挑战极限拓展训练策划书汇总.docx
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1、挑战极限拓展训练策划书汇总 第一篇:挑战极限拓展训练策划书汇总 “挑战极限超越自我活动 策 划 书 2022年9月15日 艺术学院学生会纪检部 一、 主办单位 东北农业高校艺术学院学生会 二、 活动对象 14级15级全体同学 三、 活动报名 以团队的形式进行报名,以寝室为基本单位,每组团队最少不得少于5人,也可与同学自行组队。 四、 活动内容、时间与地点 时间:2115年10月 地点:东北农业高校北区足球场 五、活动开展流程 1.参加者集中,工作人员要提前半小时到达集中地点接待参赛者并清点人数,进行必要的热身; 2.素养拓展训练正式起先; 3.活动结束; 4.工作人员收队. 六、活动经费预算
2、300元 七、活动平安 1、成立平安小组,充分考虑平安隐患,把人身平安放在活动开展的首要位置。组长: 组员: 2.活动全过程要遵循工作人员的指挥; 3.参加活动者者要量力而为,中途如感到身体不适要马上停止竞赛,在阴凉处休息,并让队友通知工作人员; 4.在竞赛中发生任何突发事务,立即与活动负责人或工作人员联系。 八、活动宣扬 以走寝、微信平台、人人网的形式进行宣扬。 九、活动内容 1、无敌风火轮 一、 项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶布 三、场地要求:一片空旷的大场地 四、玩耍时间:10分钟左右 五、具体玩耍玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式
3、大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。 六、活动目的:本玩耍主要为培育学员团结一样,亲热合作,克服困 难的团队精神;培育支配、组织、协调实力;培育听从指挥、一丝不苟的工作看法;增加队员间的互相信任和理解。 2、信任背摔 一、玩耍简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手爱惜他。每个人都盼望可以和他人互相信任,否则就会缺乏平安感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个玩耍能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。 二、玩耍人数:人 三、场地要求:高台最宜
4、四、需要器材:束手绳 五、玩耍时间:30分钟左右 六、活动目标:培育团体间的高度信任;提高组员的人际沟通实力;引导组员换位思索,让他们相识到责任与信任是互相的。 3、齐眉棍 一、玩耍简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心同德的体验。 在全部学员手指上的同心杆将依据培训师的要求,完成一个看似简洁但却最简洁出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调协作之问题。 二、玩耍人数:10-15人 三、场地要求:开阔的场地一块 四、需要器材:3米长的轻棍 五、玩耍时间:30分钟左右 六、活动目的:在团队中,假如遇到困难或出现了问题,很多人立
5、即会找到别人的缺乏,却很少觉察自己的问题。队员间的埋怨、指责、不理解对于团队的危害,这个项目将告知大家:“照看好自己就是 对团队最大的奉献。 提高队员在工作中互相协作、互相协作的实力。 统一的指挥+全部队员共同努力对于团队胜利起着至关重要的作用。 4、驿站传书 一、玩耍类型:团队协作型 二、玩耍目的:使学员剧烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正 三、玩耍介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最终一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到 最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息
6、以后呢要快速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!竞赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束. 四玩耍规则:项目起先后:(所谓项目起先是指培训师喊起先,信息从后面一位伙伴起先传递那刻起) 1不能讲话. 2.不能回头 3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延长面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比方白板.离白板近则为前,离白板远则为后) 4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要快速举手示意,并把信息交到白板旁边的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间. 5.不能传递纸条和仍纸条 . 6.项目的最终说明权和裁判权归培训师(要说明
7、清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误) 7.第一轮时间2分钟. (给出8分钟的探讨时间,然后回来PK) 其次轮:以前规则接着生效,新的规则增加: 8,第一轮全部方法不能再运用 9.不能传递和扔任何物品. 10.其次轮时间1分钟 (给出7分钟的探讨时间,然后回来PK) 第三轮:以上规则接着生效,新的规则增加 11,第一轮其次轮全部方法不能运用. 12.第三轮时间40秒 (给出6分钟的探讨时间,然后回来PK) 第四轮:以上规则接着生效,新的规则增加 13.前三轮全部方法不行用. 14.屁股不行以离开地面 15.第四轮时间20秒 (给出5分钟的探讨时间,然后回来P
