AutoCAD 2018机械设计实例教程第六单元ppt课件.pptx
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1、AutoCAD 2018 机械设计实例教程第六单元电子课件项目六三维实体建模基础三维建模基础01 01由基本体创建三维图形 02 02拉伸实体 03 03放样、扫掠和旋转04 04目录content三维实体的编辑 05 05实操练习06 06任 务 一01三维建模基础NARRATIV BOARYT 任务引入 PART 01 AutoCAD 2018除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,可用AutoCAD 2018三维绘图的有关命令实现。AutoCAD 2018用于绘制三维图形的命令有【拉伸】【旋转】【放样】【扫掠】等,用于三维实体的
2、编辑命令有【布尔运算】【倒角】【三维镜像】【三维阵列【三维旋转】等。AutoCAD 2018常用的三维操作及编辑命令所在的选项卡如图6 1、图6 2和图6 3所示。NARRATIV BOARYT 任务引入 PART 01图6 1【常用】选项卡图6 2【实体】选项卡图6 3【曲面】选项卡“三维建模”工作空间NARRATIV BOARYT 三维建模基础设置视点三维坐标系三维动态观察器NARRATIV BOARYT“三维建模”工作空间 PART 01 选择【工具】|【工作空间】|【三维建模】命令,如下图所示。NARRATIV BOARYT“三维建模”工作空间 PART 01 在状态栏中单击【切换工作
3、空间】按钮,在打开的下拉菜单中选择【三维建模】命令,如下图所示。NARRATIV BOARYT 三维坐标系 PART 0201 02 03 选择【视图】|【三维视图】|【西南等轴测】命令(或其他三个轴测图命令)。单击【视图】工具栏中的【西南等轴测】按钮(或其他三个轴测图按钮、)。在命令行窗口中输入【VIEW】后按Enter键,弹出【视图管理器】对话框(图6 6)。1.三维坐标系的显示NARRATIV BOARYT 三维坐标系 PART 02图6 6【视图管理器】对话框1.三维坐标系的显示 同理,还可用【视图管理器】对话框中的“俯 视”“仰 视”“左 视”“右 视”“前视”“后视”选项变换坐标系
4、,从而实现从不同方位观看三维实体。默 认 状 态 下,AutoCAD的坐标系为世界坐标系,其坐标原点在绘图窗口的左下角,以水平向右为X轴正方向,以垂直向上为Y轴正方向,以垂直屏幕向外为Z轴正方向NARRATIV BOARYT 三维坐标系 PART 021.三维坐标系的显示 选择【工具】【新建UCS】【X】命令,或单击UCS工具栏中的【X】按钮,然后按命令行窗口中的提示进行操作。NARRATIV BOARYT 三维坐标系 PART 022.自定义用户坐标系命令:_ucs当前 UCS 名称:*世界*指定 UCS 的原点或 面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/
5、X/Y/Z/Z 轴(ZA):_x/系统自动选X轴指定绕X轴的旋转角度:/按Enter键,坐标系绕X轴旋转90 操作结束后,图6 7(a)所示的世界坐标系就变换成图6 7(b)所示的新建的用户坐标系,此时再绘制圆柱体就可得到图6 7(b)所示的状态。NARRATIV BOARYT 三维坐标系 PART 022.自定义用户坐标系图6 7绘制两种圆柱体 在【新建UCS】子菜单中还有一个【视图】命令,其作用是将当前屏幕的三维坐标系状态改变成二维坐标系状态。这个命令的特点是使用后能保持前面所画轴测图的显示状态不变,适用于如图6 8所示的视图与轴测图共存于一个平面上的情况。NARRATIV BOARYT
6、三维坐标系 PART 022.自定义用户坐标系图6 8【视图】命令的特点 移动坐标系。移动坐标系是将当前坐标系的位置移动到其他点。例如,将图6 9(a)所示的坐标系原点移动到a点,建立绘制楔体最佳位置的用户坐标系。选择【工具】【新建UCS】|【原点】命令,或者单击UCS工具栏中的【原点】按钮,按命令行窗口中的提示操作如下:NARRATIV BOARYT 三维坐标系 PART 023.移动坐标系和旋转坐标系命令:_ucs当前 UCS 名称:*没有名称*指定 UCS 的原点或 面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA):_o指定新原点:1
