2023年虚拟现实实验报告.pdf
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1、实验一造型定位和旋转、缩放一、实验内容:1.熟悉VrmIPad编辑器的安装和使用2.熟悉C o rton a pl a y e r 浏览器的安装和使用3.掌握虚拟造型的基本操作。二、实验环境:1.硬件环境计算机一台2.软件环境WindowsXP操作系统、VrmIPad编辑器和Co r ton a player浏览器三、实验环节:完毕第四章例4-1代码:Sha p e a p p e a ran c e A p pearance materia 1 Ma t er i a I 0 SdiffuseC olo r 0.9 0.10.050)g e o m e try S p here 团 团rad
2、iu s 0.8 5)Sh a pe a p p ear a neeAppe a r a nee 00 m a te r ial M a t e ria 1 d i ff u se C o 1 or 0.8 0.9 0.1团)0Ge o metry Cylinde r ra d ius 0.3h eight 2.00 bottom F ALS E)截图:实验二 三维立体造型的设计与实现(需交实验报告)一、实验内容1.熟悉各种立体造型的设计2.学会运用各种不同的立体造型组合实现复杂的造型二、实验环境1.硬件环境计算机一台2.软件环境W i n d o wsXP 操作系统、V rmiPad 编辑器
3、和 Cort o n a pl a yer浏览器三、实验环节:1.制作一个烟囱的立体造型,一方面以原点为中心生成一个半径为1、高度为2的圆柱体,然后以1.5)为坐标变换节点的新原点生成一个底面半径为2,高度为1的圆锥体。2.建立一个带刻度的钟表造型:一方面生成钟表面box造型,然后在钟表面上运用球体sphere造型生成各个刻度,运用圆柱体c y linde r造型生成时针、分针等造型。其中运用Tr a ns f o rm坐标变换节点对各个造型进行平移、缩放以及旋转操作。3.设计一个文本造型。4、完毕书中第四章的例4-2、4-3和4-4。1 )4-2代码:Tr a nsform tra n s
4、1 a t io n-2 0 0ro t ati o n 0 0 1 0.5childr e n DEF Ie g Shape 回 回 回 a p p e a r anc e A p p e a rance 回 mater i a 1 Ma t e r i a I 0 回 d i f fuse Col o r 0.3 0.3 0.3团 团 团 团 团 团 a mbie n tint e nsity 0.30 酿团团spec u larColor 0.7 0.7 0.7团 团 团shinines s 0.1回 防 酿)geometry Bo x 00 size 2 0.24团田 )T r an
5、s f o rm0translati o n 团2 0 0Elrotati o n 0 0 1-0.50chi 1 dre n 回 USE 1 egT r ansf o rm 0tra n si a tion0O 0.5 2 0sc a Ie 1.5 1 1团childre n Sh a pe appea r an c e App e a r a n ce 0 m a te rial Mate r i a l 团 团 团 dif f useCo lor 0.5 0.3 0.20 0 transpar e n c y 00.1 5丽 团 回 )geometr y Cylinde r 00 团ra
6、diu s 3团height 0.1回 团 团 0截图:2)4-3代码:Shape a p pear a nee A p pea r a nee团 material团M a te r ial d i ffu s eCo 1 or 1 .0 0 00)g e o metry Text st r i ng 0 Happy n e w Year!H目font S t y Ie F o n t S tyle团(盟style B OLDI T AL I C 团 团 团size 0.8砌 justify M I DDL E团 团 团)T r a n sfo r m translat i on团3-0.5
7、0Sscalel.2 1.2 1.20c h il d r en 0 I nli n e 0 u r I 1-l.w r I团)Tra n s f orm transla t ion 3-0.5 0团sea 1 e 1.2 1 .2 1.20 c hild r e n I nli n e 0 url 1-1.wrl)截图:3)4-4代码:S hape Ela p pe a r a nee A p pearance mat e r ial M a t er i al0团000团 团 团团 团团团0回回00di f fuseCo lor 1 00回)geom e try ln d e x edFa
8、ceSet c oor d Coord i na t e 0poin t 00 0.00-0.05-1,0.35-0.10-1,团 0.53-0.2 6-1,0.6 3-0.50-1,0.7 9-0.7 1-1 ,1.00-0.87-1,团1.24-0.97-1,1.50-1.00-1 71.7 6-0.9 7-1,2.0 0-0.90-1,0.0 0-0.05-1,0.35-0.10 1,0000.53-0.26-1,0.63-0.5 0 1,团 0.7 9-0.71-1,1.0 0-0.87 1,1.24-0.97-1,1.50-1.001,0 m,7 6-0.97-1,2.0 0-0.9