8、K) 5、盲人方阵 一项目类型:团队协作型 二道具要求:长绳一根 三场地要求:空旷的大场地 四具体玩耍规则:让全部队员被蒙上眼睛,在四特别钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且全部队员都要均分在四条边上。这个项目教会全部学员如何在信息不充分的条件下找寻出路,大家耗用时间最长、最混乱、全部人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织起先运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推动,使学 员们在同心同德中初尝着胜利的喜悦。 五活动目的:这个任务表达的是团队队员之间的协作和信任,一个有领导,有协作,有能动性的队伍才能称之为团队,本玩耍主
9、要为熬炼大家的团队合作实力。 6、坐地起身 一 项目类型:团队合作型 二 道具要求:无需其他道具 三场地要求:空旷的场地一块 四项目时间:20分钟-30分钟 五具体玩耍规则: 1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上; 2、在不用手撑地站起来; 3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。 在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为胜利往往就是再坚持一下。 六活动目的:这个任务表达的是团队队员之的协作,该项目主要让大家明白合作的重要性。 7、七彩连环炮 一项目类型:竞技玩耍 二竞赛人数:一队六名队员3男3女 三道具要求:气球若干 四场地要求:空旷的大场地 五玩耍方法:男女间
10、隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成果。 六竞赛规则: 1、男女必需间隔排列为了增加公允性 2、必需在上一个队员吹破之后下一个同学才能起先吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。 七活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增加对他人的信任。 8、十人九足 一、项目类型:团队协作型 二、场地要求:一片空旷的大场地 三、需要道具:每组一条长约五米的绳子 四、具体玩耍规则:以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的 胜出。分成三组进行
11、竞赛,抽签确定竞赛次序。 五、活动目的:“十人九足项目表达的是团队队员之间的协作和信任,本玩耍主要为熬炼大家的团队合作实力及协调实力。 九、袋鼠跳 一、项目类型:团队玩耍、趣味玩耍 二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场 三、需要道具:布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。 四、具体玩耍规则: 每组竞赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。竞赛起从前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由
12、B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最终一名队员。竞赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必需始终套在腿上,如有滑落必需重新套上后方可接着竞赛。从起先脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必需在跑道端线以外进行,不能越线。全部队的竞赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。 五、活动目的: 袋鼠跳玩耍项目,是比较受学员欢迎的一项户外玩耍,不仅熬炼了大家的身体,还熬炼了学员们的团队合作实力及协调实力。 十、链接加速 一、项目类型:团队协作型 二、参赛人员:由6名队员参赛3男3女 三、场地要求:一片空旷的大场地 竞赛赛距:30米 四、竞赛方法:参加玩耍者6人一组,后边的人左
13、手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最终一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米以一篮球场宽为准,来回,玩耍起先时,各队从起跑线动身,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。 五、竞赛规则: 1、玩耍过程中队员必需跳步前进,不允许松手始终保持抬起前边的人的左腿,以防止出现断裂现象,队伍断裂必需重新组织好,从起点重新起先玩耍。假如不重新组织,接着前进,则成果视为无效,记为0分; 2、以各队最终一名同学通过终点线为准; 3、竞赛过程中,参赛队必需在规定的赛道进行竞赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加
