2023年Flash学习笔记.pdf
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1、Fla s h C S 5学习笔记第 一 讲F lash Cs5基础操作一、FlashCS5 简介Fla s hCS5是由美国A d o b e公司推出的一款以矢量图绘制、编辑和动画制作为一体的专业软件。用它可以做网页动画、MTV、游戏、课件等等。二、F 1 a s hCS5界面组成1、标题栏2、菜单栏(集合了该软件的所有命令)3、工 作 区(场景或者舞台、编辑区)。4、时 间 轴(图层和帧)5、工具箱6、浮动面板区(各种属性面板)问题:当某一功能面板不小心关掉时,如何打开?界面恢复还原:窗口一一工作区或菜单栏右侧选择工作区切换三、文献操作1、新建(欢迎界面一一模板创建或空白创建)首选参数Ct
2、 r 1 +U2、保存(文献类型)Ctrl+S1)fla:flash文献的标准格式。2)swf:常用的动画格式(fl a s h播放器)(1)文献保存后,测试动画时直接生成。Ctrl+Enter控制器测试(窗口 工具栏 控制器)(2)文献-导出-导出影片文献发布(可同时发布多种文献格式)3)e x e:相称于既包含动画,又包含flash播放器。注:exe格式的文献是在s w f文献基础之上生成的。3、打开(同时可打开多个文献,配合Shif t或Ct!I进行连续或非连续选择四、舞台属性1、修改文档(ctrl+j)2、通过属性面板注:属性面板随选择的对象不同将显示不同的属性。(1)尺寸大小(2)背
3、景颜色设立为默认值(4)帧频:也叫帧速率,指的是一秒钟播放多少张画面。注:Ctr 1+2以最大的方式显示整个画布五、图形绘制一一矩形工具1、创建对象类型1)散件(也称为图形)注:多个散件移动在一起会发生镂空的效果。2)组合对象(也称为对象)注:多个组合对象移动在一起不会发生镂空的效果。3)散件和对象的修改散件可以组合成对象(修改一一组合/取消组合),对象可以分离成散件(Ctrl+B)注:组合对象和散件对象重叠时,组合对象是放在散件对象的上面。2、常用快捷键Shif t:绘制正方形Alt:由中心绘制图像Alt+Shif t:由中心绘制正方形3、颜色设立1)对象:绘制前后均可更改颜色、去色、加色。
4、2)散件:可以更改颜色、去色,但不能加色。颜料桶!:可以添加填充色,也可以更改填充色,还可以更改渐变的高光点。用水瓶工具:可以添加边框也可以更改边框颜色。注:用选择工具单击选择一条边,双击选择所有边,假如在图形内部双击可以将填充和边框所有选中。4、矩形属性的设立1)填充和笔触(公共参数)注:公共参数在图象建立前可以修改,建立后都也可以修改。2)矩形选项(私有参数)注:私有参数只能在图象建立前修改。3)视图-标尺(c t r l+s h ift+alt+r)注:默认情况下页面的左上角为坐标原点。4)端点是针对一条线段的两个端点设立的。5)接合是针对两条线段的拐角处设立的。,课后练习:1)邮票效果
5、(图片任意)2)信封 3)卡通邮筒第二讲图形的绘制与编辑(一)一、基本矩形二、椭圆工具和基本椭圆1、开始角度:椭圆图形开始的角度。2、结束角度:椭圆图形结束的角度。注:(1)从圆心水平向右为0度(2)在设立角度时,椭圆图形是按顺时针旋转。(3)当开始角度和结束角度相同时,绘制的图形就是一个完整的椭圆。3、内径:椭圆内部小圆的半径是整个大圆半径的比例。注:基本矩形或椭圆工具公共参数和私有参数在对象建立前或对象建立后都可以修改。三、多角星形工具多边形和星形星形顶点大小0 1之间四、直线工具注:shi f t:绘制水平、垂直或成45角倍数的直线。五、颜色设立六、任意变形工具、渐变变形工具1、任意变形
