中职动画设计软件应用(Flash CC)第五章电子课件高教版.ppt
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1、YCF中职 动画设计软件应用(Flash CC)第五章电子课件 高教版Flash cc 二维动画基础第5章元件和库学习目标学习目标l创建元件l库面板的管理l图形元件的创建与实例制作l影片剪辑元件的创建与实例制作l按钮元件的创建与实例制作重点难点重点难点l影片剪辑元件与图形元件的区别l图形元件循环播放设置l按钮元件四个关键帧的状态l元件与实例的关系第5章元件和库学习内容:5.1元件与库面板5.2图形元件的应用5.3影片剪辑元件的应用5.4按钮元件的应用5.5知识拓展5.6本章小结与重点回顾5.7课后实训5.1元件与库面板5.1.1课堂案例花草绘制l案例综述l案例分析l操作步骤l举一反三5.1.2
2、元件的类型5.1.3创建元件5.1.4转换元件5.1.5编辑元件5.1.6库面板的操作5.1.7 元件与实例关系5.1.8 改变实例类型5.1元件与库面板5.1.1课堂案例花草绘制l案例综述本实例效果如图所示,场景中多次出现花和草,可以将花草等素材转换为元件后,对元件实例属性进行变化。图中的蝴蝶主要使用影片剪辑元件来绘制蝴蝶的扇动翅膀的过程。通过本实例的学习,不仅熟悉并掌握绘制工具的综合应用,而且也掌握如何创建元件,创建元件实例、编辑元件、管理元件等元件的基本操作。5.1元件与库面板l案例分析在制作这个实例时,大致需要以下环节。新建文档,并保存。打开外部库,导入背景元件新建草的图形元件并绘制新
3、建花的图形元件并绘制。新建蝴蝶的图形元件并绘制新建蝴蝶动的影片剪辑元件并绘制将绘制好的花和草的元件放置在场景中。将蝴蝶动的影片剪辑放到场景中,制作蝴蝶飞的动画效果测试并发布影片5.1元件与库面板l举一反三打开“绘制椰子树”实例,制作椰子树随风飘动的效果5.1元件与库面板5.1.2元件的类型 元件是制作动画的最基本的元素,包括图形、按钮、影片剪辑。在整个文档或其他文档中重复使用该元件。使用元件可以简化影片的编辑,大大减少文件大小。创建元件时需要选择元件类型,主要包括三种类型:(1)图形元件。可用于静态图像和简单动画,并可用来创建链接到主时间轴的、可重复使用的动画片段。图形元件与主时间轴同步运行,
4、交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。由于依附于主时间轴,图形元件在.fla文件中的数据量小于按钮元件和影片剪辑元件。(2)按钮元件。可以创建用于响应鼠标单击、滑过或其他动作的交互式按钮。可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例。5.1元件与库面板5.1.2元件的类型 (3)影片剪辑元件。可以创建可重复使用的动画片段,影片剪辑拥有各自独立于主时间轴的“多帧时间轴”,即使主时间轴上的帧数只有1帧,影片剪辑仍可以播放完整的动画效果。可以将“多帧时间轴”看作是嵌套在主时间轴内的时间轴。在影片剪辑元件中可以包含交互式控件、声音甚至其他影片剪辑实例,也可以将影片剪辑实例放在按
5、钮元件的时间轴内,以创建动画按钮。5.1元件与库面板5.1.3创建元件 可以通过舞台上选定的对象来转换元件,也可以创建一个空元件。创建完元件后,可以在元件编辑模式下绘制图形、制作动画或导入内容。方法一:创建元件的方法主要通过【插入】【新建元件】命令,在弹出的对话框【创建新元件】对话框中可以修改元件名称,及元件的类型。5.1元件与库面板5.1.3创建元件方法二:创建新元件的快捷键为Ctrl+F8,可以直接弹出【创建新元件】对话框。方法三:在库面板左下角的【新建元件】按钮,可以弹出【创建新元件】对话框,进行创建元件。5.1元件与库面板5.1.3创建元件 可以通过舞台上选定的对象来转换元件,也可以创
6、建一个空元件。创建完元件后,可以在元件编辑模式下绘制图形、制作动画或导入内容。方法一:创建元件的方法主要通过【插入】【新建元件】命令,在弹出的对话框【创建新元件】对话框中可以修改元件名称,及元件的类型。5.1元件与库面板5.1.4转换元件对于已经在舞台上绘制好的元素对象,可以将其转换为元件,具体操作如下所示。方法一:在舞台上选择一个或多个元素。选择【修改】【转换为元件】。方法二:在舞台上选择一个或多个元素,右键单击,在右键菜单中选择“转换为元件”。方法三:在舞台上选择一个或多个元素,按快捷键F8即可弹出转换为元件对话框。5.1元件与库面板5.1.5编辑元件(1)新建元件 新建一个元件之后,会进
7、入一个元件的编辑窗口,在元件的编辑窗口中可以对元件进行编辑,5.1元件与库面板5.1.5编辑元件(2)库中元件编辑 对于库中的元件,可以双击进入编辑窗口。或者选择某个元件,右键单击,在弹出的右键快捷菜单中选择【编辑】选项,即进入元件的编辑窗口。编辑窗口的背景颜色为舞台设置的颜色。5.1元件与库面板5.1.5编辑元件(3)舞台上已有元件的编辑 对于舞台上存在的元件,可以双击进入元件的编辑窗口,这时会发现舞台上的背景已虚影的形式存在,方便以舞台为背景参考进行元件设计。5.1元件与库面板5.1.6库面板的操作5.1元件与库面板5.1.7 元件与实例关系 元件是制作Flash动画的最基本的元素,可在整
8、个文档或其他文档中重复使用该元件。而实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。用户可以随意地对实例进行改变大小、颜色等操作,对实例的这些操作不会影响到元件本身,但如果用户对元件进行了修改,那么Flash就会更新该元件的所有实例。5.1元件与库面板5.1.8 改变实例类型 不同的元件类型在属性面板中会呈现不同的属性。如果需要改变实例的元件类型,可以在属性面板【实例行为】下拉列表中进行“影片剪辑”、“图形”、“按钮”三种元件类型进行切换。5.2图形元件的应用5.2.1课堂案例制作下雪动画效果l案例综述l案例分析l操作步骤l举一反三5.2.2图形元件属性面板5.2图形元件的应用5.2.1课堂
9、案例制作下雪动画效果l案例综述 本实例制作下雪动画效果,是FLASH动画特效中使用频率比较高的动画效果。实例制作主要通过创建补间动画制作雪花飘落的不规则曲线运动,并将其保存为图形元件。通过图形元件的【循环】属性,设置开始播放帧来实现一串雪花的效果。最后再将一串雪花组合为一片雪花下落效果,如图所示。5.2图形元件的应用5.2.1课堂案例制作下雪动画效果l案例分析在制作这个实例时,大致需要以下环节。新建文档,并保存。导入背景元件创建“雪花”图形元件,绘制雪花。创建“一片雪花飘落”图形元件,利用补间动画制作一片雪花飘落的动画。创建“一组雪花飘落”图形元件,制作一组雪花飘落的动画。创建“下雪”图形元件
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