7、7,30,10/a点的位置 结果如图6 9(b)所示。NARRATIV BOARYT 三维坐标系 PART 023.移动坐标系和旋转坐标系图6 9移动坐标系原点 旋转坐标系。例如,旋转图6 9(a)所示的坐标系。单击UCS工具栏中的【Z】按钮,按命令行窗口中的提示操作如下:NARRATIV BOARYT 三维坐标系 PART 023.移动坐标系和旋转坐标系指定 UCS 的原点或 面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA):_z输入绕Z轴旋转的角度:-90 结果如图6 10所示NARRATIV BOARYT 三维坐标系 PART 023
8、.移动坐标系和旋转坐标系图6 10旋转坐标系 选择【视图】|【三维视图】|【视点预设】命令,如下图所示。NARRATIV BOARYT 设置视点 PART 03 在命令行窗口中输入【DDVPOINT】后按Enter键,弹出【视点预设】对话框,如下图所示。在【视点预设】对话框中,选择合适的视角图形实例,或输入相对于【X轴】和【XY平面】的角度值。NARRATIV BOARYT 设置视点 PART 03注意事项 利用三维动态观察器,用户可通过定点设备操纵视图,不但可以查看整个图形,而且可以从视图周围的不同角度观测视图的三维对象。动态观察分为受约束的动态观察、自由动态观察和连续动态观察。NARRAT
9、IV BOARYT 三维动态观察器 PART 04 选择【视图】|【动态观察】|【受约束的动态观察】命令,激活三维动态观察器,如下图所示。NARRATIV BOARYT 三维动态观察器 PART 041.受约束的动态观察 选择【视图】|【动态观察】|【自由动态观察】命令,绘图窗口中将显示一个导航球,它被更小的圆分成四个区域,如下图所示。单击并拖动导航球可旋转模型。与受约束的动态观察不同,自由动态观察不约束沿XY平面或Z轴的视图变化。NARRATIV BOARYT 三维动态观察器 PART 042.自由动态观察 选择【视图】|【动态观察】|【连续动态观察】命令,在要使用连续动态观察移动的方向上单
10、击并拖动鼠标,然后释放鼠标左键,则模型将沿该方向持续、连续移动,如下图所示。NARRATIV BOARYT 三维动态观察器 PART 043.连续动态观察任 务 二02由基本体创建三维图形NARRATIV BOARYT 任务引入 PART 01 绘制如图6 17所示的三维图形。本任务图形可以看成切割型组合体,基本体是长方体,先通过边倒角切去一个三棱柱,然后在三个面上切割出三个圆。长方体的绘制圆锥体的绘制NARRATIV BOARYT 图层圆柱体的绘制球体的绘制圆环体的绘制楔体的绘制布尔运算倒角NARRATIV BOARYT 相关知识 PART 01 三维基本体包含长方体、圆柱体(含椭圆柱体)、
11、球体、圆锥体(含椭圆锥体)、圆环体和楔体等。三维基本体与系统默认的三维坐标系的关系如图6 18所示。NARRATIV BOARYT 长方体的绘制 PART 01 用AutoCAD 2018绘制长方体时,默认情况下,长方体的底面总是与当前的XY平面平行。先在XY平面(或与XY平行的平面)上指定一个矩形,然后指定长方体的高即可确定一个长方体。1.功能2.命令输入NARRATIV BOARYT 长方体的绘制 PART 01 选择【绘图】【建模】【长方体】命令。从【实体】选项卡的【图元】面板中单击【长方体】按钮。在命令行窗口中输入或动态输入【BOX】后按Enter键。3.操作步骤 执行【长方体】命令,
12、命令行窗口中的提示和说明如下:命令:_box指定第一个角点或 中心(C):0,0,0指定其他角点或 立方体(C)/长度(L):l指定长度:50指定宽度:30指定高度或 两点(2P):10NARRATIV BOARYT 长方体的绘制 PART 013.操作步骤 绘制完成的长方体,如下图所示NARRATIV BOARYT 长方体的绘制 PART 01NARRATIV BOARYT 圆柱体的绘制 PART 02 用AutoCAD 2018绘制圆柱体时,默认情况下,圆柱体的底面总是与当前的XY平面平行。先在XY平面(或与XY平行的平面)上指定一个圆,然后指定圆柱体的高即可确定一个圆柱体。1.功能2.命
