NO7 灯光与摄影机教学课件 3ds Max效果图制作案例教程.ppt
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1、3ds Max效果图制作案例教程第7章 灯光与摄影机目 录ONTENTS7 7.1.1 案例任务 案例任务7 7.2 2 案例解析 案例解析7 7.3 3 相关知识 相关知识7 7.4 4 案例实现 案例实现7 7.5 5 案例总结 案例总结7 7.6 6 技能实训 技能实训7.1案例任务本案酒店包间的设计思路遵循简欧风格,内部装饰造型简洁、流畅,利用材质硬与软的对比、色调深浅的对比,室外冷光与室内暖光的对比,再通过中间吊顶造型的下垂,运用深色水晶球的装饰和灯光照射,将餐桌的区域渲染更加突出、夺目,充分展现出酒店包间效果的华丽、高贵之感,效果如下图所示。7.1案例任务 包间效果图7.2案例解析
2、 解题思路 7.2.1在本案制作过程中,首先设置窗口处的主光源,然后设置灯带和筒灯灯光并设置合理的参数。7.2案例解析 难点剖析 7.2.2在设置场景灯光过程中,灯光的参数设置是本例的重点和难点。场景明暗由灯光的强度大小来控制。所以,大家要不断的调试来渲染场景。7.3相关知识 摄影机7.3.1摄影机设置场景的帧,提供可控制的观察点。用户可以设置摄影机移动的动画,可以模拟真实世界图片的某些方面,如景深和运动模糊。7.3相关知识 3ds Max的摄影机 有两种类型:【目标】摄影机【自由】摄影机7.3相关知识摄影机命令面板 单击【创建】命令面板上的【摄影机】按钮,弹出摄影机命令面板。7.3相关知识【
3、目标】摄影机用于观察目标点附近的场景内容,与【自由】摄影机相比,它更易于定位,只需直接将目标点移动到需要的位置上就可以了。两种摄影机的显示形态【自由】摄影机用于观察所指方向内的场景内容,多应用于轨迹动画制作,它的方向能够随着路径的变化自由变化。7.3相关知识灯光是3ds Max中模拟自然光照效果最重要的手段,称得上是Max场景的灵魂。但是,复杂的灯光设置,多变的运用效果,却是困扰很多用户的一大难题。如何得到令人满意的照明效果,首先需要深入了解3ds Max中的灯光设置。标准灯光7.3.27.3相关知识 3ds Max的光源 有两种类型:标准灯光光度学灯光所有类型在视口中显示为灯光对象。共享相同
4、的参数,包括阴影生成器。7.3相关知识单击【创建】命令面板下的【灯光】按钮,弹出【光度学】灯光命令面板。单击 按钮,在下拉列表中选择【标准】灯光。标准灯光命令面板 7.3相关知识1.【常规参数】卷展栏【常规参数】卷展栏可以控制灯光的开启与关闭,排除或包含场景中的物体,选择阴影方式。【常规参数】卷展栏 7.3相关知识1)【灯光类型】选项组(1)【启用】:设置灯光的开关。如果暂时不需要此灯光的照射,可以先将其关闭。(2)灯光类型列表:用于改变当前灯光类型。如果选择的是标准灯光,灯光类型可以在泛光灯、聚光灯和平行光之间转换。7.3相关知识(3)【目标】:勾选时,灯光为目标灯,投射点与目标点之间的距离
5、显示在右侧的复选框中。对于自由灯,通过设置这个值来限定照射范围;对于目标灯,可以在视图通过调节投射点或目标点来改变照射范围,或先取消这个选项的勾选,然后通过右侧的数值框来改变照射范围。7.3相关知识2)【阴影】选项组(1)【启用】:用于决定当前的灯光物体是否能够产生投影。(2)阴影方式列表:用于决定当前灯光使用哪种阴影方式进行渲染。阴影方式有【阴影贴图】、【光线追踪阴影】、【面阴影】、【高级光线跟踪阴影】、【mental ray阴影贴图】五种方式可供选择。7.3相关知识(3)按钮:单击此按钮将弹出【排除/包含】对话框进行设置。允许指定物体不受灯光的照射影响,包括照明影响和阴影影响,通过对话框来
6、选择控制。【排除/包含】对话框 通过按钮可以将场景中的物体加入(或取回)到右侧排除框中,作为排除物体,它将不再受到这盏灯光的照射影响,对于【明度】和【投影】影响,可以分别予以排除。7.3相关知识系统默认使用的是【排除】灯光模式,所以右侧对话框中的物体都会排除在当前灯光的照明或投影之外,但如果选择了对话框右上角的【包含】模式,所有在对话框右侧中的物体将成为受灯光单独照明或投影的物体,而对话框左侧的所有物体都不会受到此灯光的任何影响。【包含】模式最有用的地方是专门为某个物体指定特殊的灯光,这样只要将这个物体指定到右侧对话框就行了,场景中的其它物体都不会受到该灯光的影响,这盏灯只照明选择的物体。7.