14、。 六、活动目的:本活动旨在培育同学们的团结协作精神。 十一、活动嘉奖 根据活动得分从高到低进行团队排名,主要是以加分,奖状 为奖品。 其次篇:挑战极限拓展训练策划书 “挑战极限超越自我素养拓展活动 策 划 书 2022年8月22日 一、 主办单位 合川区青少年活动中心 二、 活动主题 三、 活动背景、目的与意义 背景:良好的团队精神和主动进取的人生看法,是现代人应有的基本素养,也是现代人人格特质的两大核心内涵。在现代社会,人类的才智和技能只有在这种人格力气的驾驭下,才会迸发出刺眼的光线,通过设计独特的富有思想性、挑战性和趣味性的户外活动,培育青少年主动进取的人生看法和团队合作精神。 目的:通
15、过参加好玩而内容丰富的素养拓展活动,以释放大家的激情,解除学习生活中的压抑感,能效培育青少年的团队协作实力、组织协调实力及创新思维意识,从而使成员能更好培育健康心态,充溢活力。 四、 活动内容、时间与地点 时间:11月下旬某周日上午 地点:青少年活动中心广场 五、活动开展流程 1.参加者集中,工作人员要提前半小时到达集中地点接待参赛者并清点人数,进行必要的热身; 2.素养拓展训练正式起先; 3.活动结束; 4.工作人员收队. 六、活动经费预算 1、成立平安小组,充分考虑平安隐患,把人身平安放在活动开展的首要位置。组长: 组员: 2.活动全过程要遵循工作人员的指挥; 3.参加活动者者要量力而为,
16、中途如感到身体不适要马上停止竞赛,在阴凉处休息,并让队友通知工作人员; 4.在竞赛中发生任何突发事务,立即与活动负责人或工作人员联系. 八、活动宣扬 九、活动内容 1、无敌风火轮 一、 项目类型:团队协作竞技型 二、 二、道具要求:报纸、胶布 三、 场地要求:一片空旷的大场地 四、玩耍时间:10分钟左右 五、具体玩耍玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。 六、活动目的:本玩耍主要为培育学员团结一样,亲热合作,克服困难的团队精神;培育支配、组织、协调实力;培育听从指挥、一丝不苟的工作看法;增加队员间的互相信
17、任和理解。 2、信任背摔 一、玩耍简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手爱惜他。每个人都盼望可以和他人互相信任,否则就会缺乏平安感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个玩耍能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。 二、玩耍人数:人 三、场地要求:高台最宜 四、需要器材:束手绳 五、玩耍时间:30分钟左右 六、活动目标:培育团体间的高度信任;提高组员的人际沟通实力;引导组员换位思索,让他们相识到责任与信任是互相的。 3、齐眉棍 一、玩耍简介:全体分为两队,相向站立,
18、共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心同德的体验。在全部学员手指上的同心杆将依据培训师的要求,完成一个看似简洁但却最简洁出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调协作之问题。 二、玩耍人数:10-15人 三、场地要求:开阔的场地一块 四、需要器材:3米长的轻棍 五、玩耍时间:30分钟左右 六、活动目的:在团队中,假如遇到困难或出现了问题,很多人立即会找到别人的缺乏,却很少觉察自己的问题。队员间的埋怨、指责、不理解对于团队的危害,这个项目将告知大家:“照看好自己就是 对团队最大的奉献。 提高队员在工作中互相协作、互相协作的实力。 统一的指挥+全部队员共同努力
19、对于团队胜利起着至关重要的作用。 4、驿站传书 一、玩耍类型:团队协作型 二、玩耍目的:使学员剧烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正 三、玩耍介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最终一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要快速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!竞赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束. 四玩耍规则:项目起先后:(所谓项目起先是指培训师喊起先,信息从后面一位伙伴起先传递那刻
20、起) 1不能讲话. 2.不能回头 3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延长面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比方白板.离白板近则为前,离白板远则为后) 4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要快速举手示意,并把信息交到白板旁边的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.5.不能传递纸条和仍纸条 . 6.项目的最终说明权和裁判权归培训师(要说明清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误) 7.第一轮时间2分钟. (给出8分钟的探讨时间,然后回来PK) 其次轮:以前规则接着生效,新的规则增加: 8,第一轮全部方法不能再运用 9.不
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