高一物理常见知识点梳理.pdf
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1、直线运动一、运动的描述1.质点(mass point)(1)概念:质点是忽略物体的大小和形状简化成的有质量的点。(2)特点:没有大小与形状具有物体的全部质量理想化模型,实际生活中不存在(3)一个物体是否可以看为质点取决于所研究的问题。2.参 考 系(reference frame)(1)定义:描述一个物体的运动时,选来作为标准的假定不动的其他物体。(2)参考系的选择原则:可以任意选择,一般选取地面为参考系。3.时间与时刻4.位 移(displacement)与 路 程(path)知识点名称时刻时间定义时刻是事物运动、发展、变化过程所经历的各个状态先后顺序的标志事物运动、发展、变化所经历的过程长
2、短的量度意义一段时间的始、末,一瞬间两个时刻之间的间隔举例第三秒末,第三秒初(前)三 秒 内,第三秒内1.质点做单方向的直线运动时,位移的大小等于路程2.路程大于等于位移的大小知识点名称路程位移物理意义性质表示符号表示实际运动轨迹的长度表示位置变化的物理量标量矢量SX决定因素初末位置间的轨迹初、末位置5.矢 量(vector)与 标 量(scalar)知识点名称矢量标量定义既有大小又有方向的物理量只有大小没有方向的物理量运算法则平行四边形定则三角形定则算术运算法则正负意义正负代表方向正负表示大小或性质(电流,电荷)举例力、速度、加速度、场强等温度、时间、质量等6.速 度(velocity)与
3、速 率(speed)速度物理意义:描述物体运动快慢的物理量。性质:先量公式:y=(m/s 或 km/h,cm/s)ST(2)平均速度与瞬时速度知识点名称平均速度(average velocity)瞬时速度(instantaneous velocity)定义物体运动的位移与所用时间的比值物体在某一位置(或在某时刻)的速度表达式_ AxV=Ay-二 -(其中4-0)物理意义表示物体某段时间内(或某段位 移 内)的 平均快慢程度精确描述物体运动快慢与运动方向的物理量方向与位移方向相同运动轨迹的切线方向特点过程量,与一段时间或一段位移对应状态量,与时刻或某一位置对应联系1.都是矢量2.国际单位制中,单
4、位都是辿3.都描述的是物体机械运动的快慢程度与方向(1)平均速率与瞬时速率平均速率:物体运动路程与所用时间的比值瞬时速率:瞬时速度的大小通常叫做速率。7.力口速度(acceleration)(1)物理意义:表示速度变化快慢的物理量。(2)定义:速度的变化量与发生这一变化所用时间的比值,通常用。表示。其中,-y初;&/末一刖(4)矢量性:加速度是矢量,方向与速度变化量加的方向相同。(5)单位:米每二次方秒,符号是m/s2或m.s-2o二、匀变速直线运动(unifbrm variable rectilinear motion)1.运动图像(1)位移时间图像(1一,图像)坐标轴:横轴表示时 间,纵轴
5、表示位移。点:图线上的点:表示某时刻物体的位置。图线与纵轴的交点:物体的初始位置。图线与横轴的交点:运动曲线上的点一一位移为零的时刻。两图线交点:两质点相遇的时刻和位置。斜率:质点运动的速度斜率的正负速度的方向;斜率的大小一一速度的大小注意:对于运动图像为曲线的情况,斜率指的是过曲线上某点切线的斜率。图线与横轴所围成的面积:无意义(2)速度时间图像(V一,图像)坐标轴:横轴表示时间,纵轴表示速度。点:图线上的点:表示某时刻物体的速度。图线与纵轴的交点:物体的初始速度。图线与横轴的交点:速度为0 的时刻。两图线交点:两质点共速的时刻与速度。斜率:质点运动的加速度。斜率的正负 加速度的方向;斜率的
6、大小-加速度的大小注意:对于运动图像为曲线的情况,斜率指的是过曲线上某点切线的斜率。图线与横轴所围成的面积:位移穿,轴 运动的方向发生改变/轴上方面积 正向位移的大小;/轴下方面积 负向位移的大小(3)位移时间图像(一,图像)与速度时间图像(丫一,图像)的实例对比位移时间图像与速度时间图像对比1 :静止状杰;2和:从坐标原点开始,做正方向的匀速直线运动,且质点的速度比质点的速度大;从正轴某位置,向坐标原点方向做匀速直线运动;:从负轴某位置,向坐标原点方向做匀速直线运动;:从负轴某位置,向正方向做匀速直线运动,且过了坐标原点,运动到正轴某位置;:做速度不断增大,方向为负的直线运动;:做速度不断减
