冀教版信息技术第四册教案设计2012.pdf
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1、第一单元描绘跃动的春意第一课别样精彩话广告第二课职业生涯第一步第三课智慧之花齐绽放第四课破壳而出鸡宝宝第 五 课 小小妙计一点通第六课今天我来做导演第七课画龙点睛广告词第八课蝴蝶翩翩入画来第九课演绎快乐主旋律第十课成功喜悦共分享第十 一 课 精彩创意无第二单元网上梅园诗意浓第12课网络世界快乐行第13课建造网上小天地第14课网上梅园诗意浓第15课页面规划秒管家第16课一剪梅花万样娇第17课 互联互接超链接第18课灵活布局新主张第19课 一 目了然乐其中第2 0课 古韵清幽赏梅花第2 1课厚积薄发出佳作第一单元描绘跃动的春意第一课别样精彩话广告教学目标:1.认识公益广告,了解其创意及制作。2.初
2、识f l a s h,能够打开软件,认识各个部分组成。3.通过对公益广告的兴趣对动画的制作产生浓厚的兴趣。教学重、难点:欣赏F l a s h动画,了解“层”与“帧”。教学内容:观看公益广告,了解f l a s h软件的打开及工具面板,认识关键帧。教学过程:第一课时一、故事导入:1、师:你们在电视上看到过公益广告吗?2、你们知道动画的公益广告是用什么做出来的吗?4、讨论公益广告的分类二、上网搜索flash动画公益广告,下载并保存,播放欣赏。三、公益广告的创意A、直言相告,针硬时弊;B、妙喻惊人,发人深思;C、措辞警策,启迪心智;D、画龙点睛,茅塞顿开四、初步了解flash软件1、教学如何打开软
3、件点击桌面上的fla h图标即可打开软件简单介绍面板:主菜单栏,工具箱,浮动面板,属性面板。2、动画的帧与层动画是由一幅一幅的连续呈现的画面组成的,每一幅画就是一帧,帧连续播放也就形成了动画片。层是一个动作不能在一张画面上完全表现,需要在上下几张透明的胶片上画出来,这时的每一张胶片就叫一层。3、关键帧在传统动画片中一些对造型或运动效果等方面起决定作用的画面,是由高技术的画师完成的,其余的中间画面可以由普通画工模仿、添补绘制完成。2在电脑动画创作中也有一些帧被定为关键帧。4、演示动画关键帧(变形动画)三、作业:请上网搜索并下载保存一个你最喜欢的公益广告动画。四、互相播放欣赏。五、课上小结。第二课
4、时一、欣赏导入:播放上一节课自己下载的喜欢的公益广告。(选两个较好的全体观看)师:你们想制作这样的动画吗?我们从这节课开始学习动画制作工具F L A S H。二、学生看书自学下面内容:(-)F l a s h M X 的工作界面如下图F l a s h m x 工作界面主要分为 标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。(-)部分绘图工具的使用箭头工具:用于选定工作区中的点阵图或矢量图,并可对点阵图进行一定的编辑;副选工具:可对所绘路径进行精确调节;直线工具:用于绘制直线;索套工具:创建任何形态的选区;钢笔工具:可以精确绘制直线或曲线路径;文本工具:用于创建
5、文本或文本域;椭圆工具:绘制椭圆或圆;矩形工具:绘制矩形或正方形;铅笔工具:可以绘制任意线条或图形;刷子工具:用于着色的一种工具,可以创造任意特殊效果;3墨水瓶工具:用于填充线条或图形边框的颜色;油漆桶工具:改变物体的填充色;吸管工具:用于拾取颜色;橡皮擦工具:用于移动窗口中显示的视图。三、学习使用工具进入绘画。四、本课小结本课主要讲述了 F las h的基本界面特征,强调工具的作用及其使用方法,为以后进一步深入学习F las h动画制作打下了一定的基础。六、课外作业上机操作,使用工具箱中的工具绘出喜欢的图形。第二课职业生涯第一步教学目标:L会设置动画背景,能够正确使用画图工具2.能够利用矩形
