ug基础培训教材中文基础教程3.pdf
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1、1-1 Unigraphics 璟境1-1-1迤入U G 璟境待机完后,黠 始 一 程 式 集UnigraphicsVnn.nUnigraphics即迤入U G系统,在迤入系余充后,欲新1固槽案,黠 逗FM-N e/v-逗撵搜尊位置一输入槽案名并指定军位后按0 Ko新 案 后 逮 不 能 迤 行 工 作,必须逗撵愿用模,以载入C A D功能,黠Aplication(J l用模 卜-Modeling(模型制作),始迤行1-1-2 U G璟境介面规划优16版及以上是完全PC介面,可以更改。自定逗军欲使用下拉式功能表迤行工具列的房直示切换日寺,首先黑占逗View(晶 直 示)一Toolbars(工具
2、列),再黑占圜Customize(自定).也可以按下MB3(滑 鼠右维),逗撵Customize(自定工具列).迤入Customize后,有以下逗撵:Toolbars:工具列。勾逗要示的工具列。在此言青勾逗Standard什 票 准)、View(视I#效果)、Curve(曲 名 泉)、Edit Curve(编 修 曲幺泉)、Work 1 _四04工作)1)、Form Feature(造型特征)、F eature 0 peration(特征 算)、FreeF orm F eature(自由曲面特征)、Edit Free Form Feature(编修自由曲面特征)。即可 示道些功能的圈I像。Co
3、mmands:工具列细部指令逗I恿在Toolbars逗撵工具列名木用,Commands立即 示此工具列的指令,使用者可依需要 或 CustomizeToolbars 嵌 二 侬 喊 说 就 二:Options|User Toots|T oolbars:StandardViewCurveEdit CurveWork LayerVisualizationStudio AnalyzeVisualizeForm Fe&ureFeature OperationEdit FeatureFree Form Feature F F tftft Form FpAtiirrJZJCommands:P New _P
4、 OpenP Save|7 PrintP UndoP Delete SeparatorP Informationp Assembly Navigator歹 Model Navigates;Information|ResetOose其中的指令。春青符Standard什票准):全i l。View(视圈效果):Trimetric、right(右)、Back(后)、Bottom(底)、Left(左)不 逗,其 他 全 黑Curve(曲 婚、Edit Curve(编修曲绚、WorkLayer(T作JW)、Form Feature(造型特征)、Feature Operation Edit(自由曲面特征)、
5、Feature Free Form(自由曲面特征)、Feature Edit Free Feature(编修自由曲面特征):全逗。Operation:逗1融殳定。用以后殳定工具列的大小与颜色以及提示/状熊列的位置。Icon Size:HI像尺寸。Icon Color:圈 像颜色。勾 逗 表 以 彩 色 示,反 之 即 以 灰 示。Cue/Status Position:提 示/%犬熊列的位置。翡1整 提 示/状 魅 的 位 置,置于项部Top。User Tools:使用者工具。此I直功能;入UG 的外出禊比1-1-3 U G璟境介面介貂下 置U G的 圈I介面,主 要 有 下 列 域:Main
6、 Window(主 视 窗):U G的幸丸行视窗。主要的作用在于晟直示U G的版本与目前幸丸行的模Menu Bart主 逗 罩):U G的主功能逗罩。主逗罩包含File(槽 案)、Edit(编 修)、View(视 述 效 果)、Insert(插 入)、Format(格 式)、Tools(工 具)、Assembly(立)、WCS(工作座本票)s Information WTool Barf工 具 列):A UG16版及及以上新增的工具,以曾罩的I1 像(Icon)表示指令,可因他人的喜好来 整工具列。Cue Line/Status Line(提 示 行/状 熊 行):富幸丸行指令日寺,提示行曾提