13、令输入 选择【绘图】【建模】【圆柱体】命令。从【实体】选项卡的【图元】面板中单击【圆柱体】按钮。在命令行窗口中输入或动态输入【CYLINDER】后按Enter键。NARRATIV BOARYT 圆柱体的绘制 PART 023.操作步骤 执行【圆柱体】命令,命令行窗口中的提示和说明如下命令:_cylinder指定底面的中心点或 三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E):0,0,0指定底面半径或 直径(D):30指定高度或 两点(2P)/轴端点(A):100NARRATIV BOARYT 圆柱体的绘制 PART 02 绘制的圆柱体如图6 20所示。操作说明:在绘制圆柱体和圆锥
14、体时,系统默认圆柱体和圆锥体的底平面平行于XY平面,高度与Z轴平行。3.操作步骤 用【圆柱体】命令可绘制椭圆柱体。命令:_cylinder指定底面的中心点或 三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E):e指定第一个轴的端点或 中心(C):c指定中心点:0,0,0指定到第一个轴的距离:30指定第二个轴的端点:60指定高度或 两点(2P)/轴端点(A):100NARRATIV BOARYT 圆柱体的绘制 PART 02 绘制的椭圆柱体如图6 21所示。3.操作步骤NARRATIV BOARYT 圆柱体的绘制 PART 02图6 20圆柱体 图6 21椭圆柱体NARRATIV B
15、OARYT 球体的绘制 PART 03 用AutoCAD 2018绘制球体时,可使用【球体】命令,根据球心、半径或直径等创建球体。1.功能01 02 03 选择【绘图】【建模】【球体】命令。从【实体】选项卡的【图元】面板中单击【球体】按钮。在命令行窗口中输入或动态输入【SPHERE】后按Enter键。2.命令输入NARRATIV BOARYT 球体的绘制 PART 033.操作步骤 执行【球体】命令,命令行窗口中的提示和说明如下:命令:_sphere指定中心点或 三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T):指定半径或 直径(D):100 绘制的球体如图6 22(a)所示。NARRATI
16、V BOARYT 球体的绘制 PART 03操作说明:对于回转类基本体(圆柱体、圆锥体、球体、圆环体),为增强其立体感,绘制前可先设定形成图形的线框密度。操作方法如下:3.操作步骤 绘制前可先设定形成图形的线框密度。操作方法如下:命令:ISOLINES输入ISOLINES的新值:16/该数值可自行选定 线框密度调整后的球体如下图所示。NARRATIV BOARYT 球体的绘制 PART 03NARRATIV BOARYT 圆锥体的绘制 PART 04 圆锥体的主要要素是底面圆(或椭圆)和顶点。用AutoCAD 2018绘制圆锥体时,底面圆应该与XY平面平行,圆锥体高度与Z轴平行。1.功能01
17、02 03 选择【绘图】【建模】【圆锥体】命令。从【实体】选项卡的【图元】面板中单击【多段体】下三角按钮,在打开的下拉列表中选择【圆锥体】选项。在命令行窗口中输入或动态输入【CONE】后按Enter键。2.命令输入NARRATIV BOARYT 圆锥体的绘制 PART 043.操作步骤 执行【圆锥体】命令,命令行窗口中的提示和说明如下:命令:_cone指定底面的中心点或 三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E):0,0,0指定底面半径或 直径(D):40指定高度或 两点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T):100绘制的圆柱体如图6 20所示。NARRATIV BOARY
