【2023五四青年节活动策划书】2023娱乐策划书(4篇).docx
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1、【2023五四青年节活动策划书】2023娱乐策划书(4篇)舞会目的:为了丰富校园生活,展现当代大学生的青春风采,提高大学生的综合素质,培养积极向上的进取精神,同时为同学们创造更多的交流机会,学校学联会组织举办一次校园娱乐交流舞会,希望能为广大同学带来一个难忘的夜晚。二、主持人登场,致开幕词。(19:00)三、街舞、少数民族舞蹈、外国舞蹈表演。(19:00-19:15)四、主持人发言:向赞助单位及学生会其他部门致谢,宣布当天活动的相关事宜,即当晚的活动内容。五、群舞第一阶段(19:15-19:45):第一和第二支舞选择活力激扬的轻音乐,营造一个轻松愉快的气氛,是同学们乐于参与舞会中。安排一到两名
2、舞者领舞,掀起整场舞会的小高潮;第三支舞选择交际舞,使同学们可以得到短暂休息调整。六、同学演唱两首歌曲。(19:45-20:00)七、群舞第二阶段(20:00-20:30):选择节奏快且富有激情的音乐,使同学们“疯狂”起来,掀起舞会最高潮。八、游戏时间(20:30-21:00):(五选二或五选三,主持人要带动观众情绪,胜利者均有奖品)(1)copy不走样:第一个人听一句歌,唱给第二人,依次传下去,最后一位唱出来;(2)吹蜡烛:主持人提问题,参与者在回答问题的同时吹灭蜡烛;(3)踩气球:主持人抽取三对partner上台,每人左右脚跟各系3个小气球,在一分钟内进行游戏,游戏结束后气球剩余最多的一对
3、获胜;(4)一个人表演一个人猜词;(5)主持人形容一样东西,观众来猜。九、群舞第三阶段(21:00-21:30):把每种舞曲截取完整的一段(完整就是同学们刚好结束一套动作),再把它们一段一段连起来播放,把整场舞会做一个收尾,同学们把各种舞步连起来跳一定会别有一番滋味。十.伴着最后一段舞曲主持人发表总结性讲话,宣布舞会结束,大家晚安。舞会筹备工作:需要准备的物品有:笔记本电脑一台、音箱四个、话筒两个、舞曲、接线板、彩灯、相机、dv、桌子椅子、气球(足够拉成圈的量)、(蜡烛)、条幅、彰显活力的大幅宣传海报。经济预算:物品数量费用水两箱36气球奖品租用器材其他总计前期的宣传动作:1、制作几张宣传海报
4、。海报分别贴在食堂,教学楼,篮球场,宿舍等地;2、制作1条宣传横幅挂在校园的交通要道。舞会前期准备工作:即日起在全校范围内招募相关表演者若干,主持人两名;要做好应急预案;以舞为主控制游戏时间;学联会要在舞会前做好策划书和分工工作。二、谁应该参加关注中国tmt(科技、媒体、电信)领域的投资机构tmt领域的创业企业,并如果你有意向引入风险资本以引领企业超速发展三、为什么要参加投资机构*深刻把握中国tmt产业、技术发展趋势*发现tmt各细分领域(互联网创新、无线娱乐等)的投资亮点和明星企业创业企业专题一:互联网创新14:10-14:40互联网创新:盈利之路“上下”求索孙立林新媒体产业研究高级分析师互
5、联网永远是一个令人充满期待与幻想的的领域,不断涌现的新兴概念与领域,是“胜者为王”还是“剩者为王”?google、skype异军突起对传统互联网思维造成巨大冲击,互联网发展和创新的趋势何在?互联网企业如何快速摆脱流量束缚,寻求有效盈利模式?互联网公司杀入行业应用会对it服务带来怎样的变革与冲击?易观国际将为您细致解析其中奥妙,尽展互联网未来的盈利画卷。14:40-15:00互联网创新相关项目推荐15:00-15:40专家组讨论嘉宾计越副总裁sequoiacapitalchina(确定)李宏伟执行董事graniteglobalventures(确定)victorleung董事汇丰直接投资(确定)
6、杨瑞荣副总裁兰馨国际(确定)王江ceo岩浆数码(确定)15:40-16:00茶歇专题二:无线娱乐16:00-16:30无线娱乐:娱乐大旗不倒,内容继续为王符星华移动增值服务产业研究高级分析师易观国际对“新媒体”的定义是互联网、移动增值服务和内容产业三者的融合和渗透,这三者的结合将带来新的内容、新的价值和新的商业模式。而其中“娱乐”是接受程度最高的价值之一,究其根本原因,是中国内容产业的多年不健康发展导致的娱乐需求被长时间的压抑之后的爆发。易观认为未来五年,来自产业内外部的机遇和挑战,中国内容产业将完成整体升级,具有中国特色的无线娱乐在这个趋势下,仍然将发挥巨大的推动作用。16:30-16:50
