全国计算机二级VB笔记资料.pdf
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1、第 一 讲:Visual Basic 概述重点:1、掌握面向对象的程序设计的概念:对象、方法、属性与事件2、事件驱动过程的程序设计原理3、介 绍VB集成开发环境4、VB开发环境的基本操作1.1 Visual Basic 简介 具有面向对象的可视化设计工具 事件驱动的编程机制 提供了易学易用的应用程序集成开发环境 结构化的程序设计语言 支持多种数据库的访问 支持DDE、DLL、OLE技术 完备的Help联机帮助功能1.2面向对象的程序设计方法基础2.对象及对象类:动作体的逻辑模型,称 为“对象”3.属性:属性是用来描述对象的特性。4.方法:方法指对象可以进行的动作或行为。VB对象具有属性、方法和
2、事件。属性是描述对象的数据;方法告诉对象应做的事情;事件是对象所产生的事情,事件发生时可以编写代码进行处理。VB的窗体和控件是具有自己的属性、方法和事件的对象。可以把属性看作一个对象的性质,把方法看作对象的动作,把事件看作对象的响应。日常生活中的对象,如小孩玩的气球同样具有属性、方法和事件。气球的属性包括可以看到的一些性质,如它的直径和颜色。其它一些属性描述气球的状态(充气的或未充气的)或不可见的性质,如它的寿命。通过定义,所有气球都具有这些属性;这些属性也会因气球的不同而不同。气球还具有本身所固有的方法和动作。如:充气方法(用氯气充满气球的动作),放气方法(排出气球中的气体)和上升 方 法(
3、放手让气球飞走)。所有的气球都具备这些能力。1.3基 于Windows环境下的应用程序的工作方式一一事件驱动在传统的或“过程化”的应用程序中,应用程序自身控制了执行哪一部分代码和按何种顺序执行代码。从第一行代码执行程序并按应用程序中预定的路径执行,必要时调用过程。在事件驱动的应用程序中,代码不是按照预定的路径执行,而是在响应不同的事件时执行不同的代码片段。事件可以由用户操作触发、也可以由来自操作系统或其它应用程序的消息触发、甚至由应用程序本身的消息触发。这些事件的顺序决定了代码执行的顺序,因此应用程序每次运行时所经过的代码的路径都是不同的。因为事件的顺序是无法预测的,所以在代码中必须对执行时
4、的“各种状态”作一定的假设。当作出某些假设时(例如,假设在运行来处理某一输入字段的过程之前,该输入字段必须包含确定的值),应该组织好应用程序的结构,以确保该假设始终有效(例如,在输入字段中有值之前禁止使用启动该处理过程的命令按钮)在执行中代码也可以触发事件。例如,在程序中改变文本框中的文本将引发文本框的Change事件。如 果Change事件中包含有代码,则将导致该代码的执行。如果原来假设该事件仅能由用户的交互操作所触发,则可能会产生意料之外的结果。正因为这一原因,所以在设计应用程序时理解事件驱动模型并牢记在心是非常重要的。在VB中事件的调用形式是:P rivate Sub对象名-事件名(事
5、件 内 容)End Sub1.4 Visual B asic的集成开发环境V B 集 成 开 发 环 境 (IDE-Integrated DevelopingEnvironment)由以下元素组成:1 .标题栏用于显示正在开发或调试的工程名和系统的工作状态(设计态、运行态、中止态)。2 .菜单栏用于显示所使用的V is u a l B a s ic命令。V B 6.0标准菜单包括:3 .工具栏在编程环境下用于快速访问常用命令。缺省情况下,启动V B后 显 示“标准”工具栏,附加的编辑、窗体设计和调试的工具栏 可 以 从“视图”菜 单 上 的“工具栏”命令中移进或移出。4 .窗体设计器用来设计应
6、用程序的界面。启 动V B后,窗体设计器中自动出现一个名为F or m l的空白窗体,可以在该窗体中添加控件、图形和图片等来创建所希望的外观,窗体的外观设计好后,从菜单中 选 择“文件”-“保存窗体”一在保存对话框中给出合适的文件 名(注意扩展名),并选择所需的保存位置-确定。需要再设计另一个窗体时,单击工具栏上的“添加窗体”按钮即可。5 .控 件(工 具)箱由一组控件按钮组成,用于设计时在窗体中放置控件。除了缺省的工具箱布局之外,还可以通过从上下文菜单中选定“添加选项卡”并在结果选项卡中添加控件来创建自定义布局。6.弹出 式(上 下 文)菜单在要使用的对象上单击鼠标右键即可打开快捷菜单,其上