6、工具在舞台上画出一片绿色草地3.能够利用线条工具在舞台上画出一棵小树,并变形。教学重、难点:调整线条画出小树并变形教学内容:初步使用画图工具画出草地及绿树。教学过程:第一课时一、欣赏教师做好的动画二、向学生介绍下面知识点:F las h中的时间轴主要由图层、帧组成。4A帧(f r am e):传统意义上的动画是由一张张单独的胶片组成,将这些静止画面连续播放,利用人眼的视觉暂留,就产生连续运动的动画效果,而F las h的帧就如同电影胶片,按时间轴窗格中每一帧画面的顺序播放就产生了动画效果。B图 层(lay e r):动画中的每一帧都是由多个图层中的图片重叠组成的,不同图层的画面元素,可以分别施
7、加动画效果。图层可以用透明的玻璃纸来比喻,当上面图层和下面图层的内容相重叠时,上面图层上的内容将遮挡住下面图层上的内容,所以有时需要调整图层的叠放顺序。三、制作绿色草地通过屏幕演示操作过程:1、打开F las h新建一个F las h电影文档;2、执 行“修改”“文档”命令,设置尺寸为7 7 5 X 6 0 0,背景色为浅蓝色#3 3 9 9 F F,帧 频1 2,点击确定。3、单击工具栏中的矩形工具,即选定矩形工具,打开属性面板,笔触为无色,填充打开颜色选择器,在颜色文本框中输入(红:1 0 2,绿2 0 4,蓝0),点击确定。3、在舞台中部,从左侧向右下方拖动鼠标,绘制一个宽带与舞台相近的
8、矩形,在属性面板中精确设定(宽度:7 7 5,高 度2 7 5,实例位置:X:0.0,Y:3 2 6.0).4、将鼠标指针靠近矩形的上边缘,指针变成带圆弧的形状。5、向左上方拖动鼠标,使矩形上边缘成为曲线,当曲线形状合乎要求时松开鼠标。6、沿水平或竖直方向拖动鼠标可以进一步调整曲线的形状和起伏程度。如果对线条形状不满意,可 以 执 行“编辑”-“撤销改变形状”或 者C t r l+Z撤销前面的操作。四、学生练习操作:五本课小结在这一课中,学习如何制作F l a s h的第一个动画,同时掌握了矩形绘图的应用,更深一步地了解了 F l a s h制作动画的方式方法。六、课外作业学生熟练操作本课内容
9、。5第二课时一、上节课作业展示教师用屏幕演示学生上节课所画的绿色草地,并进行点评。二、讨论鼠绘技巧使用鼠标画图必须先树立一个观念,那就是你不可能把一条线一次性的画好,所以作画的方法也和在纸上画画有很大的不同:每花一份时间来画一条线,就需要花两份或者更多的时间去调整这条线。1 .要有耐心2 .要有一个灵敏的鼠标。三、制作绿树通过屏幕演示操作过程:1 .选择线条工具,在属性面板中设置笔触颜色为#3 3 6 6 0 0,样式为实线,笔触高度为2.2 5,按确认。2 .向下拖动鼠标在草地上方画出一条竖线(按 住s h i f t键拖动鼠标,可将线条限制为垂直、水平等4 5度整数倍的方向。)3 .用选择
10、工具将竖线中部向左侧拖动,调节成圆弧形状。4 .用线条工具连接弧线两端,再用选择工具调整成向右的弧线。5.将笔触高度变成5画出中间作为树干的线条。6.用线条工具画出一些短线条作为树枝。7 .选择颜料桶工具,设置填充颜色#0 0 990 0,单 击“选项”栏 下 的“封闭小空隙”按钮,选 择“封闭大空隙”。将鼠标指针移动到小树上,在空隙中单击,为小树填充颜色。8 .选择刷子工具,设置填充色为#F F F F 0 0,单 击“刷子大小”设置圆形,在小树适当位置画儿个圆点作为点缀。四、学习复制变形教师通过屏幕演示61.用选择工具,自小树的左上角向右下角拖出一个矩形区域。2.松开鼠标,被选中部分变成了