18、T 圆锥体的绘制 PART 043.操作步骤图6 23圆锥体NARRATIV BOARYT 圆锥体的绘制 PART 04NARRATIV BOARYT 圆环体的绘制 PART 05 用AutoCAD 2018绘制圆环体时,首先设置中心圆所在平面与XY平面平行,然后再通过指定圆环中心点、中心圆半径和圆管半径确定圆环体。1.功能2.命令输入 选择【绘图】【建模】【圆环体】命令。从【实体】选项卡的【图元】面板中单击【多段体】下三角按钮,在打开的下拉列表中选择【圆环体】选项。在命令行窗口中输入或动态输入【TORUS】后按Enter键。NARRATIV BOARYT 圆环体的绘制 PART 053.操作
19、步骤 执行【圆环体】命令,命令行窗口中的提示和说明如下:命令:_torus指定中心点或 三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T):0,0,0指定半径或 直径(D):50指定圆管半径或 两点(2P)/直径(D):10NARRATIV BOARYT 圆环体的绘制 PART 053.操作步骤 绘制好的圆环体如图6 24所示。NARRATIV BOARYT 圆环体的绘制 PART 05NARRATIV BOARYT 楔体的绘制 PART 06 用AutoCAD 2018绘制楔体时,首先设置底面矩形所在平面与XY平面平行,绘制完底面矩形后,再指定楔体高度。1.功能2.命令输入 选择【绘图】【建
20、模】【楔体】命令。从【实体】选项卡的【图元】面板中单击【多段体】下三角按钮,在打开的下拉列表中选择【楔体】选项。在命令行窗口中输入或动态输入【WEDGE】后按Enter键。NARRATIV BOARYT 楔体的绘制 PART 063.操作步骤 执行【圆环体】命令,命令行窗口中的提示和说明如下:命令:_wedge指定第一个角点或 中心(C):0,0,0指定其他角点或 立方体(C)/长度(L):l指定长度:30指定宽度:50指定高度或 两点(2P):50NARRATIV BOARYT 楔体的绘制 PART 063.操作步骤 绘制好的楔体如下图所示。NARRATIV BOARYT 楔体的绘制 PAR
21、T 0601 指定角点。指定楔体的两个角点后,若两个角点的Z值相同,则必须指定楔体的高度;若两个角点02 立方体(C)。该选项用于创建等边楔体,即两个直角边和宽度相等。03 长度(L)。该选项用于创建指定长度、宽度和高度的楔体。长度与X轴对应,宽度与Y轴对应,高度与Z轴对应。操作说明:3.操作步骤NARRATIV BOARYT 楔体的绘制 PART 06NARRATIV BOARYT 布尔运算 PART 07 布尔运算通过对三维对象进行组合,从而创建出复杂的组合图形。布尔运算主要的操作方式有并集、交集和差集。下面以并集为例讲述其运算过程。1.功能2.命令输入 选择【修改】【实体编辑】【并集】命
22、令。从【实体】选项卡的【布尔值】面板中单击【并集】按钮。在命令行窗口中输入或动态输入【UNION】后按Enter键。NARRATIV BOARYT 布尔运算 PART 073.操作步骤 执行【并集】命令,命令行窗口中的提示和说明如下:命令:_union选择对象:找到 1 个/选择长方体图6 26(a)选择对象:找到 1 个,总计 2 个/选择圆柱体图6 26(a)选择对象:/按Enter键结束选择NARRATIV BOARYT 布尔运算 PART 073.操作步骤 合并后的图形如下图所示。NARRATIV BOARYT 布尔运算 PART 0701 并集的原理是执行【并集】命令后保留两个或多个
23、实体不相交的部分,而将相交的部分融合掉。02 交集的原理是执行【交集】命令后保留两个实体(或两个以上实体)相交的部分,删除相交体以外的部分,如图6 27所示。03 差集的原理是执行【差集】命令后在一个或多个实体中减去与之相交的实体,如图6 28所示。命令说明3.操作步骤NARRATIV BOARYT 布尔运算 PART 073.操作步骤图6 27交集NARRATIV BOARYT 布尔运算 PART 07图6 28差集NARRATIV BOARYT 倒角 PART 08 用于二维图形的【倒角】命令在三维图形中仍然可用。当选择三维实体上需要倒角的边时,会提示输入倒角边的距离,输入距离后可以选择一
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