7、会出现与当前对象相关的经常执行的操作,以加快操作速度。7.工程管理器窗口用于浏览工程中所包含的窗体和模块,还可以从中查看代码、查看对象。8.属性窗口是VB中一个比较复杂的窗口,其中列出了对选定窗体和控件的属性设置值。VB中正是通过改变属性来改变对象的特征,如大小、标题或颜色。9.对象浏览器列出工程中有效的对象,并提供在编码中漫游的快速方法。可 以 使 用“对象浏览器”浏 览 在VB中的对象和其它应用程序,查看对那些对象有效的方法和属性,并将代码过程粘贴进自己的应用程序。1 0.对象浏览器右击窗体中的对象、从工程管理器中点“查看代码”按钮。11.窗体布局窗口Form Layout window允
8、许使用表示屏幕的小图象来布置应用程序中各窗体的位置。12.立 即、本地和监视窗口这些附加窗口是为调试应用程序提供的,它们只在IDE之中运行应用程序时才有效。1.5创 建VB应用程序的一般步骤一个VB程序也称为一个工程,由窗体、标准模块、自定义控件及应用所需的环境设置组成。开发步骤一般如下:1.创建程序的用户界面2.设置界面上各个对象的属性3.编写对象响应事件的程序代码4.保存工程5.测试应用程序,排除错误6.创建可执行程序硬件环境:486以上处理器、16MB以上内存、50MB以上的硬盘空间、CD-ROM驱动器、鼠标等 软件环境:Windows95或indowsNT3.5 1以上版本 初次安装:
9、1)启动 Windows952)插入具有VB6.0系统的光盘3)运行VB6.0安装程序Setup.exe4)选 择“典型安装”或“自定义安装”或“最小安装”添加或删除VB6.0部件:1)插入具有VB6.0系统的光盘2)运 行“开始/设置/控制面板”3)双击控制面板中的“添加/删除程序”图标4)选择其中的Visual Basic 6.0”选项启动L 桌面:开始/程序/Visual Basic 6.02.建立快捷方式,双击图标退出1.选择文件菜单下的退出命令2.单击窗口关闭按钮举例:1 启 动 V B,开始新工程2 创建程序的用户截面3 加入程序代码4 保存工程文件5 运行和调试应用程序,检查并排
10、除程序中的错误6 生成可执行程序7 打印窗体和代码第二讲 常用控件与界面设计重点:1、掌握窗体常用的属性、方 法与事件,重 点 掌 握 窗 体 的P r i n t方法的使用2、掌握标签、文本框、命令按钮等控件的常用属性、方 法、事件2.1创建窗体补充内容:调整窗体布局生成可执行文件2.2 V B的 常 用 控 件(P 1 9)概 述:控体是用来进行用户界面设计的可视化部件。常 用 的V B 6控 件 一 览 表P 2 0常用控件:P 2 1(1)文 本 框(T e x t B o x):用 于 接 收 用 户 在 框 内 输 入 的 信 息 或 显示由程序提供的信息。文本框在工具箱中的图标P
11、 25;在窗体中的形式属 性:名 称:文本框名称。命名规则同窗体名。(通 常 以“T x t”作为前缀。)T e x t:文本属性。该属性的值为用户从文本框中输入的内容。P assw ordCh ar:口令属性。设置是否可以看到用户从文本框中输入的文本内容。取值:空字符串:(默认值):可以看到输入的字符。某一字符:用户每输入一个字符,文本框内就出现一个该字符。M ax L e ng th :最大长度属性。设置文本框的T e x t属性中所能放入的字符总个数。取值:0:(默认值)。1 32 K B。M ul ti L i ne :多行属性。设置用户是否可在文本框内输入多行文本。取值:T rue:
12、可多行输入。Fal se:(默认值)只能单行输入。A1 i g nm e nt:对齐属性。设置文本框内的文本内容的对齐方式。取值:0:(默认值)靠左对齐。1:靠右对齐。2:居中对齐。说明:本属性只在M ul ti L i ne 为 T r u e 时有效。T abS top:T ab 键属性。设置是否可用 T ab 键来移动焦点到另一个对象上。取值:T rue:(默认值)可以。Fal se:不可以。其它属性类似窗体。方法:R e f re sh :刷新。S e tFocus:设置焦点。通过本方法,可以使光标指向指定的文本框。事件:Ch ang e :当文本框的内容发生变化时,就引发本事件。L