11、麻麻点,按 住 s h if t键,单击树干中没有被选中的部分,完全选中小树。执 行“编辑”“复制”,再进行一下粘贴。3.单 击“任意变形工具”,复制的小树周围出现黑色边框,将鼠标移动到控制点,拖动进行变形,当达到符合要求的大小时松开鼠标。4.将鼠标移动到小树中间,指针变成箭头加十字的时候,拖动小树到合适位置。5.保存作品。五、课堂小结这结课我们学习了用线条作画,和如何调整线条,以及利用任意变形工具进行变形。六、课外作业学生熟练操作本课内容。第三课智慧之花齐绽放教学目标:1.能够实用椭圆工具绘制花瓣2.能够正确实用混色器面板调整颜色3.了解库,并能够使用库中的元件教学重、难点:绘制花瓣教学内容
12、:初步使用画图工具画出花瓣,并制作出不同颜色的花朵教学过程:第一课时一、教师介绍元件在我们要制作的广告背景中,有很多美丽的花朵,逐一制作这些颜色不同、姿态各异的小花是一件很烦的工作。化繁为简的办法之一就是先将朵小花制成元件,然后再根据需要对小花元件加以复制和简单变形。7“元件”又称“符 号 ,是 f l a s h 中的基本元素,包括影片剪辑、按钮、图形等。在制作动画时,把将要重复应用到的动画元素制成元件存放在元件库中。二、制作小花元件1.执行“插入”“新建元件”命令,弹出创建新元件对话框,输入元件名称“红花”,选择行为为“图形”,单击确定。2 .选择“椭圆工具”,属性面板设置笔触颜色#F F
13、 9 9 0 0,笔触高度为2,笔触样式为“实线”,填充色为无,在编辑区画一个空心椭圆。3 .执行“窗口”“设计面板”“混色器”命令,打开混色器设置填充样式为线性,颜色左端滑块为红色#F 2 1A o 2,右端为浅黄色#F E F E 5 A。(单击颜色条,可以增加颜色滑块的数量,向下拖动滑块,可以将滑块删除)3 .选择颜料桶工具,单击椭圆的中心略偏下的地方,将刚才设置的颜色填充,变成花瓣,4.选择“填充变形工具”,拖动角上的圆形手柄顺时针方向转动,旋转填充颜色方向变成上红下黄。5 .向下拖动填充色中心点圆,使渐变色的位置稍微向下。6 .利用选择工具,拖动椭圆的边缘将其调整为花瓣的形状。7 .
14、选择“任意变形工具”,选中整个图形,将变形方框中间的圆圈向下拖动到下边缘中间位置。8 .执行“窗口”“设计面板”“变形”,选 择“旋转”选项,输入角度3 0 度,连续单击“复制并应用变形按钮”11次。9.选择椭圆工具,设置笔触为白色,高度3.5,类型为点描,点大小设置为小,点变化为不同大小,密度为稀疏,确定。10 .设置填充色为无色,按 s h i f t 画一个空心圆。11.在混色器中设置填充为放射状,左端滑块白色#F F F 9 F 9,右端滑块浅黄色#F B F B 5 9,选择颜料桶单击中心略向下的地方,填充花心。12 .将花心移动到合适位置。13 .用线条工具喝选择工具绘制枝干和叶子
15、。三、课堂小结8这节课我们学习了用椭圆工具绘图,还学习了用混色器面板调制颜色,以及如何应用变形复制。四、课外作业熟练操作课上所学技巧第二课时一、讲评展示上节课作品注意表扬有创意的学生,以及能够按照要求完成作品的同学。同时对于作业上有错误的要及时指出并要求学生改正。二、绘制其他花朵1.执 行“插入”“新建元件”命令,新 建 一 个“黄花”图形元件。2.执 行“窗口”“库”命令,打开库面板3.库 也 称“元件库”,是f l a s h中用来存放、管理可以反复使用的素材和元件的地方。元件预览窗口可以从中拖动元件到舞台进行编辑,也可以双击元件缩略图进入元件编辑状态。4.双击红花进入该元件编辑状态,选中