9、 0 1,回c o or d Inde x 0 10 11 1-1,11112 2-1,0 2 12 13 3-1,3 13 14 4-1,4 14 15 5-1,5 15 16 6 一 1,0 616 1 7 7-1,7 17 1 8 8-lz0 8 18 19 9-10 s o I i d FALSE0 c rea s eAngle 0.8 750)Shape ISappe a ra n ce Appearan c e 0 material Ma t erial 0 0d i f f u s e Colo r 0.3 0.3 0.30 Bambientln t en s i t y 0.3
10、00 s pecul a rColor 0.7 0.7 0.80 shininess 0.10)0)0geom e t r y Extrusion Her o ssSection 0 s p i n e 0 1 .8-1.0 0.75,1.8-1.5 0.75,0130 0.6-1.5 0.7 5,0.6-1.5-0.7 5,E l 0.6 -1.5-0.75,1.8-1.5 -0.75,00 1.8-1.0 -0.7 5seal e 0.0 3 0.05)截图:实验三造型的空间变换以及编程技术应用一、实验内容1.熟悉Tra n sf o r m空间变换节点的运用2.熟悉Gr o u p编组造
11、型节点的运用3 .熟悉 DEF、USE、I n lin e、Ancho r PROTO 等节点的运用二、实验环境1.硬件环境计算机一台2.软件环境V r mIPad编辑器和C o r tonaPlayer浏览器三、实验环节1.运用Tra n sf o rm空间变换节点和G r oup编组节点来设计生成4个米字造型,多个造型之间从前到后依次排列。一方面,运用G roup编组节点和DEF、U SE素材调用方式生成一个米字型的造型;然后运用Tr a nsform空间变换节点中tr a nslation域的域值设定来改变不同的米字造型的前后位置关系,需要用到G r oup编组造型节点的嵌套。2.运 用
12、PROTO原型节点,设计生成四个带刻度的钟表面,四个带刻度钟表面的位置、大小以及颜色均有不同。一方面,运用PROTO原型节点定义钟表面,同时将其定义的参数铜鼓IS关键字传给Tr a nsform空间变换节点的t r ansi a t i o n域、Materi a 1节点里面的d iff u s e c olo r域、b o x节点里面的size域来改变造型的空间位置、颜色和大小。3、完毕书中第四章的例4-5、4-6与4-7。1)4-5代码:G r oup chi 1 dr e n 司Shape 团 0a ppea r a n c e Appea r ance 0 mat e ri a I M
13、 a t e r i al 0 00text u re I m ageText u re 00 0 u rl0 wood.jp g 盟000团geometry Box 0 0 si ze 2 2.4 0.8团回回 T r a n sform 0 t r a n si a t i on 0 0 0.4团 chi 1 dren 团酿团Shape 团 团 团 a p p e ar a nc e App e a r ance0 团 团 material Mater i a I 团 团 U te x ture ImageTexture 0 000 url bo o kc a s e.jpg,r000 0
14、000 回 0 g e o me t ry Bo x 0 size 2 2.4 0.0 1团团团团0 0团团 团 回截图:2)4-6代码:Sh a pe appe a ranc e App e ar a n c e m a te rial M a t e r ial Stextur e M o vieTe x t ure 0 u rl st e a d y.mpg 1 oop T RUE团回 0geomet r y Box size 2.4 2 0.0 1)S o u n ds o u rc e AudioClip 00 ur 1 st e a d y.mpg”团 loop TRUE0inte
15、n s i t y 1SmaxF r ont 16max B a ck 16m i n F ront 82m i nB a c k 83)4-7代码:N av i gat i o n I n fo headli g ht FALSE)PointLig h t locat i o n0 0 5 0i n t ensi t y 0.8amb i en t Intensity0 0.5on TRUES hape 0a p p e a rance A p pearance materia 1 M a te r i a I 0diffuseCo 1 or 1 0 00)团 g eometry S p h
16、 e r e 0 radius 0.9)Tran s form 0t r anslati o n0O 3 0c h i Idren S h a p e appe a r a nee Appe a ra n c emat e rial Materia 1 盟团 团 geometry Box 团 s iz e 8 0.0 2 6即0)Tr a nsf o rm tra n slat i o n 0-2.9 9 0团child r e n 0 Shap e 团 appear a n ce A p p earan c e 00 mat e r i a 1 Mate r ia 1 回diffuseC o
