2023年三DMAX笔记.pdf
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1、第 一 讲 3 DMAX一、简介:3DM AX是 由 Au t odesk公司出品的三维制作软件,重要应用于室内外设计、影视广告、三维动画等。版本:3 D 5.0、6.0、7.0、8.0、9.0、1 0.0 2 0 2 3二、视图:(1)Top顶视图(2)F ro n t前视图(3)Le f t 左视图(4)Per s pectiv e 透视图(5)C a me r a摄相机视图(6)U s e r 用户视图三、启动3D方 法 1:桌面图标方法2:开始菜单 程 序*Autodesk-3D四、窗口的组成(界面)1.标题栏 3 D 扩展名.max2.菜单栏(1)Fi 1 e 文献(2)Edit(编
2、辑)(3)T ool 工具(4 )Grou p(组)(5)views 视图(6)C r e a t e创建(7 )Modifie r s 修改 R eactor 反 映 器(9)Animation动画(1 0)Gra p h e d i t o r s 图 形 编 辑 器(1 1)Rende r i ng渲染(12)cu s t o m i z e 自定义(13)MAX scr i pt MAX脚本(1 4)He 1 p 帮助3.主工具栏:A lt+64.视图:(4 个)5.右侧:控制面板(1)创 建(2)修改(3)层级(4)动 画(5)显示/隐藏(6)外挂创建面板:(1)几何体(三维)(2)
3、线 型(二维)(3)灯 光(4)摄 像 机(5)辅助物体(6)空间扭曲物体(7)系统6.时 间 轴(动画用,帧)7.状 态 栏(X,Y,Z轴位置)8.动画控制区(播放,向前,向后)9.视图缩放区(放大,缩小视图)五、窗口的操作1.显不或隐藏网格:G2.专 家 模 式:ctrl+X(屏幕最大化)3.单独放大一个视图:A 1 t+W4.所有视图全屏显示:c trl+s h i f t+Z5.透视图旋转:Alt+中键滚轮六、参数设立1.后退的步数(撤消的次数)自定义菜单cust o m i z e f 参 数 Prefe r e n ces 常 规 Gene ral“Le v els:如:502.单
4、位设立自定义菜单 c u s tomize f u nits s etupMe t r i e (公制)-毫 米 m i llieter s3.视图设立(视口设立)自定义菜单 cus t omize f viewpo r t-layou t 布局4.自定义用户界面(背景颜色)自定义菜单 customize f customize us e r i n terfa c e 今c o lors 3 vie w port b ack g r ou n d5.加载自定义UI方案自定义菜单 lo a d cu s t o m UI sc h eme 浏览3D安装文献夹(D:pro g r am f i
5、le s A u tod e sk3D s m ax 9 UI)D e f a ultU I(默认)am e-dark(黑色)6.显示UI自定义菜单 s how u ifshow comman d panel(右侧控制面板)Show main tool b ar(A 1 t+6)主工具栏七、复制(克隆)按 shift键移动(1)copy:复制出的对象与原对象互相独立。(2)I n st a n ce:(关联)复制出的对象与原对象互相影响,互相控制。(3)Reference(参考)复制出的对象受原对象控制。(4)复制的个数 numb e r of cop i es第 二 讲 3DMAX工具一、标
6、准几何体(10个)1.B o x 长 方 体(参数:长、宽、高、段数seg s)2.Spher e 球体(参数:半径、段 数 s e gme n t s、H emi s p h e r e 半球:0.5、sli c e o n 切 角,起始角,终止角)Chop切 割 sq u ash挤压3.cyl i n d e r圆柱(半径、高度、高段数、顶面段数、边数s i des)4.Torus圆环(半径1、半径2、旋转、扭曲、段数、边数)5.Teapo t 茶 壶(半径、段数、组成部分)6.c o n e 圆 锥(半 径 1、半 径 2、高度、高段数、顶面段数、边数)7.Geos p h e r e
7、几 何 球 体(半径、段数、半球)8.Tube圆管9.Pyr a m id 三棱锥(宽度、深度、高度)10.plane平面(长、宽、长段数、宽段数)二、实例:电脑桌组合:A l t+G+G取消组合:A1 t+G+U材质:M键 选择一个材质球今漫反射 Di f f u s e右侧小按钮 双击b itm a p(位图)*赋给选择的物体(第三个按钮)透视图中可见(倒数第四个按钮)渲染:sh i f t+Q 或 F9第三讲3 D M A X 工具一、捕 获(S 键)1.二维:只能捕获当前视图二维平面无厚度的物体。2.三维:捕获三维空间物体。3.2.5维:介于二维和三维的捕获,既可捕获平面上的点,线也可