7、示出下一重力作的步骤,在幸丸行指令日寺能知道下一步吉亥怎么做;状熊行 示目前指令幸丸行的状憨,m殳言十者了解系统51作的状熊。DialogArea(封目舌框):幸丸行某I好旨令日寺所出现的特定视窗。GraphicsWindoM 励 视 窗)喧唐圈视窗的檄11列 示目的槽案名辄WCS(工 作 座 襟):卷目前1 1 所采用的座襟系。Work Layer(工 作 圃 盾):最直示与官殳定目前工作的圈1/1,东 田 部 吉 殳 定必须使用主逗罩中的Format(格 式)Layer Settings(IMJfM殳定)迤行者殳定。Selection Ball(j l 撵 球):在逗取Bl素或黠逗功能所用
8、到的工具。逗撵球的形状不同代表著所逗到的匮1 素也不同。系统逗到不只一他物件,按下滑鼠左 维 后,出现逗撵视窗,可逗撵视窗中的直来确熬要逗撵的物件。1-2 滑 鼠 的 用 及常用热维(Hot Key)UG 系采用滑鼠与主建篮相互配合迤行 圈 作槊。滑鼠三他维各有其定的功能,以MB1、MB2、M B 3代表滑鼠的左维、中维、右B ,如下表。常用的滑鼠曜功能滑鼠按维使用IB域功 能左 维(MB1)圈I视窗51撵或拖曳物件Shift+左 维(MB1)A曾H视窗取消逗取的物件(Deselect)中 维(MB2)A曾圈视窗确 定(0K)Shift+中 维(MB2)入 唐 圈I视窗返回/鹰 用(Back/
9、Apply)A lt+中 维(MB2)尔 曾 圈 视 窗取 消(Cancel)右 维(MB3)圈!视窗 示弹出式逗罩(Pop-up Menu)右 维(MB3)空 常 舌 框 圈 示 示圈1示的字羲Ctrl+Shift+左 维(MB1)圜视窗取消目前51取的物件并51下一彳 固 物 件维篮按维的功能及常用的热筵(HotKey)按维功能TAB移勤下一偃1输入楠位SHIFT+TAB移到上一(固输入楠位ENTER确定(0K)CTRL+NI I启 攵 新 槽CTRL+OCTRL+P出 Ml(Plot)CTRL+R/F7旋斡视 ll(Rotote V iew)CRTL+F吻合(Fit)CRTL+Z复原(U
10、ndo)CTRL+SHIFT+Q快速建构影像(Create Quick Image)CRTL+Q离蒯Quit)F5更新耋面(Refresh)1-3 盒中的按维系余充在幸丸行某些指令之前,茎第舌框最下面常曾出现0K(同 意)、Apply(J1 用)、Back(退 回)、Cancel(取 消)的逗11,其中 0K(同意)SApply(鹰 用)的差别在于:0K(同意洛幸丸行此勤作并跳出此指令状熊,而 Apply(鹰 用)卷幸丸行此重力作但不跳出此指令状魅,可幸丸行官亥指令的操作。名耦 明OK(同意)完成型靠舌框的操作,并且离茎靖舌框耋面ApplyOl 用)完成望第舌框的操作,但不离 望第舌框 面Ba
11、ck(退回)回复上一彳固壁蒋舌框操作逗1直或取消上一他逗取Cancel(取消)取消此整片舌框操作1-4 Popup Menu(突ill式逗H )的使用U G 的突 式逗罩著重于使视圈展现的操 方便,在 圈I视窗中按下滑鼠右维(MB3)不放随即出壬嵬如下HI所示的圈|悬真示J W :Apply、Back、Cancel:愿用、退回、取消。Refresh:更新置I形。更新圈 形 视 窗,但不重新羟生 F it:吻合。使圈形之大小充满 视窗的范圉.Update DisplayZoom:局部放大。ZoomIn/O ut:放大/A 宿小。Hidden eciffe$,Rotate:勤熊旋穗。按住滑鼠左维即
12、可勤熊旋樽圈I形。Orient ViewR eplace ViewPan:平移。平移圈 形。Update Displ可:更新圈I形。更新置I形 视 窗,重新羟生BI素。Restore:复原。符IB形回复先前状熊。DisplayMode:IB形的最直示模式。有 以 下 逗:Wireframe:名 泉 架 构。I I 形以名泉架构的方式 示。Shaded:完全涂彩。I1形以完全涂彩晶直示。Partially Shaded:部分涂彩。11形以部分涂彩,W irefram eShadedPartially Sh&dedFace Analy$i$部分卷名泉架构方式 示。在幸丸行部分涂彩之前,0 厂 需
