工信版(中职)3ds Max项目实战教程 第2版项目3高级建模实战教学课件.ppt
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1、Y CF(中职)3ds Max项目实战教程 第2版项目3 高级建模实战教学课件3dsMAX高级建模实战项目33.1 项目训练花朵吊灯的制作【项目概要与任务分析】尽管在前面的章节中学会了如何创建造型,但这些造型远远不能表现自然界的千姿白态,在制作过程中,编辑修改这些模型,需要对其添加一些特殊的修改器来达到满意的效果。3ds max 中提供了多种功能各异的编辑修改器,本章将重点学习如何利用常用修改器来对模型进行加工编辑,使造型更符合设计要求。此项目将通过制作花朵吊灯模型,利用4节课时来学习如何为模型添加编辑修改器,编辑物体形状,以及“挤出”编辑修改器的功能特点。【项目技能重点与目标】“编辑修改器”
2、简介;“修改器堆栈”如何使用;掌握“挤出”修改器的使用方法;能利用所学技能制作出花朵吊灯模型。【花朵吊灯训练步骤】(1)打开创建面板,在二维图形面板中找到“星型”工具,利用“星型”工具在顶视图中绘制一个星型。然后在其“参数”卷展栏下设置“半径1”为70mm、“半径2”为60mm、“圆角半径2”为6mm、具体参数设置及星型效果如图3.1-8所示。(2)选择星型,然后在“渲染”卷展栏下勾选“在渲染中启用”和在视口中启用”选项,接着设置“径向”的“厚度”为2.5mm,具体参数设置如图3.1-9所示。图3.1-8图3.1-9(3)切换到前视图,然后按住Shift键使用“选择并移动”工具向下移动复制一个
3、星型,如图3.1-10所示。(4)继续复制一个星型到两个星型中间,然后在“渲染”卷展栏下勾选“矩形”选项,接着设置“长度”为60mm“宽度为0.5mm。参数设置如图3.1-11所示,模型效果效果如图3.1-12所示。图3.1-10图3.1-12图3.1-11(5)使用“线”工具在前视图中绘制一条如图3.1-13所示的样条线,然后在“渲染”卷染栏下勾选“在渲染中启用”和“在视口中启用”选项,接着设置“径向”的厚度为1.2mm,如图3.1-14所示。(6)使用“仅影响轴”技术和“选择并旋转”工具围绕星型复制一圈样条线,完成后效果如图3.1-15所示。图3.1-13 图3.1-14 图3.1-15
4、(7)将前面创建的星型复制一个到模型顶端,并关闭“在渲染中启用”和“在视口中启用”选项。(8)为星型添加一个“挤出”修改器,然后在“参数”卷展栏下设置“数量”为1mm,具体参数设置如图3.1-16所示,模型效果如图3.1-17所示。图3.1-16图3.1-17(9)使用“圆”工具在顶视图中绘制一个圆形,然后在“参数”卷展栏下设置“半径为50mm,如图3.1-18所示。(10)接着在“渲染”卷展栏下勾选“在渲染中启用”和“在视口中启用”选项,最后设置“径向”的厚度为1.8mm,如图.1-19所示。模型效果如图3.1-20所示。图3.1-19图3.1-20 图3.1-18(11)选择上一步绘制的圆
5、形,然后按Ctrl+V组合键在原始位置复制一个圆形(需要关闭“在渲染中启用”和“在视口中启用”选项)。接着为其添加一个“挤出”修改器,然后在“参数”卷展栏下设置“数量”为1mm具体参数设置如图3.1-21所示。模型效果如图3.1-22所示。图3.1-21 图3.1-22 (12)选择没有进行挤出的圆形,然后按Ctrl+V组合键在原始位置复制一个圆形,接着在“渲染”卷展栏下勾选“矩形”选项,如图3.1-23所示,设置“长度”为56mm、“宽度”为0.5mm,最终效果如图3.1-24所示。图3.1-23 图3.1-243.2 项目训练-餐厅桌椅【项目概要与任务分析】【项目技能重点与目标】模型的创建
6、过程是先建立雏形,再用修改器对其进行修改编辑,使之符合最终要求。“弯曲”修改器可以将当前选定对象围绕指定的轴向产生弯曲变形的效果。该修改器常用于制作弯管等效果。“锥化”修改器通过缩放对象的两端产生锥化效果。此项目利用3节课时来学习“弯曲”与“锥化”修改器,将综合利用“弯曲”与“锥化”修改器制作餐厅桌椅效果。通过项目训练,要求学习者熟练掌握两个修改器的使用方法,并理解主要参数的含义。“弯曲”修改器如何使用;“锥化”修改器如何使用;掌握它们的使用方法;能利用所学技能制作出餐厅桌椅模型。(1)激活“前视图”,创建一个半径为5、高为450、高的片断数为200的圆柱体,其“参数”设置及效果如图3.3-3
7、所示。图3.2-3【餐椅的训练步骤】(2)切换到“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉列表框中选择“弯曲”选项,在修改器堆栈中展开“弯曲”选项,进入“中心”子物体层级,使用“移动”工具按钮,在“顶视图”拖拽黄色的十字标识,退出“中心”子物体层级。参数”设置及效果如图3.3-3所示。(3)在“参数”卷展栏中设置弯曲角度为90度,“弯曲轴向”为Z轴,限制范围“上限”与“下限”分别为20和0。此时圆柱体已经被弯曲,结果如图3.2-4所示。图3.2-4(4)激活“顶视图”,在“修改器列表”下拉列表中再次选择“弯曲”选项,展开堆栈栏后,进入Gizmo子物体层级。利用主工具栏中的“选择并移动”工具拖动黄色