8、捕获三维空间对象。二、捕获设立:右击此按钮1.(l)Grid points 网格点(2)Gri d lines 网格线(3)ve r tex 点(4)mid p oint 中点(5)Ed g e/segm e nt 边/线段2.选项。pt i on sDis p lay:显示 si z e 大 小,颜色A ngle:角度捕获的数值P e re e nt:比例捕获的数值(缩放)3.主网格 H o me Gri d(1)网格间距(2)子网格的数量(3)透视图网格的数量三、选择工具:1.直接选择工具:2.按名称选择:H 键3.选择类型:矩形、圆形、多边形、4.窗口选择/交叉选择5.移动工具:W 键6
9、.旋转工具:E 键7.缩放工具:R 键:等比缩放不等比缩放挤 压(体积不变)四、镜像工具:Mir r o rX,Y,Z 轴偏移的距离o f f s e t不复制,复制,关联,参考五、对齐工具:Align(A 1 t+A)X,y,Z 轴原对象:最小边,中心,轴心,最大边目的对象:最小边,中心,轴心,最大边六、实例:路灯第 四 讲 3DMAX*、阵 列 工 具 Arr a y工具菜单T oolfA rr a y1.矩形阵列:ID(行)X 轴输入距离2D(列)Y 轴输入距离3D(高)Z 轴输入距离2.环形阵列;中心点改变:选中对象视图坐标view 9拾取坐标P i ck f 单击圆柱 使用拾取物体的
10、坐标1D(个数)第二行Z 轴角度二、易拉罐模型1.圆 柱 今 高 段 数 增 多(如 10)2.修改器编辑网格体 E d it m esh 今点状态在前视图 上面一行和下面一行都选上(c t r l 键多选)*缩放工具x 轴方向拖动“左视图,缩放工具X 轴方向拖动3.材 质 M 键今漫反射右侧小按钮“双 击 bitm ap选择可口可乐图片今赋给物体,视图可见。4.修改器今修改贴图坐标u v w map”选择圆柱c ylindri c a 1三、实例:摆放易拉罐四、实例:组合沙发倒角长方体阵列FFD3*3*3抱枕:倒角长方体“修 改器*FFD3*3*3自由变换 今控制点状态第 五 讲 3D动态坐
11、标:X坐标变大:+坐标变小:-修改器列表:弯曲Bend自由变形FFD 3*3*3FFD4*4*4FFD(b o x)可设立点数FFD(c y l)-圆 柱 型编辑网格体EditM esh修改贴图坐标UVW map(加材质后改类型)实例操作:休闲椅1.Box-长1000,宽 500,高 2 5,长段数502.修改器弯曲Bendf加号展开:中心cent e r”角度(Ang 1 e):8 0方 向(Direction):90Y轴界线勾选:1 imi t f upp e r 1 im it上限:6303.修改器Bend”加号展开:框线Gizmo左视图中向右移动角度:-8 5方向:9 0Y 轴界线勾选
12、:limit”下 限 1 ow e r limit:-30 04.下面BOX“弯曲 B end 3角度:-90方向:90Y 轴5.油 桶 做 上 面(扩展几何体oilt a nk)6.下 面 支 柱(圆柱)7.组合 Alt+G+G第六讲3DMAX一、扩展几何体 Extended Pr i mitives1.Hedra:多面体(异面体)2.Torus kno t:环形结3.C h am f e r Box:倒角长方体4.Chamfer C y 1:倒角圆柱体5.O i 1 t ank:油桶6.cap sule:胶囊7.spi n die:纺锥体8.L-Ext:L 形体9.C-Ex t:C 形体1
13、0.G engon:正多边形体11.R in g wave:环形波12.Hose:软管13.Prism:三棱柱二、快速建模1.C 形体做为墙”平面为地面,复制平面为房顶。2.摄像机:(1)目的摄像机T arge t(2)自 由 摄 像 机 FreeC 键:摄像机视图视图区域:(1)推拉相机Do 1 1 y c a mera(2 )视野:Field-of-v ie w(3)平移相机:Truck camera(4)环游相机:o r b it c a m e r a3.灯光:omni泛光灯三、快速建模二Boxf 修改器 法线(N o rm al)摄像机灯光第 七 讲 3DMAX一、复合物体”布尔运算
14、Comp o u n d o bject 3 Boo 1 ean(1)u ni o n 并集(合成一体)(2)intersection交集(相交部分)(3)s ub t ra c t i on(A-B)差集(先选保存对象,再选删除对象)(4)s ubtr a ction(B-A)差集(先选删除对象,再选保存对象)pick op e r and拾取物体二、实例:柜子三、实例:浴盆四、实例:象棋1.圆柱cylinde r”高段数增长,边数增多2.修改器今拉伸(体拉伸)s tr e tch(1)拉伸强度;s tr e t ch:-0.1(2)增 强(弯曲限度):Amp 1 ify:0.2(3)Z 轴
15、3.创建二维图形-文字Text:4.选中文字”修改器”拉 伸(二维图形变成体)Ex trude”数量Amo u n t:(拉伸高度)5.复合物体分布尔运算Bool e a n f差集第八讲 3DMAX(多维子物体材质)Multi/sub-object例如:影碟机1.B o x2.编辑网格体E d i t Mesh”按 4 键(多边形状态)”选择前面“材质M a ter i a l 今设立ID Set I D 输 入 1按下 S e 1 e ct ID3.再 选择前面-反选c trl+I(编辑菜单)今Set ID 输入2”按下 Se 1 e ct ID”退出状态。4.材质 M 键 标准按钮 s