16、整个图形,执 行“编辑”“复制”命令。5.双 击“黄花”元件,进入它的编辑状态,执 行“编辑”“粘贴到当前位置”命令。6.用“选择工具”在花的边缘线条上双击,选中所有花瓣边缘的线条,单 击“笔触颜色”按钮,选择颜色#F F C C O O,鼠标在花朵外面的任意位置单击,花瓣的线条颜色就改好了。7.在混色器中设置“填充样式”,为放射状,单击左端的颜色滑块,设置为浅黄色#F C E A A D,右端为黄色#F D E A O B,鼠标在花朵外面的任意位置单击,花瓣的颜色就改好了。8 .学生自己动手绘制蓝色小花元件。三、学生完成自学,教师巡视四、讲解鼠标绘图技巧9步骤一:画 出 轮 廓(铅笔工具)1
17、.勾出大概的形状。2.根据大概的形状勾出轮廓步骤二:调 整 轮 廓(选择工具)主要用于调整线条的位置和形状。五、课堂小结这节课我们学习了如何利用库中的元件快速绘制一个颜色不同的其他元件,以及如何修改边框及填充颜色。六、课外作业熟练操作本课内容第四课破壳而出鸡宝宝教学目标:L会布置动画背景,能够正确调用库中元件2.认识时间轴,了解各种帧3.能够制作逐帧动画教学重、难点:多图层的运用教学内容:认识时间轴,能够制作逐帧动画教学过程:第一课时一、布置背景为了让背景更加漂亮,我们要把前面制作的不同颜色的花朵放置到背景中作为点缀。由于在后面的情节中有小鸡踩踏花朵及花朵变形、消失等环节,因此要将花朵、小鸡和
18、背景分别放置在不同的图层中。10“图层”就像透明的画布,画出了图形的地方就不再透明,而在不包含内容的图层区域中,可以看到下面图层的内容。1 .单击插入图层2,双击图层名称,将 图 层1该 为“背景”,图 层2改 为“花朵”。2.将“库”中各种花朵的元件拖入到舞台上。3.利用任意变形工具,调整花朵的大小及方向。4.也可以利用复制粘贴功能二、介绍时间轴“时间轴”是决定画面出现先后顺序以及所在层次的工具,是动画播放的“指挥官”。我们就是利用时间轴来组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数的。下面我们就来认识时间轴面板。“关键帧”“普通帧”“空白关键帧”“播放头”“当前帧”“帧频”“播放动画所
19、需要的时间”三、画蛋壳1.新建图层“蛋壳”2.选 中“椭圆工具”,在舞台上单击,然 后 在“属性”面板中设置笔触颜色为#9 9 9 9 9 9,笔触高度为2.5,样式为实线。3.在混色器中设置“填充样式”为线性,单击左侧滑块设置为#F A D 3A F,右侧滑块为#F F F D F 9.4 .在舞台左侧画出一个椭圆并调整为蛋壳形状。四、延长图层帧1.分别单击“背景”“花朵”图层上的“锁定/解除锁定图层 按钮,解除锁定。2.单击选择“背景”图层,向右拖动时间轴上的滑块,使时间轴显示出第28 0帧。3.单击第28 0帧,单击鼠标右键,执 行“插入帧”命令,将背景图层的时间轴延长到了 28 0帧,
20、也可用F 5.4 .单击选中花朵图层,在 第9 0帧“插入关键帧”也可用F 6.115.用同样的方法在蛋壳图层第15帧“插入关键帧”。第二课时一、制作逐帧动画将图层“背景”“花朵”锁定,我们开始制作逐帧动画1.选中“刷子工具”,设置填充颜色为#999999,设置刷子大小与蛋壳边缘粗细相近,样式为圆形。2.拖动鼠标在蛋壳上画出一条锯齿线。锯齿线一定要横穿蛋壳,两端要稍稍越过蛋壳边缘线,否则在后边的步骤中将无法按需要进行选择。3.选中“选择工具,按住s h ift键依次单击蛋壳上半部分的填充色及上半部分的边缘线,将上半部分蛋壳选中。4.连续按动键盘上的方向键向上移动被选中的上半部分蛋壳至适当高度。
