2023多媒体技术-多媒体技术(精选试题).doc
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1、多媒体技术-多媒体技术1、()等是信息的载体,其中两个或多于两个的组合构成了多媒体。2、多媒体技术就是指运用计算机综合处理()的技术。多媒体系统是指利用()技术和()技术来处理和控制多媒体信息的系统。3、多媒体数据的输入方式分为两种:()和()。4、多媒体系统按照功能来分可分为开发系统、()、培训系统、家庭系统等四种。5、()是人与计算机之间进行信息交换的主要媒体。6、在现实世界中,()是人们进行通讯的主要形式。7、在计算机中,西文采用()表示。8、在计算机中,西文采用ASCII表示,ASCII即()。9、汉字内码是()。10、汉字内码一般采用()个字节表示11、音频指的是大约在()的频率范围
2、。12、声音具有()、()、()三要素。13、音频数字化就是把模拟音频信号转换成有限个数字表示的()。14、在音频数字化过程中,要考虑()、()和()的问题。15、对于音频,常用的三种采样频率是:()、()、()。16、采样率决定了()。17、音强的单位是()。18、MIDI是()的英文缩写。19、音序器是一种为MIDI作曲而设计的()或设备。20、位图图像、矢量图形、动态图像、符号等都是()媒体。21、矢量图形是用一个()来描述的。22、用计算机实现的动画有两种:()和()。23、在多媒体信息中包含大量冗余信息,把这些冗余信息去掉,就实现了()。24、数据压缩有三个重要指标:()、()、()
3、。25、音频信号可以分成电话质量的()、()的音频信号和()信号。26、在多媒体系统中,图像压缩方法主要是利用消除图像在空间和时间上很强的相关性带来的()来满足应用要求。27、声波有多种表示方法,常用的有数学公式、()或者()等。28、多媒体创作系统大致可分为:()、()、()三个部分。29、OCR软件的作用是:把()转换为()。30、按照测试过程是否在实际应用环境中来分,测试方法有()和()。31、音频卡的核心一般由()、FM音乐合成器及MIDI接口控制器组成。32、音频卡采用的总线接口有ISA和()。33、四速光驱的数据传输速率大概是()。34、CD-ROM可以存储()。A.文字B.图像C
4、.声音D.文字、声音和图像35、根据光盘驱动器连接形式的不同,光盘驱动器可分为()和()。36、视频采集是指将()数字化并记录到文件上的过程。37、触摸屏系统一般由()和()两个部分组成。38、IRDA是()的英文名称缩写。39、音频主要分为波形文件、()和()。40、目前常用的压缩编码方法分为两类:()和()。41、根据通信节点的数量,视频会议系统可以分为:()和()两类。42、“媒体”有多种含义,在计算机领域中主要有两层含义:一是指();另一是指()。43、人们谈论的多媒体常常泛指(),但实际上多媒体技术所处理的媒体主要是()。44、对多媒体信息源进行数字化一般包括三个阶段,即()、()与
5、编码。45、量化,就是对取样信号在幅度上进行()处理,将每一个样本归入预先编排的量化级上。46、声音按其频率的不同可分为()、()和()三种。47、可听声的频率范围在()之间。48、音频信息的质量与其频率范围有关,一般可大致分为()、()、()及宽带音响等几个质量等级。49、振幅和周期都是常数的声音称为()。50、从应用的角度看,多媒体计算机中的声音有三类:语言(语音)、()、()。51、多媒体计算机中发出的声音有()、()两种来源。52、多媒体计算机在获取声音信号时,通常使用三种取样频率以满足不同应用的需要。这三种取样频率分别是()、()和()。53、MIDI即()。54、动画是指运动的画面
6、,是利用()来达到运动效果的。55、所谓数据压缩,就是以()为容限,按照某种方法从给定的信源中推出简化的数据表述。56、从信息论的观点看,描述信源的数据是()和()之和。57、对多媒体数据进行压缩处理一般需要研究两个过程:()过程、()过程。58、JPEG标准适用于任何()的图像,对彩色空间、分辨率、图像内容等没有任何限制。59、MPEG-1标准包括()、()、()和测试验证四个部分。60、一般把能够综合处理文字、声音、图形、图像、音频、视频等多种媒体信息,使多种信息建立逻辑连接,进而集成为一个具有交互性能的系统,称为()。61、按读写特点,可以把光盘划分为()、()、()三类。62、扫描仪由