13、ostFocus:当光标离开文本框时,引发本事件。K e ypre ss:当用户按下或松开键盘上某个按键时,发生本事件。(2)标签:(L abe l)主要用于在窗体上增加文字说明。标签在工具箱中的图标P 25;在窗体中的形式属性:名称:标签名称。(通 常 以“L bl”作为前缀。)Capti on:标题属性。本属性的值为显示在标签上的内容。AutoS i z e :大小自适应属性。即标签的大小是否随着标题内容的多少而自动变化。取值:T rue :是。Fal se :(默认值)否。FontN am e :字体名称。设置在标签内显示的文本的字体名称。方法:R e f re sh :刷新。M ove
14、 :移动。事件:Cl i ck :单击事件。Dbl Cl i ck:双击事件。(3)命令按钮:(com m andbutton):用户用鼠标单击命令按钮,表示要执行某项功能。属性:名称:(通 常 以“Cm d”作为前缀。)Capti on:标 题。其值就是在命令按钮上显示的文本。De f aul t:设定此命令按钮是否为窗体的默认按钮。取值 true :在 窗 体 启 动(Act i ve )后,按 Ente r 键马上就会执行的命令按钮。(同一窗体中只能有一个命令按钮的此项属性值为true )Fal se :否。Enabl e d:设定命令按钮是否可用。取 值 true :(默认值):可用。
15、f al se :不可用。(命令按钮呈灰色)事件:cl i ck :单击事件方法:S e tFocus:命令按钮经过S e tFocus方法后,将取得焦点。(用户此时按回车键将会执行此命令按钮。)(4)复选框:(ch e ck box ):用来设定程序的执行状态。属性:名称:(通 常 以“Ch k”作为前缀。)capti on:标题,显示在复选框的右方,指明此复选框所代表的功能。V al ue :表示复选框在执行时的三种状态。取值:0:不复选,执行时无勾。1:复选,执行时有勾。2:灰色,表示用户不能修改这个设定值,只能看到它目前状态。事件:cl i ck :单击事件。方法:M ove :R e
16、 f re sh ;(5 )选项按钮:(opti onbutton)用来设定程序的执行状态。属性:名称:(通 常 以“O pt”作为前缀。)capti on:标题al i g nm e nt:设置标题文本的对齐方式。取值:0:(默认值)靠左对齐1:靠右对齐2:靠中对齐val ue :其值决定该选项按钮是否被选中。取值:true:表示此选项按钮被选中。False:表示此选项按钮没选中。说明:一个窗体或一个框架内的选项按钮只能有一个被选中,(不同框架内的选项按钮互不干扰)若用户不设定哪一个选项按钮 的 值 为true,则 系 统 指 定 第 一 个 选 项 按 钮 的value值为true。事件:
17、click:单击。方法:Move:Refresh(6)框 架:(frame)可以用框架控件将其它各自独立的控件(一般指复选框、选 项 按 钮 等)组合在一组中。如实验指导书P13、P16。属 性:名称 caption top left width height fontforecolor 等等事 件:click dblclick 等等说明:1、在使用框架控件将其它控件分组时必须先绘制框架控 件,后绘制其中的控件。2、在一个框架内的控件可以进行整体的激活、屏 蔽、移动等等。3、在同一个窗体中的多个选项按钮,只有一个可以被选中,但在窗体中可以用框架将选项按钮分类,在同一框架内的多个选项按钮中只有一
18、个可以被选取。不同框架内的选项按钮彼此互不干扰。4、要将控件画在框架之中,不能双击控件,因为那样将使控件重叠在框架的上面,必须单击工具图标,然后在框架内拖动后释放,这样的所画的控件在框架之中。第三讲常用控件与界面设计重点:1、掌握列表框、组合框、选项按钮、复选按钮、滚动条等控件的常用的属性、方法、事件2、掌握菜单的设计(7)列 表 框(ListB ox):用于列出可供用户选择的项目列表。用户可以从中选择一个或多个项目。属性:名称:(通常以“List”作为前缀。)L is t:列表属性。用于保存列表的内容。L ist实际上是一个一维数组,数组中元素的值,就是在执行时看到的列表项(item)一维数
19、组:List 中 有 5 个元素,List(0),List(1)List(2),List(3),List(4)列表项文本 List(0)=68List(1)=78List(2)=88List(3)=80List(4)=76数组名:List 列表项序号:0,1,2,3,4,(从0开始)列表项文本(数组元素值)分别为:6 8 7 8 8 8 8 0 7 6L i s t c o u n t:列表框内所有选项的总数,也就是L i s t。数组元素的总个数。L i s t i n d e x:用户最后单击的列表项在L i s t ()数组中的编号顺序。(无选中时其值为-1)T e x t:列表项的正文