13、先 到 Edit(编修O bject Display(物 件 示)逗取要部分涂彩的表面 后,符 ParitiallyShaded(部份涂彩)改卷Ye5bFaceAnalysis:表面分析.配合Analysis(分析)Face(表面分析)使用。Hidded Edge:IS藏幺泉的国直示方式。Visible:以一般粗 幺泉方式 示。GrayThin:灰色余彤泉。以灰色区田 幺泉 示。丫1 a融Dashed:虚缘以虚名泉 示。氏肚Invisible:可见。不 示 I I 藏 名 泉。三 匚Expand:大。符视圈I放大并充满整彳固置I形视窗。O rientView:视角方位。符目前的视圈I樽一彳固视
14、角,有以下逗项:TrimetdcIsometricT ri metric:斜方视 HIIsometric:等角视圈TopFrontTop:上视IBR ightFront:前视圈BackRight:右俱!I祝I1BottomBack:后祝匾ILeftBottom:Left:底视圈I左俱|J 祝H Replace View:更换视H。其 真 同 0 rient ViewoUndo:复原。复原至上一步。1-5 ModelingTerminology(建模事有名箭I)介 貂 UG在建构日寺所使用的事有名言司。下列卷UG建模常用的几何置I素事有名官司。O bjects物 体):泛 指 UG璟境内所有的几
15、何素。Vertex(J1黠):遏彳彖名泉的接合黠。Edge():面与面的接合幺泉。Face(表 面):由遴彳彖(E dge)所圉成的封朗IB域。S olid Body(体):由 和表面所 成的封朗IB域。Sheet Body(薄 体):由遴A彖和表面所 成的熊肉厚 放空体。B ody(形 体):由ilA彖和表面所 成的 合体,包含薄体及体。F e a tu re特 征):泛指形体、原始几何特征、捕掠特征、成型特征、参考特征等。Silhouettes(翰廓 ):在视角上可清楚看见的输廓遏幺泉,非遏徐 幺 泉且辗法被逗取。Sm ooth Edge(平 滑 曲):雨相切面所交接的il,A彖。G en
16、erator/Section S trin g断 面 复):用以羟生捕掠形体的基楚复合曲 0 G u id e S trin g醇引复 嫁.):定羲捕掠形体引醇W1J亦 曲 幺 泉。1-6 ClassSdectioiX 别逗撵副功能)别逗撵副功能表是U G在逗取物件日靛襄言殳言十者快速逗取到需要之物件的事甫助遇滤功能。N am e(名 耦):若Iffl素被建立遇名不再性或命名群 (Name G roup),刖可直接输入名耦来逗取物件。F ilte r method(箭逗方式):可 使用者快速逗取特定物件。Type(型):依物件的种 (曲 表 面、体、黠 等)来逗取物件。Color(颜 色):依
17、物件之颜色来逗取。Layer(H l/f):依物件所在的H/S来i l取。Other(其 它):依 型或自言丁 性来逗取物件。Reset(重 ):清除先前所 定的箭逗方式。Outside(外 部):逗取完全落在矩形/多遏形范圉外部之物件。Crossing交 叉):取矩形/多遴形遏界名泉相交之Rectangle/Polygon Methods 矩形/多 形 方 式):Inside(内部):逗取完全落在矩形/多遽形范圉内部之物件。物件。Inside/Crossing内 部/交 叉):逗取与矩形/多遏形内部或落在矩形/多遏形遏界相交之物件。Outside/Crossing外 部/交 叉):逗取完全部
18、落在矩形/多遏形外部或完全部落在矩形/多遴形遏界相交之物件。U p One Levd(往上一睹):逗取上一B皆的元件(Component)或群率 交 适合用于且件。Select All(全 逗):取目前工作视11中所有的物件,再依所 定的箭J1方式谩渡。A ll But Selected(除外逗取):逗取目前工作视IB中所有的物件,但已被逗取(High-Light(高 亮 度 示)者除外。ChaiiX 接):逗 取 建 相 接 的 曲 或Edge(遴名泉)。PolygorX多遏形):采用多形IB域方式逗取物件(言殳方式卷矩形)o1-7 Point Constructor 黠副功能表)黠副功能表
19、的功能在 使用者能快速地找出圈 素中的黠。Point CondnictorI nferred Point二H +I/IN.NQlAlO lBase Pomt圈示英文名耦中文名耦/Inferred Point推 黑占田Cursor Locution任意黠HExisting Point存在黠aEnd Point端 黑 占Control Point控制黠(中 黠)HIntersection Point交 黑 占 IArc/Ell ipse/Sphere CenterH心Along on Arc/EllipseM/楠Hl的某彳固角度黠豳Quadrant Point四分黠Point on Curve/E
