闽教版六年级上册信息技术教案.pdf
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1、永定县高陂平在第二小学(五年级上册)信息技术教案执教:_ _ _ _ _ _ _ _ _2 0 1 2 年 9 月4日永定县高陂平在第二小学2012 2013学年上期六年级信息技术教学进度表周次起讫时间课 题教时单 元(组)目的要求及重点关键19.3-9.91、动画原理11、了解动画的起源与发展。2、了解动画的种类。3、了解动画的原理。4、体验神奇的动画效果。29.10-9.162、GIF动画11、了解动画作品中的“帧”和“帧频率”。2、了解GIF动画与制作软件3、掌握在Uled GIF Animator软件中添加制作GIF动画并保存。39.17-9.233、简单文字特效11、用文本工具输入汉
2、字,并进行设置。2、学会使用选取工具进行对象移动,及相同帧插入。3、预览作品,并修改保存。49.24-9.304、航拍效果图11、掌握软件自带的特效制作。2、通过学习是学生学会设置相邻帧之间的效果3、掌握设置帧面板上每一帧的时间。510.1-10.7国庆假期610.8-10.145、Flash基本操作11、认识Flash窗口的组成。2、会使用工具箱中的工具。3、根据创作需要设置舞台的显示比例。710.15-10.216、线条图形工具11、掌握用铅笔工具、线条工具绘制各类线条。2、掌握用画笔工具进行图形绘制与色彩涂抹。3、用箭头工具对图形对象进行选择、切割以及变形。810.22-10.287、几
3、何图形工具11、掌握用椭圆工具、矩形工具绘制儿何图形。2、掌握用钢笔工具绘制多边形与曲线图形。3、将所绘制的几何图形进行创意处理。91 0.2 9-1 1.48、文本特效11、认识文本工具2、通过学习是学生掌握将文字转化成图形。3、设置混色器,并应用任意变形工具。1 01 1.5-1 1.1 1期中考试1 11 1.1 2-1 1.1 89、卡通画11、会绘制简单的卡通造型。2、掌握组合图形的操作方法与技巧。1 21 1.1 9-1 1.2 51 0、逐帧动画11、帧的种类及应用。2、通过学习是学生掌握使用橡皮擦工具制作动画效果。1 31 1.2 6-1 2.213、通过学习是学生会创作简单的
4、逐帧动画。4、测试动画效果,修改作品,保存文件。1 41 2.3-1 2.91 1、形状补间动画11、会操作使用形状补间动画属性窗口。2、会使用任意变形工具。3、创作简单的形状补间动画。1 51 2.1 0-1 2.1 61 2、动作补间动画11、通过学习是学生掌握使用补间动画属性窗口。2、通过学习是学生知道什么是元件。3、会制作元件,调用元件。1 61 2.1 7-1 2.2 314、创作简单的动作补间动画。5、测试动画效果,修改作品,保存文件。1 71 2.2 4-1 2.3 01 3、引导路径动画11、了解引导路径动画的创建方法和创建技巧。2、会使用引导线、引导层和被引导层。1 81 2
5、.3 1-1.61 4 遮罩动画11、了解遮罩动画及其用途。2、学习创建遮罩动画的方法和技巧。1 91.7-1.1 31 5、动画作品11、了解动画作品规划。2、创作动画作品。3、评价动画作品。2 01.1 4-1.2 0机动12 1-2 26.1 8-6.2 8期未复习检测学科信息技术第一册 课 题 1、动画原理 共1课时第1课时教学内容了解动画的起源与发展;动画的原理教 学 目 标重点、难点或关键1、了解动画的起源与发展。2、了解动画的种类。3、了解动画的原理。4、体验神奇的动画效果。教学重点:了 解动画的原理。教学重点:探 究动画形成的原理。教学具准备 Flash软件、预先下载好的动画
6、授课时间:第2周教学流程教 与 学 的 双 边 活 动个 人 添 改教师活动学生活动一、新课导入二、新授1.课件出示经典动画片的剧照,边播放边解说:动画片一直吸引着我们的眼球,因为它将奇幻多变的故事情节、个性夸张的角色性格、多种多样的服饰组合、时空交错的世界等有机地组合在一起,将我们带人一个梦幻般的新世界:雨露可以说话,玩具也可以翩翩起舞,虹猫也可以天马行空,羊也可以战胜狼。动画片的内容通俗易懂,它将做人做事的道理融人欢快轻松的故事情节之中,更容易让我们理解和接受。2.揭题。(一)活动一、动画的起源与发展1.发送学习资料:动画原理与发展.PPto2.引导学生打开并阅读学习资料。3.请学生说一说