6、工具:用来缩放、旋转、倾斜图形的。Shift:等比例缩放C trl+S h ift:对称变形。位图缩放:A lt单边缩放2、渐变变形工具:既可以应用于填充渐变,又可以应用于轮廓渐变。七、手形工具、缩放工具1、手形工具:空格键实时切换(双击手形工具相称于Ctr 1 +2可实现满画布显示舞台)2、缩放工具:配合A lt键为缩小(双击缩放工具可10 0%显示舞台),课后练习:1)田园农舍2)足球 3)奥运五环1.0 绘制要素:A绘制一个圆形,填充色无,配合Alt键拖拽对象进行复制,复制出其它四环B 五环之间环环相扣,(选中五环,将对象C t rl+B打散,修改一一形状一一将线条转换为填充)C 运用散
7、件的特点对环扣处进行填补,放大解决细节4)按钮5)夏夜汽车第三讲 图形的绘制与编辑(二)一、常用的对象编辑修改1.工具箱:1)选择工具、部分选取工具、套索套索:用于抠图或选取图形某个区域魔术棒:重要针对图片使用,将导入的位图打散后,以点选的方式选择颜色相似的位图图形区域(注意:假如使用“矩形工具”或“椭圆工具”绘制的图形,魔术棒不能进行区域选择)。魔术棒设立:0-2 0 0之间的整数,数值越大,选择范围越大。多边形模式:可以通过鼠标精确勾画要选择的区域。2 )擦除(双击擦除可以清空舞台)橡皮擦模式水龙头橡皮擦形状3)滴管吸取矢量图的线型和颜色。吸取位图图案锁定填充与未锁定填充的区别:锁定填充:
8、所有被填充的对象会被看做一个整体进行填充,单独的某个对象填充的是部分颜色。未锁定填充:被填充的对象是互相独立的。注:对于位图填充,当使用锁定填充时,使用渐变变形工具修改时,填充对象与被填充对象彼此之间互相影响,而未锁定填充不受影响。2.变 形(C t rl+T)和对齐(Ctrl+K),课后练习1)使用套索工具将下图主景画面抠出更换舞台背景为白色。第四讲图形的绘制与编辑(三)一、铅笔工具可随意绘制曲线或直线铅笔模式:1.伸直2.平滑3.墨水注:配合Sh i ft键可绘制垂直或水平线条二、钢笔工具精确地绘制出平滑精致的直线或曲线,对于绘制完毕的曲线,通过对锚点的操作可以方便地调整曲线的形状。1 .
9、绘制直线和曲线注:绘制曲线后若想接着绘制直线,需删除一端控制手柄。(控制手柄用以调整曲线的曲度和曲率,配合A It键则只调整一端控制手柄)2.添加和删除锚点封闭图形和不封闭图形的互相转换(删除线条或添加线条)注意形状的填充3.转换锚点节点的类型:(1)直线点 曲线点直线和曲线的互相转换:(1 )转换锚点工具(2)选择工具(只能将直线变成曲线),课后练习(运用所学绘图工具绘制以下图形)1)可爱的小老鼠2)风筝第五讲 图形的绘制与编辑(四)一、特殊绘图工具1.刷子工具刷子模式:“标准绘画”、“颜料填充”、“后面绘画”、“颜料选择”、“内部绘画”刷子大小刷子形状2.喷涂刷工具喷涂刷工具类似于一个粒子
