。如果要设计新材质,则板岩材质编辑器尤其有用,它包括搜索工具以帮助用户管理具有大量材质的场景。6.3相关知识单击菜单栏中的【模式】|【精简材质编辑器】命令,就会【精简材质编辑器】界面。【材质编辑器】窗口工具列工具行参数控制区示例球窗口区菜单栏6.3相关知识它是一个相当小的对话框,其中包含各种材质的快速预览。如果用户要指定已经设计好的材质,那么精简材质编辑器仍是一个实用的界面。活动的部分为材质编
5、辑器的固定界面。【材质编辑器】是一个内容复杂的浮动窗口。下面,以【精简材质编辑器】显示模式为例,学习命令的应用。其中,材质编辑器上部不能活动的部分为材质编辑器的固定界面。6.3相关知识 固定界面 主要包括四部分:菜单栏 示例球窗口区工具行工具列6.3相关知识1)菜单栏菜单栏位于材质编辑器对话框的最上端。菜单栏包括【实用 程序】【选项】【模式】【材质】【导航】6.3相关知识2)示例球窗口区示例球是用户观察所调整的材质、贴图的窗口。每一个示例球显示一种材质或贴图,当我们要编辑一种材质的时候,首先要选中一个示例球,选中了示例球被白色的线框包围;当我们编辑另外一种材质时,则需要选中另外一个空白的示例球
6、,因为如果要在一个用过的示例球上编辑材质将把原先的材质冲掉。6.3相关知识在材质编辑器中共有24个示例球。系统默认的示例球显示方式为64,即一排六个共四排。我们也可改变示例球的显示数量。单击工具列中的【选项】按钮,在弹出的对话框中选择【示例窗数目】下的32、53、64。当我们选中32时,拖动示例球下边或右边的滑动块可以看到其他的示例球,如下图所示。6.3相关知识示例球32显示状态滑动块6.3相关知识或者在激活的示例窗上按下鼠标右键,可以弹出一个快捷菜单,然后在弹出的右键菜单中选择示例球的显示数量。选择显示示例球的状态6.3相关知识示例球是用来显示材质的,因此示例球越大,显示的材质越清晰,在示例
7、球上双击鼠标左键将会弹出一个单独的示例球窗口,将光标放到窗口的边缘可以缩放窗口的大小。单独的示例球窗口6.3相关知识材质示例窗是显示材质效果的窗口。在示例窗中,窗口都以黑色边框显示,当前正在编辑的材质称为激活材质,它具有白色边框,这一点与激活视图的概念相同,如果要对材质进行编辑,首先要在其上单击鼠标左键(右键也可),将它激活。从下图中可以看出,边框上有三角形标志的示例窗,也有没有三角标志的示例窗。6.3相关知识示例窗形态6.3相关知识(1)第一个示例窗:表示示例窗没有被使用。(2)第二个示例窗:表示虽然运用了材质,但是目前并没有被使用。(3)第三个示例窗:表示这一示例窗用于当前的场景当中,而使
8、用示例窗中的材质的对象处于选定的状态。(4)第四个示例窗:表示这一示例窗用于当前的场景当中,而且使用示例窗中的材质的对象没有处于选定的状态。6.3相关知识材质示例球用完后,可单击工具行中的【重置贴图/材质为默认设置】按钮,在弹出的对话框中选择【仅影响编辑器示例窗中的材质/贴图】,如下图所示。确定操作后再进行新的材质编辑即可。如果再想编辑原材质,可单击工具列中的【从对象拾取材质】按钮,用吸管吸出来,进行调整。【重置材质/贴图参数】对话框6.3相关知识2.材质类型 材质类型 包括:1)多维子对象材质2)镜面材质3)透空材质4)双面材质5)顶底材质6.3相关知识1)多维子对象材质【多维/子对象】材质
9、是一种复合材质,可包含多种的同级材质为子材质,这样我们可以使一个物体的多个面分别拥有各自的ID号,然后为其指定【多维/子对象】中的某种材质。下面,以实例来学习多维子对象材质的应用。6.3相关知识(1)重新设置系统。单击快捷工具栏中的【打开文件】按钮,打开资料包“第6章”目录下的“多维子对象-ready.max”文件。打开的场景文件6.3相关知识(2)在设置多维子对象材质前,首先要为物体指定ID号。在视图中选择如下图所示的多边形,在【多边形:材质ID】卷展栏中设置ID为1,单击菜单栏中的【编辑】|【反选】命令,将其反选,设置ID为2。指定ID号1 指定ID号26.3相关知识(3)在视图中选择如下
10、图所示的多边形,在【多边形:材质ID】卷展栏中设置ID为3。指定ID号36.3相关知识(4)单击命名窗口右侧的 按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框中选择【多维/子对象材质】,在弹出的【替换材质】对话框,选择【丢弃旧材质】选项,单击按钮,进入【多维/子对象材质】面板,再单击按钮,设置材质数量为2。设置材质数量6.3相关知识【多维/子对象基本参数】卷展栏 中各个参数的含义如下:【设置数量】:用于设置【多维/子对象】所包含的子材质数量,手动输入数字决定子材质数量。【添加】:执行一次该命令则自动为【多维/子对象】材质增加一个子材质。【删除】:执行一次该命令则自动为【多维/子对象】材质删除一个子材