7、无线娱乐相关项目推荐16:50-17:30专家组讨论“汽车博览及运动娱乐中心”策划书摘要1.策划书提要在分析了成都目前的休闲娱乐产品和市场后,提出了“汽车博览及运动娱乐中心”的项目创意,以充分发掘成都休闲娱乐消费市场之潜力,满足市民对休闲娱乐产品的多种需要。本创意简单地表述为:以车类(运输工具)博览、车类运动为产品主题,让驾车者调动其全身心能量,投入参与,在不同难度的土石路面上驾驶汽车,充分展示其驾驶技能,以寻求一种具有极紧张而又愉悦的超强刺激,从而满足驾车者追求自娱、放松、解放、征服、紧张、刺激的期望。并辅以其他高科技含量的、独特的娱乐设施以及一些人们喜闻乐见的运动娱乐形式,形成一个以成都为
8、主要客源市场并辐射西南片区。2.项目背景分析及项目的提出a,通论摘要。通过对以迪斯尼为代表的世界现代大型人造主题娱乐中心、以及深圳三大景观的分析和考察,认为,未来娱乐产品的发展趋势是;参与性越来越强;普及化;消费水平的大众化;惊险性更强,但更安全,具有较多的选择余地;产品的科技含量高;智能化参与更强;更具奇特性、独创性;娱乐主题情更强明确;项目的可变性提高;绿色需求增大因消费方面,将更加大众化、普及化成为人们日常生活的一个更重要方面;在产品开发方面,将更加强调产品的我:惊、险、奇、特、松、乐、趣、智等;在消费特性方面,将更加注重参与性、消费的多次性等。成都的娱乐产品,除个别而外,绝大多数缺少独
9、创性、参与性、消费的多次性(消费习惯、消费价格、产品特性),科技含量不高,给消费者的感觉不是那么惊险、独特、刺激、愉悦。终其原因,则是产品开发者对休闲娱乐消费市场的有些特性还不甚了解,尤其是对休闲产品消费的大众性、刺激性、消费习惯的接受性缺乏认识。b,成都娱乐市场分析。在成都及周边地区,趴独立吸引游客休闲娱乐场所较多,但具有一定规模的则十分有限:世界乐园、日月城、月亮湾、国防乐园、卡丁车、花水湾、大邑西岭雪山的特种旅游(狩猎旅游、滑雪旅游)、牧马山的高尔夫、成都的焦点俱乐部等。除花水湾因温泉、焦点俱乐部因其新变化品位而较好而外,世界乐园、日月城、国防乐园的营业状况并不甚理想。而其消费均在35元
10、以上(人平),最低消费即门票,世界乐园:40元,日月城:36元,国防乐园:25元。因之,更多的成都市民感觉到,消费价格太高(且只是门票),娱乐消费没有很好地得到满足,娱乐方式太少,具刺激性的项目极少。到目前为止,成都及附近已开发了许多休闲娱乐产品:度假村、保龄球、高尔夫、水上世界、卡丁车、桑拿浴、茶厅、影视、宵夜、夜总会、专业性俱乐部、人造景点、甲a足球等不一而足。但是,它们未能很好地满足市民休闲所追求的刺激、高雅、求新求奇惊求险求愉悦的期望。在另一方面,刚面市不久的卡丁车因其新颖、刺激、速度感强而倍受看好。成都卡丁车俱乐部周末每日营业额达到一万元,也即有1000人圈的驾驶里程。据有关资料显示
11、,以成都市的几大公园97年(万人次):人民公园,130、望江公园,81、新华公园,120、塔子山公园,45、南郊公园,42、成都游乐园,90、成都植物园,10、动物园,133、百花潭公园,35等97年接待人数共计600万人次以上。平均每天约13500人次,平均每个公园每天约XX人次,其中最高的人民公园每天达到XX人次。进入公园平均每人次消费在10-15元之间(门票、茶饮、快餐、其他娱乐消费等),其中茶水有3元、5元、8元,甚至更高不等,其他商品零售价格似乎比市内其他地方的价格要高一些。最低消费即门票,一般在2元左右。该统计数据说明:1,口岸较好、有特色的公园入园人数均在50万人次以上;2,口岸
12、不一定好,但具有突出特色、如动物园,入园人数都很高;3,游乐参与性项目的公园如游乐园达90万人次;4,入园总人次数较大,几乎占市区人口的150%以上,即市区人口97年每人平均进入公园1.5次多。在成都,还有一个巨大的休闲市场吸引了众多的客源,那就是:农家乐,估计平均每天约略七、八千人次,平时XX3000,周末三每天上万人次,他们消费平均在020元/人次。高消费方面,花水湾、度假村、市内迪厅、夜总会、茶楼,俱乐部、各种演出活动等,每天不下5万人次,平均每人消费在50元以上。总之,成都是一个典型的,疯狂的消费城市,任何消费方式都来得快,成都人极直消费时尚,追赶潮流,略存有些盲动,但仍一浪盖过一浪,
13、这个市场是一个沸腾的市场,只要加一点火种,即可开花结果。但是,成都缺一个现代的大型的游乐场所,如果将休闲与游乐分开的话,成都的休闲业做得好,游乐业似乎做得很差。成都最大的一个游乐场成都游乐园,建于1985年,占地165亩,到现在拥有游乐设施34项。其中有高空翻滚列车,勇敢者转盘,超级秋千,疯狂的老鼠,越野赛车,碰碰车,造浪滑坡池,激流探险等,较有吸引力,也是一定的刺激性,其全部消费约在5080元之间,但由于其场地有限、国营体制的原因,近几年没有更大规模的投入,也就没有当今更为先进的游乐设备。c,项目提出。鉴于以上分析,综观成都目前的休闲娱乐产品和市场,提出了“汽车博览及运动娱乐中心”的项目创意
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