7、小,方向为负的直线运动。:正方向的匀速直线运动;与:初速度为0 的匀变速直线运动,且的加速度比的加速度大;:初速度为正的匀减速直线运动,直至方向发生改变后反向加速;:初速度为负的匀减速直线运动;初速度为负的匀减速直线运动,直至方向发生改变后反向加速;:加速度不断增大,方向为负的加速运动;:加速度不断减小,方向为负的加速运动。2.匀变速直线运动(1)定义:物体沿着一条直线做加速度不变的运动,叫做匀变速直线运动。(2)任意相等的时间&内,速度变化量加相同,即速度随时间均匀变化。(3)分类:匀加速直线运动匀减速直线运动3.匀变速直线运动规律知识点名称匀加速直线运动匀减速直线运动正方向初速度方向初速度
8、方向加速度加速度为正加速度为鱼速度时间公式丫,=%+aty,=%+a位移时间公式1 21 2速度位移公式匕2-%2 =2依平均速度玉+1一 七=2,xm-xfl=(m-n)aT2 M=0,时间等分前1s内,2s内.ns内的位移比为:x2:x3:=I2:22:32:2第1s内,第2s内第ns内的位移比为:山:生:璃:=1:3:5:一:(2 1)第1s末,第2s末第ns末的速度之比为:力:v2:匕::匕=1:2:3:玲=0,运动位移等分推论入内,2r内内的时间比为:第1个X内,第2 个X 内,第n 个X 内时间比为:t、t2:,:/”=1 :1)::d n-1)第X末,2x末,.侬末的速度比为:V
9、1:v2:v=1:V2:中间时刻速度与中间位移速度三、自由落体运动(free-fall motion)1.定义:物体只在重力作用下从静止开始下落的运动。2.特点:自由落体运动是初速度为0,加速度为g的匀加速直线运动。3.规律连续相等的时间内位移的增量为:从=四、竖直上抛运动1.定义:物体以一定的初速度沿竖直方向向上抛出,且只在重力作用下运动。2.特点:竖直上抛运动是加速度始终为重力加速度g(竖直向下)的匀变速直线运动。3.规律(1)取初速度方向为正方向,则竖直上抛运动的加速度a=一女,则匕 三二却.一,=%,一 清厂,v;_ y;=_ 2 g。(2)物体到达最高点时匕=,达到最高点所用的时间=
10、,上抛最大高度为gT4.上升阶段和下降阶段具有对称性,此时必有如下规律:(1)物体上升到最高点所用的时间与物体落回到原抛出点所用的时间相等:f,=公=0。g(2)物体在上升的过程中从某点到达最高点所用的时间,和从最高点落回到该点所用的时间相等。(3)物体上抛时的初速度与物体落回原抛出点时的速度大小相等,方向相反。物体上升和下落过程中,在同一高度处时,物体的速度大小相等,方向相反。(4)在竖直上抛运动中,抛出点以上位置,同一个位置(位移相同)对应两个不同的时间和两个等大反向的速度。5.竖直上抛运动的处理方法(1)分段法:上升过程是a=-g,匕=o 的匀减速直线运动,下落阶段是自由落体运动。(2)
11、整体法:将全过程看作是初速为人,加速度是-g 的匀减速直线运动,注意公式的矢量性。相互作用一、重力1.重力的产生由于地球的吸引而使物体受到的力叫重力(gravity).2.重力的特点(I)地球上的一切物体都受到重力的作用.(2)重力是非接触力。(3)重力的施力物体是地球,受力物体为地球上的物体。3.重力的三要素(1)重力的大小:G -mg,g=9.8m/s2,粗略情况下,g也可以取值为gWOm/s?。在同一位置,g是恒定的,随着高度的增加,g越来越小,纬度越大,g值越大。(2)重力的方向:竖 直 向 下(与水平面垂直,向 下)。不一定指向地心,在两极和赤道上才指向地心。(3)重心(center
12、 of gravity)定义:一个物体的各部分都受到重力的作用,从效果上看,可以认为各部分受到的重力作用集中于一点,这一点叫做物体的重心。说明:重心是重力的等效作用点,并不是重力的实际作用点,也不一定在物体上.物体重心的位置由物体的形状及质量分布情况所决定,与物体的放置状态无关,与物体的运动状态无关.4.质量分布均匀物体的重心求解方法(1)对于形状规则,质量分布均匀的物体,重心位于物体的几何中心处。(2)对于形状不规则,质量分布均匀的物体,可以用悬挂法求解重心位置:二、弹力1.形 变(deformation):物体在外力的作用下形状或体积会发生改变,这种变化叫做形变。2.弹力(1)弹力:发生形
13、变的物体,由于要恢复原状,对跟它接触的物体会产生力的作用,这 种 力 叫 做 弹 力(elastic force)。(2)产生原因:旃力物体发生了弹性形变。(3)方向:与受力物体形变的方向相同,与施力物体形变的方向相反。(4)作用点:在接触点或接触面上。3.弹力的方向说明:(1)绳的弹力:只能提供沿绳方向拉力。(单方向)(2)弹簧弹力:提供沿弹簧方向的拉力与支持力。(双方向)(3)杆的弹力:特定情况提供沿杆方向的拉力与支持力(活杆且轻杆);也可以不沿杆方向(死杆)接触方式弹力方向示意图说明平面&平面AM垂直接触面,指向受力物体曲面&平面垂直接触面,指向受力物体点&平面LL垂直接触面,指向受力物
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