10、喷射器,使用它可以快速将图案喷涂在舞台上,默认使用当前选定的颜色喷射粒子点。也 可 以 选 择 元 件(涉及:图形、影片剪辑、按 钮)作为笔刷进行喷涂。宽度和高度:指的是喷头的大小。3.D e c o工具(1)D e c。工具是一种图案装饰性工具,可以用不同方式填充多种图案。(2)填充方式藤萼式填充网格填充对称刷子3 D刷子建筑物刷子装饰性刷子火焰动画火焰刷子花刷子闪电刷子粒子系统烟动画树刷子二、“修改”菜单:形状、合并对象、变形、排列、对齐命令说明:1)“优化”即将线条优化的较为平滑;2)“扩展填充”方向:“扩展”即向外;“插入”即向内;3)“柔化填充边沿”:“距离”即 柔 化 的 大 小(
11、1 144);“步长”即 柔 化 的 限 度(1 50);4)“联合”:将多个对象联合成一个对象(注意和Ct r l+G组合的区别);5)“交集、打孔、裁切”对散件不起作用;,课后练习:(1)月夜第六讲图层一、什么是图层:所谓的图层大家可以理解为是一叠透明的纸。每张纸代表一个图层,透过一张纸空白的部分可以看到下面纸的内容,而纸上有内容的部分将盖住下面相同部位的内容。二、图层的作用:图层重要是用来组织和放置对象,从而使不同图层中的对象彼此独立,互不影响方便对图形(例如:可以避免散件重叠时发生镂空的影响)和动画(例如:可以同一时刻同时出现多个动画)怛管理。三、图层面板的显示与隐藏窗口一一时 间 轴
12、(图层和帧两个部分组成)四、图层夹即图层文献夹,重要作用是方便管理图层五、图层的显示与隐藏a l t :表达显示或隐藏其它的图层六、图层的锁定:锁定后不能再绘制编辑图形a l t:表达锁定或解锁其它的图层七、轮廓显示:图层中的对象以轮廓显示a l t:表达让其它图层中的对象以轮廓方式显示。八、选择多个图层(1)s hi f t :选择多个连续的图层。(2)C t r l :选择多个不连续的图层。注:在默认情况下,单击选择某个图层,该图层中的所有对象都会被选中。,课后练习:教材P 6 02.5绘制冬天夜景【练习知识要点】使用椭圆工具、多角星形工具和钢笔工具绘制背景,使用桶圆工具绘制雪人形体,使用
13、钢笔工具和笔刷工具绘制树枝和积雪,如图所示:参考环节:1.绘制背景:1 )设立舞台属性,宽 度 设 为 4 9 8,高度设为3 8 6;2)重命名图层1为“背景”,然后绘制背景,先绘制轮廓,再按规定填充颜色,如图所示:(完毕之后删除笔触并锁定该图层)涔次 I l 何.(#F5F6F5)2.绘制雪人:新建图层2,重命名为“雪人”,绘制雪人,如图所示:绘制3个椭圆构成雪人身 体(填充为径向渐变,自行调整位置大小)3.绘制树叉上面的雪新建图层3,重命名为“雪”,使用刷子工具绘制雪,如图所示:4.绘制帽子新建图层4,重命名为“帽子”,运用矩形和椭圆绘制帽子,笔触为点刻线5.绘制雪人阴影新建图层5,重命
14、名为“阴影”,运用椭圆绘制雪人阴影,如图:第 七讲 案 例 讲 解前三章总结第 八讲 文 本 工具一、文本类型1、T L F 文本(指定A S 3.0 或更高版本)只读、可选、可编辑2、传统文本(1 )静态文本(2)动态文本(脚本动画时所使用)(3)输入文本(脚本动画时所使用)二、文本的输入点文本、区域文本二、文本的属性字符格式化:字体、字号、字间距、文字颜色(注:如何设立渐变色及变形)等段落格式化:对齐方式、缩进(首行缩进、左缩进、右缩进)、行距等链 接(注:文本只有在水平方向时超链接可用,垂直方向不可用)滤镜:滤镜效果是文字独有的属性。散件,元件,组合对象都不具有这个属性。,课后练习:(1
