中职动画设计软件应用(Flash CC)第一章电子课件高教版.ppt
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1、YCF中职 动画设计软件应用(Flash CC)第一章电子课件 高教版Flash cc 二维动画基础第1章Flash cc基础入门学习目标学习目标本章主要介绍Flash软件特点、功能和入门最基本的操作。了解什么是Flash动画了解Flash动画的制作流程熟悉并掌握Flash cc软件的界面基本操作制作简单的Flash动画重点难点重点难点在Flash中导入图片使用编辑多个帧对多个关键帧进行操作发布影片库面板的简单操作第1章Flash cc基础入门学习内容:1.1 Flash动画基础概念1.2 第一个Flash动画奔跑的马1.3 Flash CC的操作界面1.4 Flash CC的基本操作1.1
2、Flash动画基础概念1.1.1 Flash动画特点(1)文件数据量小,图像质量高(2)便于网络传播(3)简单易学(4)制作成本低(5)交互性强(6)较好的传播性1.1 Flash动画基础概念1.1.2 Flash动画应用领域1、动画短片Flash动画短片的制作是Flash软件的主要应用之一,形式上主要包括一些动画短片,F1ash MTV、幽默小品等。制作FLASH动画短片要求制作人员具有一定的绘画技巧,以及丰富的想象力。例如网络上流行的女孩你的一分钟有多长、茗记等动画作品都是采用Flash制作。2、FLASH网站Flash网站页面美观,互动性强。Flash可以将网站建设所需要的图片、文本、声
3、音、视频等多元素有机整合,并设计具有良好的交互性的功能界面,能给用户带来全新的互动体验和视觉享受。1.1 Flash动画基础概念1.1.2 Flash动画应用领域3、教学课件Flash课件具有形象性、趣味性、直观性、交互性等特点,能有效激发学生的学习兴趣。4、交互游戏Flash使用ActionScript脚本语言,具有很好的交互更能,可以制作出画面精美,趣味性强的交互性游戏。例如黄金矿工、悟空识字等游戏。1.1 Flash动画基础概念1.1.2 Flash动画应用领域 5片头动画 网站片头一般只是起一个引导和展示的作用,要短小精悍,其时间大约只有几十秒,使浏览者对网站有一个大体的印象和认识即可
4、。使用FLASH制作网站片头,动画、声音的结合可以制作出很绚丽得效果,给浏览者很强的视觉冲击力。如图1茶具公司网站的片头动画。1.1 Flash动画基础概念1.1.2 Flash动画应用领域6、贺卡Flash电子贺卡具有生动的动画效果,表现形式多样,制作简单等特点,能制作出绚丽的效果,将祝福传递出去。图为生日贺卡截图。7、网页广告Flash网页广告,具有短小、精悍、表现力强等特点,适合网络传播,在网络上得到广泛的应用。如图化妆品广告截图。1.1 Flash动画基础概念1.1.3 Flash动画基本概念 1、帧与帧频 根据人的视觉暂留原理,人眼所看到的视觉影像,会在视网膜上停留0.1秒之久,电影
5、动画都是通过连续播放一系列静止画画,形成视觉上连续变化的动态画面。通常将这一个静态画面称为一帧。帧频是指动画播放的速度,也就是每秒钟播放的帧数。帧频的单位为fps(帧/秒)。帧频的快慢决定动画的播放质量,帧频慢则动画有停顿感觉,帧频过快,则增加动画成本和容易忽视动画细节。通常电影每秒钟是24帧画面,电视每秒钟25帧,给人的感觉是一个非常流畅自然的运动过程。Flash动画在制作时,可根据播放载体设置相应的帧频,Flash cc的默认帧频为24fps。2、关键帧与普通帧 在FLASH动画编辑中,最小的时间单位是帧。根据帧的作用,可以普通帧和关键帧。关键帧指在动画制作过程中,呈现关键性动作的帧。而普