11、质。6.3相关知识【ID】:显示该【多维/子对象】材质的子材质ID编号及数量。【名称】:为【多维/子对象】材质子材质输入自定义名称。【子材质】:单击子材质下方的材质/贴图通道按钮可创建和添加一个子材质。默认情况下,每一个子材质都是一个完整的标准材质。6.3相关知识(5)单击ID1右侧的通道按钮,进入标准材质,并命名为“01”。在【Oren-Nayar-Blinn基本参数】卷展栏中设置漫反射的颜色为绿色。材质1设置6.3相关知识(6)单击【转到父对象】按钮,返回顶级。(7)单击ID2右侧的通道按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框中双击【标准】贴图类型,将ID2命名为“yellow”。在【Or
12、en-Nayar-Blinn基本参数】卷展栏中设置漫反射颜色,如下图所示。材质2设置6.3相关知识(8)单击【转到父对象】按钮,返回顶级。单击ID3右侧的通道按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框中双击【标准】贴图类型,将ID3命名为“tag”。在【Blinn基本参数】卷展栏中双击【位图】,选择资料包“第六章”目录下的“标牌.jpg”文件。材质3设置6.3相关知识(9)单击【转到父对象】按钮,返回顶级。将材质赋给衣服,单击【渲染产品】按钮,快速渲染视图,效果如下图所示。单击【应用程序】下拉按钮,在弹出的下拉菜单中选择【保存】命令,将图像另存为“多维子对象.max”文件。用户可以在资料包“第6
13、章”文件夹下找到。赋予材质后的效果6.3相关知识2)镜面材质【平面镜】是专为镜面反射效果而设计的,因此该贴图本身没有颜色与纹理的设置,不能应用于【漫反射颜色】贴图通道,一般只使用在【反射】贴图通道中,制作水面反射、地面反射等效果。6.3相关知识(1)在顶视图创建一个方体造型,并为方体赋予一种地板材质作为地面,再次创建一个茶壶,为茶壶赋予瓷器材质作为反射物体。(2)单击工具栏中的【渲染产品】按钮,渲染视图,效果如下图所示。茶壶渲染后的效果6.3相关知识(3)选择地板材质的示例窗。在【贴图】卷展栏中单击【反射】右侧的按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】中选择【平面镜】。在弹出的【平面镜参数】卷展栏中
14、设置参数。【平面镜参数】卷展栏6.3相关知识(4)单击【渲染产品】按钮,渲染视图,茶壶出现投影,然而地面却看不到了。渲染后的茶壶效果6.3相关知识出现这种效果是因为【平面镜】贴图反射量太大,将白色环境完全反射到了地面上,因此地面似乎没有了。6.3相关知识【平面镜】参数卷展栏中各个参数的含义如下:【模糊】:使反射的对象具有模糊的效果,选择【应用模糊】选项后才可以使用。【模糊】用数值来调整表现,数值越高效果也就越明显。【使用环境贴图】:决定是否反射环境贴图。【对应于带ID的面】:平面镜贴图一般运用在对象的带有ID号的面上,如果想使用对象其他的面都应用【平面镜】反射,应该使对象的ID编号和贴图中的I
15、D编号一致。6.3相关知识【扭曲】:使反射效果产生扭曲,一般适合表现水面的小波纹等效果。【无】:选择该选项,反射不产生扭曲效果。【使用凹凸贴图】:选择该选项,在【扭曲量】数值框设置参数,反射效果产生凹凸不平的贴图效果。【使用内置噪波】:选择该选项,利用平面镜贴图本身的噪波来表现反射面的曲线效果。即使不使用凹凸贴图也可以表现效果。6.3相关知识(5)单击工具栏中的【转到父对象】按钮,返回上一级,设置反射【数量】为50,再次渲染视图。调整反射数量为50后的效果6.3相关知识(6)为了更加真实地体现地面的反射效果,可以将反射【数量】设置的更低。在【平面镜参数】卷展栏中勾选【扭曲】选项下的【使用内置噪
16、波】选项,并设置【扭曲量】为0.5;在【噪波】选项下选择【规则】,并设置【大小】为0.3,再次渲染视图,反射效果出现噪波效果。反射的扭曲效果6.3相关知识由以上实例可以看出,在制作【平面镜】贴图时,用户可以设置不同的参数来真实表现不同场景下的反射效果。另外,除了直接调整【反射】数量以达到真实反射效果之外,用户还可以在【平面镜】参数卷展栏下调整【模糊】数值,以达到真实的反射效果。下面是【反射】数量均为50时,设置不同【模糊】数值后的反射效果,如下图所示。6.3相关知识设置不同【模糊】数值后的反射效果【模糊】1【模糊】20【模糊】506.3相关知识3)透空材质在效果图的制作过程中,通常为了非富画面