7、三个部分组成:()、()、()。63、扫描仪的性能指标主要有()、()、色彩数、扫描方式和扫描幅面等。64、根据触摸屏的安装方式,可将触摸屏分为()、()、整体式和投影仪式四类。65、多媒体应用软件的开发一般要经过()、()、多媒体素材采集和制作、产品制作、程序加工、测试和维护等环节,最后才能完成一个多媒体系统的制作。66、SoundForge的工作窗口有4个部分组成:菜单栏、工具栏、()和()。67、SoundForge支持的数字声音文件格式有:()、()、SND、MP3、AIF等。68、在SoundForge中执行菜单命令“Special”“Record”可以进行()操作。69、声音反相效
8、果是指()。70、有时需要把一段声音静止不发音,但又不能删除,这个时候使用()处理。71、如果只是想对声音的音量进行放大调整,不具体改变它各个频段的大小比例,可以使用“()”处理。72、在SoundForge中执行菜单命令“Process”“InsertSlience”可以做“()”效果处理。73、淡入、淡出是声音处理中使用比较多的特效,淡化作用可以将两段不同的波形声音顺利的衔接起来,产生()的效果。74、EQ(均衡器)是SoundForge提供的功能强大的调节音量的工具。SoundForge提供()、Paragraphic(分段均衡器)、Parametric(参数均衡器)三种独立的EQ调节方
9、法,方便从不同的角度入手。75、Photoshop是美国()公司出品的专业的图像创作处理软件。76、Photoshop把图像看成有好多个()组成。77、Photoshop用()来存储彩色信息和选择区域信息。78、Flash是()公司推出的制作二维动画的优秀工具。79、用Flash制作的动画主要由()组成,文件较小,内容简洁明了。80、Flash制作时使用的文档是以()为文件扩展名的文件,需要将文档发布成Web站点上使用的.swf的文件。81、3DSMAX是美国()公司发行的制作三维动画的软件。82、Authorware是由教育开发者专门为创建()而设计的。83、执行菜单命令(),可以在显示图标
10、中插入图片。84、给文本框加上一个滚动条的方法是执行菜单命令:()。85、在显示图标中,单击要选择的对象,这些对象的周围出现的若干矩形框叫:()。86、移动图标的移动操作执行的同步方式的意思是:()。87、利用()图标可以实现简单的二维动画。88、利用()图标可以实现多媒体程序的暂停播放。89、流程线上的交互图标一般是通过()实现其交互功能的。90、可以通过()来达到添加和修改管理按钮的目的。91、利用()功能,可以在演示窗口中添加新的菜单。92、()可以实现图标与图标之间的跳转。93、判断图标提供了在Authorware中进行()、()。94、Authorware6编制好的多媒体应用程序是以
11、()为后缀的文件。95、软件从设计到完成可以用一种()模型来描述。A.面向对象B.数据库C.生命周期D.可行性研究96、下面不属于传统动画片制作步骤的是()。A.脚本和动画设计B.关键帧设计C.检查拍摄D.渲染合成97、下面属于传统动画的是()。A.Flash动画B.三维动画C.水墨动画D.电子游戏98、促使多媒体技术发展的关键技术有哪些?99、简述多媒体计算机技术的特性。100、多媒体系统的由哪几个部分组成?101、什么是空域相关?102、什么是时域相关?103、数据压缩的指标是什么?104、音频的准备工作有哪些?105、产生失真的原因及解决方法?106、多媒体开发工具的类型有哪些?请举例。
12、107、多媒体应用系统具有哪些特点?108、音频卡的主要功能有哪些?109、如何安装音频卡?110、怎样实现数据压缩?数据压缩技术的三个重要指标是什么?111、说出五种常用的多媒体设备。112、根据国际电信联盟的ITU-TI.374建议的定义,可以将媒体划分为哪些类?113、多媒体技术的关键特性有哪些?分别描述其定义。114、多媒体技术的研究内容有哪些?115、多媒体技术的主要应用领域有哪些?116、与波形声音相比,MIDI声音的优点是什么?117、与波形声音相比,MIDI声音的缺点是什么?118、研究表明,多媒体数据中主要存在几种冗余?119、多媒体数据压缩的基本要求是什么?120、多媒体数
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