7、动画起源于什么?4.引导阅读教材第2页。5.引导学生交流讨论传统动画创作过程与计算机辅助动画制作过程在人力物力以及创作手法上有什么区别?6.小 结:动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望,随着人类对运动的逐步了解及技术的发展,这种愿望逐步发展成为一种特殊的艺术形式。欣赏、倾听明确学习内容接收学习资料打开并阅读学习资料。自己主动说一说,认真倾听别人说。读一读。交流讨论。动画的发展是由早期传统的将手绘图片拍成胶片并播放形成动画到现在的使用计算机软件辅助创作动画。(二)活 动 二、动画的原理与分类1.播放影片 视觉残留与动画,引导学生思考:(1)动画是根据什么原理形成的?(2)从空间的视觉效果将动
8、画分为哪儿类?(3)影片最后看到的灯笼是在旋转吗?为什么?2.结合影片内容,引导学生阅读教材 第3页的内容,让学生在小组里交流讨论前面提出的三个问题。3.请小组派代表汇报讨论交流的结果。4播 放 米奇妙妙屋和 闪电狗的动画片断并小结:动画从空间视觉效果上看的分类有二维动画(平面动画)和三维动画(立体动画)。动画的原理是根据人的视觉暂留的现象而形成的。(三)活 动 四、感受动画原理1.讲授动画原理的具体概念:人的艰睛看到的影像会暂留大约0.1秒,即实标翻像消失之后,其影像还会暂时停留.在眼前,这是人的视觉暂留原理。利用这一原理,在一幅画的形像还没有葡失前,播放出下一幅画的影像,就会给人造成一种的
9、视觉变化效果,这就是动画形成的原理。2 .发送学生资料到学生机;动画片断 喜羊羊与灰太狼、蓝猫淘气3 0 0 0问和“喜羊羊与灰太狼”截图文件夹。3 .引导学生欣赏动画作品:打开发送到学生机上的两个动画片断,仔细欣赏。4.出示动画原理的体验任务:用A C D S e e软件感受动画原理。(1)打 开A C D S e e软件,选 择“喜羊羊与灰太狠”截图文件夹,连 续 点 击“下一张”按钮,播放连续静态图片的动画效果。观看,思考问题读一读,小组内交流汇报讨论结果欣赏动画,了解动画原理倾听接收学习资料自主欣赏动画作品明确学习任务三、课堂小结(2)连续点击“上一张”按钮,播放连续静态图片的动画效果
10、。(3)以不同的速度进行点击“下一张”或“上一张”按钮,感受不同速率播放连续静态图片的动画效果。操作参考教材第9、第 5 页。5.引导学生开展动画原理的体验任务,并引导他们在小组里互相观赏操作成果。巡视指导,参与到学生的活动中,并及时表扬与鼓励。(四)活动四、自主探究,进一步感受(视课堂情况是否开展)1、想一想,还可以通过什么活动来体验动画的原理?2、试一试,让老师提供的静态图片动起来。可以使用P o w e r P o i n t 软件来完成。3、了解制作动画的软件有哪些,分别列举出来。1、引导学生填写活动评价表,了解学生学习情况。2、总结梳理本课所学,通报学生学习情况动手做一做,体验动画。
11、观赏别人操作的动画效果,也分享自己体验的成果。遇到困难,查阅教材或者求助同学与老师。想一想,说一说。动手试操作。可组内讨论完成。认真填写,反思倾听。教学反思学科信息技术第一册 课 题 2、G I F动画 共1课时第1课时教学内容动画作品中的“帧”和“帧频率”教 学 目 标重点、难点或关键1、理解解动画作品中的“帧”和“帧频率”。2、了解G I F动画与制作软件3、掌握在U l e d G I F A n i m a t o r软件中添加制作G I F动画并保存。【教学重点】认 识U l e dG I F A n i m a t o r 软件。【教学难点】理解解动画作品中的“帧”和“帧频率”。教
12、 学 具 准 备Q表情、文字特效等G I F动画作品 授课时间:第3周教学流程教 与 学 的 双 边 活 动个 人 添 改教师活动学生活动一、新课导入二、新授1,回顾、介绍:通过上节课的学习,同学们了解了动画的起源、发展、种类和原理,也亲自体验了神奇的动画效果。同学们,想不想动手制作动画作品呢?2.展示多个G I F动画作品,边播放边解 说:这里的动画有大家熟悉的Q Q表情、有奇炫的文字特效、有动态的个性签名等。经过学习我们都可以制作出这样的动画作品,也可以创作出独一无二的动画作品。同学们知道这些动画作品是什么格式的文件是用什么软件来制作的?3.揭题。(-)活动一、帧与帧频率1、引导阅读教材第
13、7页。2、打开逐帧动画.s w f并演示。(1)逐帧观看图像。(2)调整帧频率,改变播放速度。3.请学生说一说什么是帧?什么是帧频率?4、师小结帧与振频率的概念。(二)活动二、认识 U l e d GI F A n i m a t o r1、引导学生打开U l e a d GI F A n i m a t o r软件,对照教材第9页中的图2-2认识倾听欣赏,倾听。思考并回 答:是GI F动画,用GFF软件制作的。读一读。认真观察,思考,交流讨论。主动说一说,认真倾听别人说。学生操作。对照认识U l e a d GI F A n i m a t e r该软件窗口的组成。2.引导学生打开W i n