17、,而为场景添加一些植物、人物、动物等图片效果,而这些人们则习惯利用效果图的后期处理软件Photoshop来完成。但是如果是来制作动画的浏览效果这种方法就不能完成了。在场景中植入植物、人物、动物的三维模型,但这些模型都要进行不规则形状建模,其面片数会较多,影响计算机的运行速度,所以,经常用到的方法是用二维平面来模拟三维物体的,这种方法即简单又逼真,还不影响计算机的运行速度。6.3相关知识透空贴图的制作需要两张贴图,一个是指定给【漫反射】为模型添加图案的位图贴图,一张是批定给【不透明度】的黑白贴图,两张图片完全重合后,白色部分为图案显示的部分,黑色部分为图案完全透明不显示的部分,从而达到想要的效果
18、。6.3相关知识(1)单击快捷工具栏中的按钮,打开资料包“第6章”目录下的“不透明-ready.max”文件。打开的场景文件及渲染效果6.3相关知识(2)按M键,打开材质编辑器。在材质编辑器中选择一个空白的示例球并命名为“不透明”材质。打开【贴图】卷展栏。单击【漫反射颜色】右侧的通道按钮,在弹出【材质/贴图浏览器】中选择【位图】贴图类型。在【选择位图图像文件】对话框中选择资料包“第6章”目录下的“植物.jpg”文件。6.3相关知识(3)单击【转到父对象】按钮,返回上一级,再单击【不透明度】右侧的通道按钮,以【位图】方式选择资料包“第6章”目录下的“植物-A.jpg”文件。【贴图】卷展栏6.3相
19、关知识(4)选择场景中的“植物”造型,单击【将材质指定给选定对象】按钮,将调配好的材质赋给它,单击【渲染产品】按钮,渲染视图。赋予材质后的植物效果6.3相关知识(5)单击【应用程序】下拉按钮,在弹出中选择【保存】命令,将图像另存为“不透明.max”文件。用户可以在资料包“第6章”文件夹下找到。6.3相关知识4)双面材质使用双面材质可以向对象的前面和后面(或外面和内面)指定两个不同的材质。理论上双面材质的每一面可以指定其他类型的材质,但如果再次指定双面材质,其意义不大。6.3相关知识(1)重新设置系统。单击创建命令面板中的 按钮,在视图中创建茶壶,渲染透视图,观察默认的效果,如下图所示(茶杯的内
20、部不可见)。默认渲染效果 6.3相关知识(2)选择场景中的对象,按M键,打开【材质编辑器】对话框,选择一个未用的示例球,赋予选择的对象。然后为其指定【双面】材质,展开【双面基本参数】卷展栏。【双面基本参数】卷展栏 6.3相关知识【双面基本参数】卷展栏中各个参数的含义如下:【半透明】:通过这个参数可以设置通过一个材质显示背面材质的效果。【正面材质】:设置对象正面的材质参数。【背面材质】:设置对象背面的材质参数。6.3相关知识(3)单击【正面材质】右侧的通道按钮,即可进入正面材质的编辑,设置【漫反射】的颜色值为(R:255,G:165,B:165);单击【转到父对象】按钮,切换到【背面材质】,设置
21、【漫反射】的颜色值为(R:200,G:0,B:255),此时进行渲染。双面材质效果 6.3相关知识2.材质类型(1)【操作对象】:显示的是运算对象,用来进行编辑修改。【A】:运算对象A的名称。【B】:运算对象B的名称。(2)【提取操作对象】:该选项只有在进入修改状态下才会生效,它可以将布尔运算的对象返还给场景,这样被复制的对象可以供其他操作使用。6.3相关知识(4)如果使用标准材质中默认的【双面】选项,材质效果如下图所示(解决了内面不可见的毛病,但没有内外之分)。单击【应用程序】下拉按钮,在弹出的下拉菜单中选择【保存】命令,将图像另存为“双面材质.max”文件。用户可以在资料包“第6章”文件夹
22、下找到。默认双面材质的效果 6.3相关知识在3ds Max中,一般的材质只是赋予物体的一个面,而物体的背面是不被渲染的。但是【双面】材质可以为物体表面的每一个面指定不同的材质,即正面是一种材质,而背面是一种材质。6.3相关知识5)顶底材质使用【顶/底】材质可以向对象的顶部和底部指定两个不同的材质,并且可以将两种材质混合在一起。6.3相关知识(1)重新设置系统。单击快捷工具栏中的【打开文件】按钮,打开资料包“第6章”目录下的“顶底材质-ready.max”文件。打开的顶底材质文件6.3相关知识(2)按M键,打开材质编辑器,选择一个空白的示例球,将其命名为“顶/底材质”。(3)单击命名窗口右侧的按
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