21、5.选中“墨水瓶”工具,设置线条颜色、笔触高度等属性与蛋壳边缘线一致。6.用“墨水瓶工具”在蛋壳下边缘单击,为其添加线条颜色。7.单击第20帧,按 F6键,插入关键帧。8.用“选择工具”选中蛋壳的上半部分,按动键盘上的方向键向下移动被选中的部分,使其回到原来的位置。9.单击时间轴上第一帧,按下回车就可以预览效果。10.参考课本35页图设置蛋壳开合位置。二、课堂小结这节课我们学习了逐帧动画,制作了蛋壳的开合三、课外作业阅读课本36页鼠绘技巧12第五课小小妙计一点通教学目标:1.学会导入素材2.再次熟练制作逐帧动画3.完成小鸡出壳动画教学重、难点:完成小鸡出壳动画教学内容:学会导入素材,完成小鸡出
22、壳动画教学过程:第一课时一、布置背景在公益广告的创作过程中,作品的设计者要围绕主线、把握主题,将作品的主题灵魂表现在视觉形象中。其中最基本的要求就是要寻找作品的基调。二、导入素材对于初学者或者没有美术基础的人来说,要想用手工绘制Flash作品中的所有素材确实有一定的难度,因此可以选择采用一些别人绘制好的图片来完成比较简单的flash作品。注意:选择图片素材要依照作品的主题、内容、情节的表现进行。1.执行文件、导入、导入到舞台命令,弹出导入对话框。2.选择桌面上的小鸡图片,单击打开按钮。导入的小鸡图形出现在舞台上,与此同时库中也出现了一个小鸡的位图。第二课时一、逐帧动画素材导入完毕后,在 图 层
23、“花朵”的上方新建一个图层“小鸡一”。1.单 击“场 景1”按钮,进入场景编辑状态。2.先将三个图层全部锁定,然后单击图层“花朵”。133 .单击“插入图层”按钮,在图层“花朵”上方新建一个图层,并将其更名为“小鸡一”4 .从库中选择图形元件小鸡一,拖动鼠标将其移动到场景中。5 .用“任意变形工具”单击选中元件小鸡一。6 .按住s h i ft 键拖动右上角的缩放控制点,将该元件缩小到恰好能被蛋壳遮着。7 .在该图层的第2 7、4 5、5 0、6 0、6 3、7 0、7 3 帧依次插入关键帧,按照课本4 1页图调整小鸡位置。二、调整动画将播放头移动到第一帧按回车键测试,发觉动作太快,继续调整。
24、1 .双击“帧频率”窗口,弹出“文档属性”对话框。2 .将“帧频”改为8 fp s o3 .单击确定。这样一来,每秒钟播放的帧数减少了,动画中小鸡的动作速度自然就减慢了。三、制作小鸡乱跑1 .在图层小鸡一和花朵的第9 3 帧分别“插入关键帧”。2 .将小鸡移动到花朵上方。3 .用“任意变形工具”对花朵进行旋转和变形。4 .在图层小鸡一和花朵的第1 01 帧分别“插入关键帧”。将小鸡移动到4 3 页图示位置并水平翻转。6 .选中在9 3 帧中被小鸡踩坏的花朵,按 D el 键将其删除。7 .将小鸡下方的花朵进行变形。这样就可以完成鸡宝宝踩踏花朵这段动画了。四、课堂小结这节课我们基本完成了小鸡的动
25、画14五、课外作业阅读4 3页 逐帧动画第六课今天我来做导演教学目标:L 了解影片剪辑元件2 .认识动作补间3 .学会调整A l p h a值教学重、难点:学习动作补间以及调整A l p h a值教学内容:学习动作补间以及调整A l p h a值教学过程:第一课时一、了解影片剪辑元件动画片既可以直接在主时间轴上制作,也可以先将该片段内容制作成元件,然后再将其运用到场景之中。今天我们就用影片剪辑元件来制作一朵会哭会笑的花。1 .在图层1中画出一朵花。2.新建图层2,用“铅笔工具”颜色为#6 6 3 3 3 3在花上画出弯弯的眼睛和嘴巴。3.再新建一个图形元件“哭脸”,哭脸的绘制方法和笑脸相似。组
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