15、)自己搜集素材,自制一张静态电子贺卡(2)参考课本例二或课后习题二完毕变形文字第九讲基本动画的制作一一时间轴和逐帧动画一、什么是动画:所谓动画指的就是连续切换显示一系列静态的画面。运用人眼视觉的滞留效应呈现出动画效果。二、动画的实现:时间轴和帧1、时间轴:实现动画效果的基本面板2、帧:指的是一张静态的画面。帧的分类:普通帧(F5)、关 键 帧(F6)、空白关键帧(F7)(注意各种帧的区别、创建方法及作用)Shi f t+F 5删除普通帧S h ift+F 6删除关键帧帧的基本操作:选择、创建、删除、移动、复制、翻转、设立帧频等3、动画的基本类型逐帧动画、补间动画(传统补间、形状补间)、途径动画
16、、遮罩动画、骨骼动画、脚本动画三、逐帧动画的制作原理和制作方法逐帧动画是指在每个帧上都有关键性变化的动画,它由多个关键组合而成。逐帧动画需要更改每一帧的舞台内容,并保存每个完整帧的值。因此,对于相同帧数的动画,逐帧动画比其他类型动画的文献大得多。制作方法:1.用导入的静态图片建立逐帧动画(jpg、p n g等静态图片建立一段逐帧动画)2.绘制(在场景中一帧帧的画出帧的内容)3.文字逐帧动画(实现文字跳跃、旋转、打字等效果)4.导入序列图像(gif、sw f等文献产生的动画序歹U),课后练习:(1)打字效果(2)毛笔写字效果第十讲 资源、库 元件一、资源的分类(外部资源三类和内部元件三类)二、库
17、1 库的作用2、库面版的基本操作3、公用库三、外部资源位图的基本操作(导入的两种方法、位图的分离、位图的矢量转换等)四、元件1、元件的作用2、元件的基本操作(元件的类型、元件的创建方法、元件的编辑方法等)3、元件和实例的关系4、图形元件和影片剪辑元件的对比,课后练习:水晶按钮的制作第十一讲案例讲解第六、七章中元件、帧动画案例讲解,课后练习:61-1、63 7-2-1 三选一第十二讲补间动画传统补间一、什么是补间动画(渐变动画)由用户创建动画的首帧和末帧,然 后 由FLASH自动生成中间的过渡帧。补间用来产生尺寸、形状、颜色、位置和旋转上的变化。(补间就是补足区间的简称)。二、补间动画分动 作
18、补 间 和形 状 补 间 两种。制作补间动画时,只需为动画的首关键帧和末关键帧创建内容,在两个关键帧之间的帧内容由FLASH自动计算生成。FLASH在保存中并不保存过渡帧的内容,所以由补间动画生成的FLASH文献也最小。三、什么是动作补间动画用于将一个对象从一个地方移动到另一个地方,或对物体进行缩放、倾斜、旋转、颜色变化等,还可以使元件的透明度产生渐变。(注:创建传统补间规定对象必须为元件)四、帧的相关属性1、缓动:用来设立对象移动时速度的变化。(1)0 :表达匀速。(2)100:表达匀减速。(3)-10 0:表达匀加速。2、旋转(1 )自动(2)顺时针(3)逆时针,课后练习:(1)完毕上节课
19、的作业 完 毕“倒计时”动画的制作第十三讲 补间动画练习,课后练习:(1)小鸡破壳(2)有趣的色盘第十四讲补间动画形状补间(形变动画)一、什么叫形变动画?形变动画指的是形状发生改变的动画。注:前面所讲的传统补间动画,在制作时,一般针对的是位置、颜色和不透明的变化。而形变动画变化的重要是形状,同时也会带有颜色的变化。二、制作形变动画的必要条件:1、规定对象必须为散件或者是直接创建的组合图形。2、在创建过渡帧的时候要选择“创建补问形状”。注:补间属性:“缓动”参考传统补间;“混合:角形 选项,创建的包含角度和直线的中间形状;分布式 选项,使变形的中间形状趋于平滑。三、形状提醒点作用:在“起始形状”
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