14、 d o w。自带的画图软件,比较这两种软件窗口组成的异同。让学生交流讨论。(三)制 作 下雨啦动画1、出示做好的 下雨啦动画作品,让学生观赏。并激发学生制作的兴趣。2、发送原始素材。3.引导学生对原始素材进行加工处理。提示学生可以根据自己的喜好,选择使用W i n d o w s自带的画图软件、A C D S e e、P ho t o sho p等软件进行加工处理。操作参考教材第10舜“3.绘制多张不同的下雨效果图”。4.出示探究活动的中心任务:制作 下雨啦动画。(1)打开:U l e a d GI F A n i m a t o r 软件,添加图像。(2)修整画布,让图像完全显示。(3)添
15、加帧。(4)将其他的图像依次添加到对应帧的舞台上。操作参考教材第10页、第11页。5.引导学生完成探究活动的任务,并引导他们在小组里互相帮助、共同协作完成任务。巡视指导,参与到学生的活动中,并及时表扬与鼓励。6.引导学生预览作品动画效果,并及时保存文件。培养学生良好的习惯,为今后的学习打下坚实的基础。提示学生,可以通过不同的方法保存文件,注意保存文件格式的不同所产生的不同结果。(四)活动四、创新活动(视情况开展)1、从教师提供的素材中选取若干图像,软件窗口组成。小组交流讨论。学生操作。比较认识这两种软件窗口组成。小组交流讨论。汇报讨论结果。观赏体会,产生学习的积极性。接收素材。学生自主选择软件
16、完成素材加工。明确任务动 手 做 一 做,制作G I F动画。互相帮助、共同协作完成任务。遇到困难,可查阅教材 或 求 助 同 学、老师。学生动手操作,体验两种不同保存格式的区别。根据自己的能力选择相应层次的体验三、课堂小结用 GIF动画软件制作GIF动画。2、用图像编辑软件绘制一系列原创的图像,再用GIF动画软件制作,创作独一无二的GIF动画。3、与学生交流活动心得和成果,了解完成任务的情况,对活动过程及成果进行适当点评。1、引导学生填写教材第12页的评价表,了解学生学习情况。2.总结梳理本课所学,通报学生学习情况。任务加以完成。可小组内完成。遇到困难,求助同学与老师。认真填写,反思教学反思
17、学科信息技术第一册 课 题 3、简单文字特效 共1课时第1课时教学内容用文本工具输入汉字,并进行设置教 学 目 标重点、难点或关键1、用文本工具输入汉字,并进行设置。2、学会使用选取工具进行对象移动,及相同帧插入。3、预览作品,并修改保存。【教学重点】文本工具和选取工具的使用,帧面板的使用【教学难点】使用选取工具选择合适位置教学具准备 U l e d G I F A n i m a t o r软件 授课时间:第3周教学流程教 与 学 的 双 边 活 动个 人 添 改教师活动学生活动一、新课导入二、新授1、回顾介绍:通过上节课的学习,同学们认识了 C l l e a d C;I F A n i
18、m a t o r 软件的窗口组成,也初步掌握使用将多张图像制作成动画作品的过程。同样,在这个软件中,我们还可以制作出更加精美个性的动画作品.2 .展 示 介 绍“三坊七巷”的G I F动画作品,边播放边解说:这个介绍“三坊七巷”的 动 画 作 品 就 是 使 用U l e a d G I FA n i ma f o r软件制作出来。这个动画作品不再需要导人多幅的外部图像,而是使用U l e a d G I F A n l ma t ()r软件的不同工具制作出来的。3.揭题:第3课简单文字特效。(一)任 务 一:制作跳跃的文字1.引导学生先阅读教材第1 4-1 7页探究活动的内容,根据自己对教
19、材内容的理解,尝试进行制作跳跃的文字G I F动画作品。2.发送任务素材包到学生机。引导学生完成探究活动的任务,并引导他们在小组里互相帮助、共同协作完成任务。3.巡视指导,参与到学生的活动中,并及时表扬与鼓励。4 .引导学生通过“预览”按钮预览作品倾听欣赏,可适当谈谈感想明确学习任务阅读教材.,明确任务接收素材,动手实践预览作品三、课堂小结的动画效果。5.分别转播儿位同学的作品,引导学生说出不正确的原因。6.分别请其他同学帮忙改正错误,转播其操作过程。7.结合学生讨论情况,小结。8.引导学生根据教师的小结改正不足之处,并将作品保存在计算机指定文件夹中。9.展示评价学生作品,鼓励学生参与作品评价