8、的十字标识至如图3.3-5所示的位置(5)退出Gizmo子物体层级,在“参数”卷展栏中进行如图3.2-6所示的设置,结果如图3.2-7所示。图3.2-5图3.3-6(6)选择被弯曲的圆管,在主工具栏中单击“镜像”按钮,在弹出的对话框中设置Z轴镜像复制物体。在主工具栏中单击“选择并移动”按钮,调整弯管的位置,如图3.2-8所示。(7)选中被镜像复制的弯管,在“修改”命令面板中修改物体的弯曲参数,将第一次“弯曲”操作的方向设置为90度,如图3.2-9所示。图3.2-8图3.2-9(8)选中所有的弯管,在主工具栏中单击“镜像”按钮,在弹出的对话框中设置沿X轴镜像复制物体。在主工具栏中利用“移动并选择
9、”工具,将镜像的物体移动如图3.2-10所示的位置。(9)在“几何体”创建面板中的下拉列表中选择“扩展基本体”,利用“切角长方体”命令,在“顶视图”中创建一个切角长方体,如图3.2-11和3.2-12示。图3.2-10图3.2-11(10)打开“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉列表框中选择“弯曲”选项,设置弯曲角度为-20度,弯曲轴为X轴。如图3.2-13所示。图3.2-13(11)按住Shift键,拖拽鼠标旋转复制出另一个切角长方体,释放鼠标后弹出一个对话框,如图3.3-14所示,移动调整复制得到的切角长方体的位置,最终结果如图3.3-15所示。图3.2-14 图3.2-15(1)在“几
10、何体”创建面板的下拉列表框中选择“扩展基本体”选项,单击“切角长方体”按钮,在“顶视图”中创建一个长度为850、宽度为850、高度为38、圆角为6的倒角长方体,并将物体名称改为“台面”,如图3.2-16所示。图3.2-16【餐桌的训练步骤】(2)用相同的方法在“顶视图”中创建一个半径35,高度720的圆柱体,将该物体命名为“支架”,并在视图中调整其位置,效果如图3.2-17所示。图3.2-17(3)选中支架,在“修改”命令面板的“修改器列表”下拉列表框中选择“锥化”选项,在“参数”卷展栏中设置“数量”为0.6,如图3.2-18所示。图3.2-18(4)在工具栏中单击“选择并移动”工具,在“顶视
11、图”中按住Shift键的同时拖拽“支架”,复制出“支架1”,用同样的方法在复制另两条支架,并调整四个支架的位置,效果如图3.2-19所示。图3.2-19【餐桌的训练步骤】(5)选择所有对象将其群组,命名为“餐桌”。在“文件”菜单中选择“合并”命令,将“餐椅”合并到本场景中,使用主工具栏中的“选择并缩放”工具,将其缩放到合适大小后移动到餐桌的旁边位置,如图3.2-20所示。图3.2-20(6)选择“餐椅”,在主工具栏中单击“镜像”按钮,在弹出的对话框中设置沿y轴镜像复制物体,如图3.3-21所示。图3.2-21(7)在主工具栏中利用“选择并移动”工具,将镜像的物体调整到“餐桌”的另一侧,最终效果
12、如图3.3-22所示。图3.2-223.3项目训练洗面台【项目概要与任务分析】【项目技能重点与目标】“布尔运算”属于3ds max 2012中的高级建模操作。它可以在两个或两个以上的物体之间进行交集、差集等运算,使之合并为一个物体,组合成一个新的对象。通过对洗面台模型的制作,此项目将利用3节课时来详细的学习如何对三维对象进行“布尔运算”,以及高级模型的塑造。要求学习者了解“布尔运算”的类型,熟悉其运算方式,能够使用“布尔运算”创建高级模型。3ds max 高级建模;四种“布尔运算”方式;“布尔运算”建模方法;使用“布尔运算”制作洗面台模型。(1)单击“几何体”工具按钮 创建面板,在下拉列表框中
13、选择“扩展基本体”选项,单击“切角长方体”按钮,在“顶视图”中创建一个长度为350、宽度为350、高度为15、圆角为8的倒角长方体,并命名为“台面”。(2)单击“几何体”按钮进入创建面板,在其下拉列表框中选择“标准基本体”选项,单击“球体”按钮,创建一个半径为105的球体。单击鼠标右键工具栏中的“选择并均匀缩放”按钮,在弹出的对话框的Y数值框中输入70,对球体进行缩放。按住Shift的同时单击球体,对球体进行原地复制。然后用鼠标右键单击该球体,在弹出的快捷菜单中选择“隐藏当前选择”选项,将其隐藏。选择球体,将其移动到如图3.3-8所示的位置。图3.3-8【洗面台的训练步骤】(3)选择台面,单击
14、“几何体”工具按钮创建面板,在其下拉列表框中选择“复合对象”选项,单击“布尔”按钮,在“参数”卷展栏的“操作”选项区中勾选“差集(-)”选项,在“拾取布尔”卷展栏中单击“拾取操作对象”按钮,在任意视图中选择球体完成布尔运算操作。效果如图3.3-9所示。图3.3-9(4)在“前视图”中取消全部隐藏,显示所有物体。选中球体,单击“修改按钮”,打开命令面板,在“参数”卷展栏中将“半球”参数设置为0.5,利用主工具栏中的移动工具将其调整位置至如图3.3-10所示。图3.3-10(5)将半球向上复制一份,选中复制出来的半球,用鼠标右键单击工具栏中的“选择并均匀缩放”按钮,在弹出的窗口中设置X、Y、Z数值
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