17、 1 o r 0 0 0transparency 0.5团 团回 g eometr y Cy 1 inder 团 团 团 heig h t 0.05s id e FALSE团 b o tto m团 FALSE团 团 团 回回 截图:实验四 简朴的虚拟现实环境场景设计(需交实验报告)一.实验内容1.理 解VRML中虚拟现实场景中具有的一些要素2.运 用B a ck g rou n d背景节点设立场景的背景3.综合运用Tr a n s fo r m空间变换节点、Sh a p e空间造型节点、Mo v i e Texture电影纹理节点以及S o u n d声音节点设计一个播放电影的平板电视造型效果
18、二、实验环境1.硬件环境计算机一台2.软件环境三、实验环节:1.创建一个简朴的天空地面组合而成的背景。通过设立Background背景节点里面的s kyC o 1 or和skyAngl e来设立天空的背景颜色渐变的效果,有蓝色逐渐转变成远处地平线位置的白色;同 时 设 立BackGround背景节点里面的g oundColor和g r o u n d Angle来设立地面背景颜色渐变的效果,由深褐色慢慢变到远处地平线位置的浅褐色。2.在上题的基础上,增长全景背景的设计,显示一副高尔夫球场的背景。运 用Back g roun d背景节点里面的I e ftUrL rig h t U r 1 f r
19、 o n t Url b a c k U rl等域的设立,将全景空间背景的前、后、左、右4个面分解设立成4张图片,3.制作一个平板电视的效果,规定不仅有图像效果,同时也有声音效果。一方面运用t r ans f orm节点和B o x节点构造一个平板电视的效果,然后运用M o v i e T e xtu re电影纹理节点将一个电影文献作为纹理贴图贴于造型表面,再运用S o u n d声音节点制造与之相应的声音效果。4、完毕书中的练习。1)代码:B a ckground skyA n g 1 e 0 (3#设立天空角001.2 1.570ElskyColo r EB 0#设立天空角相应的颜色OOI
20、0 0.5 0.801 1 10 g r oun d A n gle E l#设立地面角0 1.2 1.5 7 1Elgro u n d C olor 0#设立地面角相应的颜色0.10.1 0.10.4 0.3 0.20 0.8 0.8 0.80截图:2)代码:Back g round 0 s kyA ngl e 00#设立天空角0131.2 1.5 70skyC o lo r 回 团#设立天空角相应的颜色0 0 0 1000 0.5 0.80 111回groundA n gl e 团 团#设立地面角0 1 .2 1.571gr o u n d Colo r 00#设立地面角相应的颜色000.
21、1 0.10.100.4 0.3 0.2000.8 0.8 0.8Elf r o ntUrl GCA02.J PG 0#设立前景图片right Uri GC AO 4 JPG#设立右景图片left Uri GCA 09.J PG#设立左景图片0backUrl0GCA 0 7.J PG EE#设立后景图片)截图:s k yC ol o r 0.1 0.5 0.6)T r a nsform 团 tra n s 1 at i on0 0 0 0.1c h il d ren Shape 00app e ar a n c e A p p ea r a nee 函ma t erial Ma t erial
22、 0 0diffuseCo 1 o r 0.3 0.3 0.30 sa团000团 团 团geometry Box 00#电视造型s i ze5.13.4 0.2回 0)即)S h ape 0app e a rance Appearan c e 团 团t e xt u r e团DEF hgd y Mo v ieT e x t u r e 团#电影纹理节点u r I0 xqd z 1.MPG”瓯 团#电影文献loop TRUE)g eom e t r y Box size 4.5 3 0.01团 团#电影屏幕造型)Sound 回 团 回 函#声音节点团 source U SE h gd y 000
23、00 0#引用电影纹理节点团 maxB a ck 10m a xFr o nt 8 0m i nBack 5minFro n t 3 0截图:实 验 五 造 型 的 动 画 效 果(需交实验报告)一、实验内容1.理解VRM L中动画实现的基本原理2.运 用Time S e n so r时间传感器节点和各种插补节点完毕各种动画效果的制作二、实验环境1 .硬件环境计算机一台2.软件环境团 V r mIPad编辑器和CortonaP 1 a y e r浏览器三、实验环节1.设计实现一个垂直于Z轴并绕Z轴旋转的十字架的造型,并且旋转地过程中十字架的两根金属棒分别进行不同的颜色变换。一方面运 用t r
24、a n sform节点构造两根金属棒的造型,然 后 设 一个TimeSensor时间传感器驱动整个动画的运营,设计两个Orien t a t i on Interpolat o r朝 向 插 补 节 点 分 别 控 制 造 型 的 旋 转,设计两个Colorlnte r p o lat o r颜色插补节点分别控制造型的颜色变换。1)代码:D EFbarl T rans f o r m 团 团 团 团 团#定义第一根棒坐标变换节点团 c hild r e n 0 Sh a pe 0ap p ear a nee App e a r anc e 回mat e r i a I D E F cba r
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