6、通帧则是将关键帧的状态进行延续,一般是用来将动画内容保持在动画场景中。1.1 Flash动画基础概念1.1.3 Flash动画基本概念3、图层 图层是将动画进行分层制作,不同的对象放置在不同的图层上,方便操作,最后叠加在一起成为最终的动画效果。4、元件 制作动画过程中,可以将动画所用的素材放置在库中,反复使用,减少Flash文件的大小。包括图形、按钮、影片剪辑、声音、视频等元素。5、时间轴 帧和图层是时间轴的主要组成部分,是Flash进行动画制作的主要场所。一帧一帧的动画内容按照设置帧频速度进行播放,就形成了Flash动画。6、舞台 舞台(Stage)用来放置元件、声音、图片、动画等元素的地方
7、。放置在舞台上的内容,Flash影片发布之后可以呈现,放置在舞台以为的区域的动画内容不能呈现。1.1 Flash动画基础概念1.1.4 Flash动画制作流程1前期策划 明确制作动画的目的以及要达到的效果,确定剧本,确定影片风格,进行场景和角色设计。完成动画的分镜头台本绘制。2准备素材 素材包括场景素材、角色素材、道具素材等,结合Flash软件的功能特点,在准备素材时,有条理的对素材进行分类管理,转换为库中元件,方便后面动画的制作。3制作动画 素材准备就绪后就可以开始制作动画了。这主要包括为角色造型添加动作、角色与背景的合成、声音与动画的同步等。4后期调试 包括调试动画和测试动画。调试动画主要
8、是对动画细节进行调整,使动画显得流畅、和谐。测试动画是对动画的播放效果进行检测,以保证动画能完美地展现在欣赏者面前。5发布作品 动画制作好并调试无误后,便可以将其导出或发布为.swf格式的影片,并传到网络上供人们欣赏及下载。1.2第一个Flash动画案例综述 下面通过一个简单的实例,熟悉Flash CC软件的界面、布局和基本操作。实例效果如下图所示。1.2第一个Flash动画案例分析新建Flash 文档首选参数设置设置舞台属性保存文档导入素材图层设置新建元件改变元件属性添加帧和关键帧创建简单的传统补间动画k发布设置 1.2第一个Flash动画举一反三 根据上面实例的操作过程,可以制作相似的动画
9、效果。下面制作鱼游的动画实例,效果下图所示。1.3Flash CC的操作界面 Flash CC的操作界面由菜单栏、工具箱、时间轴、舞台和浮动面板组成,如下图所示。1.3Flash CC的操作界面文件菜单主要包括对新建、保存、另存、导入、导出、发布、发布设置等命令,其中新建、保存、导入、导出使用频率比较高。编辑菜单主要包括对文档操作的复制、粘贴、撤销、重做等命令。视图菜单主要提供对舞台的放大、缩小、显示比例等设置,同时提供辅助线、标尺等辅助功能。插入菜单主要执行插入元件、场景、图层、帧等命令,其中“新建元件”命令最为常用。修改菜单主要提供对动画形状、位图、元件等进行修改属性。文本菜单主要对文本的
10、样式、字体进行设置。命令菜单主要提供管理保存的命令及xml的导入导出命令。控制菜单主要对影片的进行测试、播放。调试菜单主要是对ActionScript脚本语言进行调试。窗口菜单主要实现工作界面的布局、选择控制窗口k帮助菜单提供帮助文档及在线帮助等。1.3Flash CC的操作界面工具箱工具箱是FIash中重要的面板,它包含选项工具、绘制工具、色彩填充工具、视图工具和选项工具区。1.3Flash CC的操作界面 舞台 Flash界面中白色区域,为舞台。舞台上面的按钮提供了舞台内容的切换,如图包括场景切换、元件编辑切换,也包括了设置舞台视图比例,舞台居中等选项。1.3Flash CC的操作界面时间
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