项目5 建筑效果图制作电子课件 高教版 中职 三维动画设计软件应用(3ds Max 2013).ppt
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1、项目5 建筑效果图制作电子课件 高教版 中职 三维动画设计软件应用(3ds Max 2013)项目5-建筑效果图制作建筑效果图制作v 一楼外墙制作v 外眺窗制作v 公共楼墙制作v 门及整体楼墙制作v 房顶制作v 灯光设置5.1一楼外墙制作v 一楼外墙制作u 外墙的制作包括墙体和窗框,墙体的制作比较简单,绘制三个矩形(需要附加在一起)然后添加【挤出】修改器完成。u 窗框的制作:先复制墙体,将墙体的挤出修改器删除,然后通过修改样条线的子对象生成需要的窗框结构,设置渲染参数【长度】:5;【宽度】:3,最后制作一个平面作为窗体的玻璃物体。5.2外眺窗制作v 外眺窗制作 使用到了挤出修改器,可编辑多变形
2、的连接命令、创建图形命令、分离命令,二维物体的可渲染等。u 基本结构:先从顶视图创建矩形着手,使用编辑样条线命令将其中的两个点进行圆角,然后使用挤出修改器生成外跳窗的基本结构;u 外跳窗窗框:将基本结构转化为可编辑的多边形,使用连接命令连出窗框需要的线条,将相应的线条选择后,使用创建图形命令将这些线条生成,并设置可渲染成矩形;最后将玻璃物体分离出来,设置透明材质。5.3公共楼墙制作v 公共楼墙制作 公共楼墙的制作需要熟练操作二维物体的子对象,使用移动,删除等操作,将二维物体调整为所需要的图形。u 将一楼外墙和窗框复制一份,通过修改二维图形的样条子对象,将结构调整为所需要的形状,将整体往后移动一
3、些距离。u 将外跳窗和墙体复制一份,并镜像,然后将所有的墙体选择,复制后调整位置;5.4门及整体楼墙制作v 门及整体楼墙制作提示:灵活运用捕捉命令是完成制作的关键u 门的制作:通过勾选【自动栅格】选项,结合【长方体】工具绘制门的结构模型u 楼层的复制,要注意位置的对齐,在选择一层楼体后,开启三维捕捉的点模式,能精确复制出后面的楼层,然后配合镜像,旋转等命令得到整栋楼层结构。5.5房顶制作v 房顶制作 操作提示:可编辑多边形的子对象,可以按,1,2,3,4,5快速进入对应的子对象。u 坡顶屋顶:【长方体】工具,在顶视图中创建一个长方体,设置【长度分段】3传化为可编辑多边形后;使用【选择并移动】工具调整点的位置。u 屋顶的小房子,通过复制屋顶生成,然后调整房子大小和位置。5.6灯光设置v 灯光设置 操作提示:材质和贴图参考前面的章节完成制作;室外灯光设置比较简单,主要有主光源和天光组成。u 主光源:使用目标聚光灯,在顶视图绘制确定光源的光影方向,在前视图调整起点高度确定阴影的长度。u 天光:天光主要起补光作用,位置可以是场景中的任何地方,勾选投射阴影选项,能得到较细腻的光影层次。谢谢观看!
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