20、。其值为最后选中的列表项的文本。请记住如下关系:对象名称.L i s t (L i s t I n d e x)=T e x tC o l u m n s:列表框显示形式。设 定 L i s t b o x 的列表项若超过显示范围时,其卷动方式使用垂直滚动条或是水平滚动条。取值:0:(默认值)使用垂直滚动条。逐行显示列表项,可能有垂直滚动条。l-n :使用水平滚动条。此时列表框内一次可显示的列数(C o l u m n )即为 n 值。M u l t i S e l e c t:设定是否允许用户多重选取对象的列表项取值:0:不能多重选取。(默认值)1:简易多重选取。(用鼠标或空格键来选取,一次
21、一个)2:高级多重选取。可 用 s h i f t 或 C t r l 来选取。(类似文件选取)S e l e c t e d:设定列表项是否被选取的状态。它是一个与L i s t大小相同的数组。其中各元素的取值:T r u e :被选取。F a l s e:不被选取。(默认值)S o r t e d:排序属性。设定列表项是否要照A S C I I代码排序。(字母顺序)取值:T r u e :是(不区分大小写)F al s e:否。(默认值)方法:(P 2 8)A d d l t e m:添加列表项。格式:对象名称.A d d I t e m 列表项文本 ,插入位置序号说明:1、若不指定位置,
22、则插入到列表项末尾。2、新列表项插入后,原来位置及其后的列表项顺序下移。Cl e ar:删除列表所有项目。R e m o v e I t e m:删除列表项。格式:对象名称.R e m o v e I t e m删除项序号事件:Cl i ck :单击事件。D bl i ck:双击事件(使用较少)应掌握:1 .如何添加或删除列表框中的列表项?方法一:在设计态:定 制 L i s t 属性。(向列表中添加列表时,按 Ct r l +E n t e r 换行。)方法二:在程序代码中:用 A d d l t e m,R e m o v e I t e m 等方法进行。2.如何知道目前用户所选取的列表项
23、和目前列表框中的列表项数目?用户目前所选的列表项:T e x t 的值。目前列表框中的列表项数目:L i s t Co u n t 的值。(8)组合框(co m bo B o x):将文本框和列表框结合在一起,在列表框中所选项目的文本会自动填入文本框。(与列表框相比,组合框一次只能选取一个列表项)工具箱中的图标P 2 5;在窗体中的形式属性:同 L i s t bo x 有:L i s t,L i s t Co u n t,L i s t i n d e x,T e x t,S o r t e d等等。S t y l e :外观属性。设置组合框的类型和功能。取值:(实验指导书P 40)0:(默
24、认值)系统将创建一个带有下拉式列表框的组合框。称为组合下拉式的组合框。它的下拉式窗体不是一直显示的。(如 w o r d 中字体大小选择框),此状态下用户可将所内容直接输入到文本框中。1:系统创建一个由文本框和列表框直接结合在一起的简单组合框。称为组合式的组合框。它的下拉式窗体是一直显示的。如:w ord中字体菜单对话框中的字体、字号对话内容。2:系统创建一个没有文本框的下拉式列表框。单击列表框右侧的按钮,文本框才会显示出来。称为单纯下拉式的组合框。此状态下用户不可在文本框中输入,只能在列表中选择。且下拉式窗体也不是一直显示的。T ex t:文本属性。其取值为用户从列表框中选定的文本内容或直接
25、输入文本框中的内容。事件:对不同类型的组合框,响应的事件是不相同的。对于0,2类型的组合框:单击事件。对 于1类型的组合框:双击事件。带有文本框的0,1组合框:在编辑文本时可引发Change事件。说明:1、用户若只需要使用单选的列表框,则可用组合框来代替。2、如何添加或删除组合框中的列表项?(方法:同列表框)3、如何知道用户目前所选取或输入的列表项是什么?由于组合框不允许多重选取,所以,T e x t属性值为内容;Listindex属性值为序号。方法:同列表框。图像:(image):主要用于图像的显示、放大、缩小等静态显示图像场合。图像框中不能容纳其他控件、也不能绘制图形和显示文本。而图片控件
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