7、3相关知识2.【强度/颜色/衰减】参数面板【亮度/颜色/衰减】参数面板如下图所示。【亮度/颜色/衰减】参数面板 7.3相关知识(1)【倍增器】:对灯光的照射强度进行倍增控制,标准值为1,如果设为2,则光倍增加一倍;如果设为负值,将产生吸收光的效果。不同灯光倍增值效果 倍增值=1.0 倍增值=2.0 倍增值=-57.3相关知识(2)色块:显示灯光的颜色,单击色块,可弹出【颜色】对话框(默认为白色)。用来调整灯光的颜色。【类型】:衰退方式,在设置衰退方式时,有三个选项可供选择【无】、【倒数】、【反向平方】。衰退。【开始】:设置灯光开始淡入的距离。【显示】:用来显示衰退的范围线框。7.3相关知识 近
8、距衰减。【开始】:设置灯光开始淡入的位置。【结束】:设置灯光达到最大值的位置。【使用】:用来开启近距或远距衰减开关。【显示】:用来显示近距或远距衰减的范围线框。7.3相关知识 远距衰减。【开始】:设置灯光开始淡出的位置。【结束】:设置灯光降为0的位置。【使用】:用来开启近距或远距衰减开关。【显示】:用来显示近距或远距衰减的范围线框。7.3相关知识【近衰减】一般不常使用,它其实是光线减增的效果,【远衰减】常用来制造景深效果,使画面产生立体的层次和深远的感觉。当前的参数是系统默认的灯光参数,大家在设置灯光时可以对其进行调整,想要使设置起作用,必须勾选【使用】和【显示】选项,以求达到满意的效果。7.
9、3相关知识3.【阴影参数】卷展栏【阴影参数】卷展栏如下图所示。【阴影参数】卷展栏 7.3相关知识1)【对象阴影】选项组(1)【颜色】:设置阴影的颜色,默认设置是黑色。单击色块,可弹出【颜色】对话框。(2)【密度】:调整阴影的浓度。增加阴影浓度的值可使阴影更重或更亮,减小阴影浓度的值可使影子变淡。默认值为1.0。(3)【贴图】:为阴影指定贴图。左侧的复选框用于设置是否使用阴影贴图,贴图的颜色将与阴影颜色相混;右侧的按钮用于打开贴图浏览器进行贴图的选择。如下图所示为椅子的阴影指定单色和【棋盘】程序贴图。7.3相关知识为阴影指定单色的效果和为阴影指定贴图的效果(4)【灯光影响阴影颜色】:勾选时,阴影
10、颜色显示为灯光颜色和阴影固有色(或阴影贴图颜色)的混合效果,默认为关闭。7.3相关知识2)【大气阴影】选项组(1)【启用】:设置大气是否对阴影产生影响。开启它,当灯光穿过大气时,大气效果能够产生阴影。(2)【不透明度】:调节阴影透明程度的百分比,默认值为100。(3)【颜色值】:调节大气颜色与阴影颜色混合程度的百分比。默认值为100。7.3相关知识4.【高级效果】面板【高级效果】面板如下图所示。【高级效果】卷展栏 7.3相关知识(1)【对比度】:调节物体高光区与过渡区之间表面的对比度,值为0时是正常效果,对有些特殊效果如外层空间中刺目的反光,需要增大对比度值。(2)【柔化漫反射边】:柔化过渡区
11、与阴影区表面之间的边缘,避免产生清晰的明暗分界。(3)【漫反射、高光反射】:缺省的灯光设置是对整个物体表面产生照射影响,包括表面色和高光色,这里可以控制灯光单独对其中一个区域进行影响,对某些特殊光效调节非常有用。7.3相关知识(4)【仅环境光】:勾选时,灯光仅以环境照明的方式影响物体表面的颜色,近似给模型表面均匀的涂色。如果使用场景的环境光,会对场景中所有的物体都产生影响,而使用灯光的此项控制,可以灵活地为物体指定不同的环境光照明影响。7.3相关知识光度学是一种评测人体视觉器官感应照明情况的测量方法,这里所说的光度学指的是3ds Max所提供的一种对灯光在环境中传播情况的物理模拟,它不但可以产
12、生非常真实的渲染效果,还能够准确地度量场景中灯光分布的情况。光度学灯光7.3.37.3相关知识3ds Max 2014将光度学灯光进行整合,通过【创建】命令面板创建灯光时,显示的默认灯光为光度学灯光。光度学面板 7.3相关知识1.灯光的强度/颜色/衰减在光度学灯光的【强度/颜色/衰减】卷展栏中,可以设置灯光的强度和颜色等基本参数。【强度/颜色/衰减】卷展栏 7.3相关知识(1)颜色:在该选项组中提供了用于确定灯光的不同的方式,如使用过滤颜色,或选择下拉列表中提供的灯具规格,或通过色温控制灯光颜色。灯光颜色不同的显示效果D50 Illuminant(基准白色)荧光(冷色调白色)HID 高压钠灯7
13、.3相关知识(2)强度:在该选项中提供了三个选项来控制灯光的强度。(3)暗淡:这是3ds Max 2010的新增功能,在保持强度的前提下以百分比的方式控制灯光的强度。7.3相关知识2.光度学灯光的分布功能 光度学灯光的 分布功能包括:1)光度学Web2)聚光灯3)统一漫反射4)统一球形7.3相关知识1)光度学Web光度学Web分布使用光域网定义分布灯光。光域网是光源的灯光强度分布的3D表示。Web定义存储在文件中。许多照明制造商可以提供为其产品建模web文件,这些文件通常在Internet上可用。7.3相关知识当选择【光度学Web】分布方式时,在相应的卷展栏中可以选择光域网文件并预览灯光的强度
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