20、dge在曲幺泉/上的黑占Point on Surface在曲面上的黠1-8 Vector Constructort 向量副功能表)向量副功能表在于t罚助使用者快速定羲模型建构所需之向量,At An A n g le:以一角度。在X Y平面上崖生一向量,本 俞 入 一 彳 固 以X轴方向卷基准的逆日寺金十方向角度值。Edge/Curve:/曲琳_。以指定的遏界 或曲 建立向量。On C urve:在 曲 上。定羲一曲幺泉上之任一黠的切名泉向量。Face Normal:表面的正交向量。指定一(固平面,以面的正交方向卷向量方向。Datum Plane Normal:基准平面的正交向量。指定一彳固基准
21、平面,以基准平面的正交方向卷向Datum A x is:基准轴的方向向量。指定一他基准率由,以基准率由所指的方向卷向量方向。XC Axis:X c轴。以X轴方向羟生向量。若 要 羟 生X方 向,按下CycleVector Direction(切换向量YC Axis:Yc 以Y率由方向窿生向量。若要羟生Y方 向,按下CycleVector Direction(切换向量方向)即可。Z C A x is:Z c轴。以Z事由方向羟生向量。若要崖生Y方向,按下Cycle曲 的控制黠下圈 最直示各种曲 在簧幕上可被逗取到及修改的控制黠。曲名泉 型控制黠名 泉 段LineMid PointAnd/crE n
22、d Pointffl?)KArcMid PointAndE nd Point完全H Complete CircleCenter ofCircle云 名 泉SplineKont Point、j/1Selection Ball(逗撵球)的位置要逗撵一圜元日寺,若不使用黠副功能表(Point Constructor),系 余 充 符 示一圄形逗撵球使用者移位与檄逗目檄HI元。以下卷系统判圜i i i撵结果的规划。在逗撵球之范圉内逗到的几何IB来31 Basic Curve(基 本 曲 蜘Q逗到控制黠 e-、d /、一 逗到名泉段.圜弧.Hl锥曲名泉或云,幺泉!o逗到(a 或幡置io逗到H 或幡Hl的
23、中心在 基 本 曲 名 泉 功 能 之 下 包 括 直 圜 弧、圜、倒 B 角、修剪/延伸及编辑曲幺泉等子功能。以下卷造些子功能的操作方法。3-1-1 Line 值婚在使用耋直名泉功能日寺,基本曲幺泉壁楣中 畲 出 现 好 几 他 逗 项,道 些 供 耋 考 功 能 使 用。除 了 壁 赭 舌 框 的 以 外,也可以籍由在文字显壁第舌楠中输入 新 的 值,或 在 羟 生 直 之 后,立刻改燮它的国度或角度。3-1-2 勺:(弧)Full Circle:全圜。富 此 打 日 寺不 管 使 用 那 一 种 耋 弧 功 能,耋出来的都只是封朗的B。Z1EQ口巴 Wr r DMPoint Method
24、/之.二F Strint Mode|Bmtk String_Altematt Sohiton|Creetion Method6 Start,End,Point on ArcC Center,Start,EndD elta:增量模式。Point Method:51 黠模式。String Mode:速 模 式。Creation Method(重6 弧的方法)Start,End,Point on Arc:起 黑 占、条 冬 黑 占、弧上的黠。Center,Start,E nd:中心黠、起 黑 占、黑 占。3-1-3 Circle()在 生 模 式 中 唯 一 的 功 能 逗1真是Multiple P
25、osition(多重位置X在崖生一彳固圜之后,如果逗取了道一他逗项,就可以在游襟所在的任何位置黠取,来重复羟生H。31-4 Fillet(倒 IS 角)、Simple Fillet曾易倒置口 2 Curve Fillet雨幺泉倒M1 3 Curve Fillet三 名 泉 倒 置 F illet功能彳系在雨曲,幺泉或三脩曲名泉 生倒圜角;同日寺也可指定倒H曲名泉在完成后是否要封原曲幺泉做Trim(修 剪XI倒IB方 式 明I 1 Simple Fillet(竽易倒IS)(僮适用於雨直雄_)在雨脩共平面非平行的直 之 倒步 骤1 :输入倒Hl半 彳 空 值。步 骤2:一次同日寺逗取雨直名泉,逗撵
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