20、。(二)任务二:创新活动1.用文本工具输入一段文字,拆分文本,再用对象管理器面板中的“显示或隐藏对象功能”,制作文字逐帧出现的动画效果。2 .制作宣传家乡名胜古迹的问题动画。引导学生观赏接收动画作品,从中选取其中的一个或多个作品,使用U l e a d G I F A n i ma t o r 软件制作 G I F 动画,达到自主创新的目的。提 示:学生可根据自身能力选择完成不同任务。3 .引导学生尝试完成创新活动的任务:4.小结:根据与学生的交流情况,进行小结。1 .引导学生填写教材第1 8页的评价表,了解学生学习情况。2.总结梳理本课所学,通报学生学习情况。认真观察,发现问题倾听,理解动手
21、操作,保存作品展示作品,参与评价接收动画作品明确任务内容,根据自己的能力选择相应 层 次 的体验任务加以完成。遇到困难,小组讨论解决或请教老师。认真填写,反思汇报教学反思学科信息技术第一册 课 题 4、航拍效果图 共 1 课时第1课时教学内容设置相邻帧之间的效果教 学 目 标重点、难点或关键1、掌握软件自带的特效制作。2、通过学习是学生学会设置相邻帧之间的效果。3、掌握设置帧面板上每一帧的时间。【教学重、难点】掌握软件自带的特效制作。教学具准备 Uled GIF Animator软件、土楼图 授课时间:第 4 周教学流程教 与 学 的 双 边 活 动个 人 添 改教师活动学生活动一、新课导入二
22、、新授1.回顾、介绍:通过前两节课的学习,同学们对Ulead GIF Animator软件已经比较熟悉,使用起来也得心应手。同样,在这个软件中儿我们还可以利用软件自带的特殊效果制作出更加精美个性的动画作品。2.展示介绍我们福建的“世界文化遗产-土楼”的航拍效果的GIF动画作品,边播放边解说:这个“世界文化遗产一土楼”的航拍效果的动画作品也是使用UleacGIF A nim ator软件制作的。这个动画作品是通过该软件自带的特殊效果对一张土楼图片设置完成的。3.揭题。(一)任务一:制作图像空中航拍效果1.引导学生先阅读教材第20-23页探究活动的内容,根据自己对课文内容的理解,尝试进行制作图像的
23、空中航拍效果的 GIF动画作品。2.发送任务素材包到学生机。3.引导学生完成探究活动的任务,并引导他们互相帮助、共同协作完成任务。巡视指导,参与到学生的活动中,并及时表扬与鼓励。4.引导学生通过“预览”按钮预览作品的动画效果。倾听欣赏明确学习任务接收素材学生小组内自主探究,完成任务的操作。预览作品三、课堂小结5.分别转播几位同学的作品,引导学生说出不正确的原因。然后再请儿位同学帮忙改正错误,转播其操作过程。6.师小结,引导学生根据教师的总结改正不足之处,并将作品保存在计算机指定文件夹中。7.展示评价学生作品,鼓励学生参与作品评价。(二)任务二:创新活动1.观察教材中图4-7,每一一帧图像下的时
24、间是否相同?请你修改每一帧图像下的时间,并预览作品的动画效果,感受设置不同时间所带来的不同动画效果心2.找一张你家乡的图片,将其制作成空中航拍效果动态图。提示:学生可根据自身能力选择完成不同任务,不要求所有学生都能够完成。3.与学生交流活动心得和成果,了解完成任务的情况,对活动过程及成果进行适当点评。1.引导学生填写教材第2 4页的评价表,了解学生学习情况。2.总结梳理本课所学,通报学生学习情况。认真观察,汇报自己的观点,一起小结完成任务。动手操作,保存文件展示作品,参与讨论评价。根据自己的能力选择相应层次的任务完成。小组内交流解决遇到的问题。与同学、老师交流活动心得和成果。欣赏作品,参与评价
25、完成表格教学反思学科信息技术第一册 课 题 5、Flash基本操作 共 1课时第1课时教学内容认识F la sh,并了解Flash的基本操作。教 学 目 标重点、难点或关键1、认识Flash窗口的组成。2、会使用工具箱中的工具。3、根据创作需要设置舞台的显示比例。【教学重点】熟悉Flash的操作界面。【教学难点】根据需要设置舞台的显示比例。教学具准备 部分GIF小图。授课时间:第 6 周教学流程教 与 学 的 双 边 活 动个 人 添 改教师活动学生活动一、新课导入二、新授1.回顾、介绍、提出问题:前面我们学习了一些简单的GIF动画制作,今天我们要学习另一种动画制作软件一F lash软件,它是
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- 闽教版 六年级 上册 信息技术 教案
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