16、t a n dard fM u 1 t i/s ub-o bject设立数量Set N u mb e r输入2单击I D I后面的长按钮”选择影碟机图片回上层,回上层单击ID 2 后面的颜色块选颜色第 九 讲 3D M A X 二维图形一、二维面板;shap e s1.line 线2.Rect a ngle 矩形3.c i rc 1 e 圆形4.Ellipse 椭圆5.A r c 圆弧6.D onu t 同心圆7.Ngo n正多边形8.sta r 星 形(point s 点数,Di s t o r t i o n 扭曲)9.T e x t 文字10.H el i x 螺旋线11.sec t i
17、 on 截面二、可 渲 染(二维图形进行渲染)渲染卷展栏 R e nder i ng1.渲染可见 Enable I n Re n derer2.视图可见 Enab 1 e In V i ewport3.类 型(1)圆 形 RadialT h i c kn e s s 厚 度(粗细)Si d es边数An g l e 角度(2)矩形 Re c ta n g u 1 a r长度,宽度,角度,4.差值卷展栏I n t e r p olat i onS t eps步数:(越大越光滑,相称于三维物体中的段数)勾选优化Op t im i ze三、编辑曲线Li n e 线 修改今点状态今选中点,右击(1)贝
18、塞尔Bezier(2)角点 co r ner(3)贝塞尔角点Bezier comer(4)圆滑 s m o oth四、实例:铁艺围栏第十讲 3DMAX一、修改器:倒角,切角Bevel(二维线型成为三维体)Segment s 段数Capping 封顶 s t ar t EndL evel 1 级 别 1 :Heigh t 高 度,outline轮廓(偏移)L ev e 1 2 级别 2Level 3 级别 3二、修改器:椎 化 T aperAmou n t数量 Curve曲线 lim it界线(上限,下限)三、修改器:扭 曲 Twis tAm o u n t数 量,Bi a s 偏移,位移,li
19、mi t界线(上限,下限)四、实例:欧式栏杆1.星形star2.修改器Be v e 13.圆环 Tr o us”复制几个今组合4.修改器T aper五、修改器:弯曲Bend六、修改器:拉伸 s tre t c h(体拉伸)stretch强度,Ampli f y 曲线弯由限度七、修改器:挤压Sq u e e z e八、修改器:倾斜Skew九、修改器:球状化 s p h e ri f y十、修改器:噪波Noise(Z 轴增大,比例缩小scale)十一、修改器:波纹,波 浪 Wave(长方体加段数)修改器:涟 漪 Ripple(圆柱加段数)十二、修改器:晶格La t tice(显示框架)十三、工具菜
20、单Tool s”间隔工具spacing to o 1 (shift+I)拾取途径Pick path 拾取点Pick p o in t sCou n t 个数;Spacing 间 距:Start Offset 起点偏移End offset端点偏移对齐:按 边 Ed g es 按中心centers跟 随:Fo 1 low应 用 Apply十四、实例:公园长椅作业:吧台第H 一讲 3 DMAX(旋转,车削la t he)二维线型转成三维体一、实例:酒杯(高脚杯)1.前视图或左视图中-画线(双层边)2.修改点状态右击贝塞尔点3.修改器今旋转la th e参数:Deg rees角度:36 0We 1 e
21、 c o r e焊接内部F lip N o r mal s 翻转法线Cap ping 封口:c a p start 封 口 顶端C ap End封口底端轴向:X,Y,ZAlign对齐:Mi n(最小)c e n ter(中心)M ax(最大)4.材质(透明)二、实例:花瓶、台灯、吊灯、落地灯、圆桌三、线“修改今按3 键(曲线状态)今扩边,偏 移 outline注:编辑曲线:Ed i t s plin e第十二讲 3DMAX(编辑曲线 Edi t s pline)一、实例:电视柜1.二维线型:矩形Rectan g 1 e 和圆形cir c 1 e2.对齐:Alt+A f X轴,Y 轴,中心对齐3
22、.选择一个图形 修改器编 辑 曲 线 E dit s p 1 in e今按 3 键(进入曲线状态)*A tt a c h (合并、附加)今再单击另一个图形 退 出(再按A t t ach)4.选择矩形(呈红色显示)今布尔运算 Boole a n 9 并集union”再选择圆形。5.按 1键(进入点状态)今选择后面的三个点删除6.修改器-拉伸E x tr u de,数量Am o unt:(输入数值)7.上面复制、左侧右侧Box长方体8.材 质 M 键二、实例:城 墙(Edit spline”曲线状态,At t ach,B o o 1 e a n)三、实例:齿轮1.二维线型:同心圆Don u t
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