游戏策划笔试题.pdf
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1、游戏策划笔试题.韩国游戏策划资格证笔简要说明:没想到韩国也搞这种职业资格证书,而且是关于游戏策划的。该资格证书的考试分为笔试和技能测试。笔试就是和我们一样的考试卷,都是选择题。技能测试则类似于写论文吧,就是届时会给考生发一道大型的综合题目,让考生在5 小时内完成。比如分析或者评价某款游戏等等.笔试的试题有100个选择题(每题1分),好像得到60分以上就及格。按照考试规定,这个笔试考卷要在2 个半小时内完成。由于本人还没有完全翻译完,今天就先上2 个单元的部分。(如有翻译错误的地方近请见谅)对想从事游戏策划的朋友很有启发啊.正确答案就自己琢磨去吧.(0 7 年卷,全部上传完毕)第一部 游戏制作概
2、论1、游戏设计(d e s i g n e r)部门的职责是?1)软件体系结构(a r c h i t e c t u r e)的设计2)平台库(l i b r a r y)的开发3)游戏开发工具的研发4)游戏创意(i d e a)开发以及策划文档的制定2、以下关于手机游戏特性的说明中最正确的是?1)没有时间和空间的制约2)可以提供长时间参与游戏的环境3)与其他平台相比较支持更优秀的图形(g r a p h i c)环境4)适合针对高年龄层开发3、P h o t o s h o p,C o r e l P a i n t e r 等软件的作用是?1)任务开发2)人工智能开发3)2 D 图形开发
3、4)声效开发4、针对玩家的喜好进行问卷调查,在对调查结果进行分析之前需要做的工作是?1)问卷调查的可靠性分析2)相互作用效果分析3)假设设定4)事前问卷5、以F i g h t e r s E d g e 的游戏重新挽回老玩家忠诚心的游戏公司是:1)世嘉2)任天堂3)C AP C O M4)索尼6、最早使用AV AT AR 的游戏?1)U l t i m a I V2)S pa c e wa r3)超级玛丽4)龙与地下城7、执行以下游戏工作的人是?负责合同协商、人员配置、预算管理、日程管理、广告以及营销战略等。1)游戏监制2)游戏工程师3)游戏美工4)游戏声效师8、1 988年世嘉公司开发的1
4、 6b i t 游戏机是?1)f a m i l y c o m put e r2)P l a ys t a t i o n3)M e g a D r i v e4)S upe r F a m i c o m9、以下不是作为手机游戏使用方式的是?1)内置终端机2)s t r e a m i n g 方式3)m o d e m 连接方式4)下载方式1 0、暴雪在1 998年开发的以人族、神族、虫族三个种族之间的实时战略形态构成的游戏是?1)天堂2)疯狂坦克3)星际争霸4)暗黑破坏神1 1、一般游戏提案(g a m e pr o po s a l)中不包含的要素是?1)竞争产品分析2)预算3)开发
5、日程4)图形工具1 2、以下正确排列游戏程序制作过程的是?A、程序结构设计b、开发者测试c、模块以及界面开发d、要求事项分析1)a d b c2)a d c b3)d b a c4)d a c b1 3、以下解释的i m a g e 方式是?-以几何信息和位相信息和组合表现对象-扩大以及缩小时i m a g a 不会受损1)光 栅(r a s t e r)方式2)向 量(v e c t o r)方式3)位映像(b i t m a p)方式4)J P E G 压缩方式1 4、以下不是作为游戏策划书定义内容的是?1)把游戏的独特创意定型化说明2)说明游戏开发相关的大致日程或者预算3)简要叙述游戏特
6、色以及差异化4)通过游戏画面的举例说明游戏进行方式以及界面操作方法等15、以下不是游戏程序开发语言的是?1)C+2)j a v a3)v i s u a l b a s i c4)p h o t o s h o p16、下列不属于Ar c a d e b o a r d 游戏的是:1)围棋2)象棋3)g o s t o p4)g a l a g a17、以下是关于什么内容?游戏中使用此虽然游戏的平衡性会失衡,但是即便如此还是要继续提供。只有这样,此方可解决玩家在游戏中遇到的一些困难。1)任务2)练习模式3)使用指南4)Ch r a t c o d e18、游戏历史中以下不是在九十年代上市的作品
7、是?1)猴岛的秘密(T h e S e c r e t o f M o n k e y Is l a n d)2)重返德军总部(W o l f e n s t e i n 3D)3)神话:堕落之神(m y t h)4)乒乓球(a t a r i 公司的P O N G)19、游戏制作时,以下有错误关联的是?1)策 戈 U-p o w e r p o i n t2)程序-d i r e c t x3)图形-c a k e w a l k4)声效-s o u n d f o r g e20、以下不是作为音频文件格式(f o r m a t)的是:1)w a v e2)m p 33)b m p4)m
8、i d i韩国游戏策划资格证笔试题目2标签:游 戏 策 划 资 格 考 试 分类:游戏人生2008-01-15 11:20 21、以下不是作为图形文件格式的是:1)g i f2)j p g3)p c x4)x l s22、此种项目开发方法论叫什么?分析设计编 码(c o d i n g)测试维持修复1)P r o t o t y p i n g 开发方法论2)瀑布模型开发方法论3)线性开发方法论4)螺旋形开发方法论23、与游戏图形设计职务领域最遥远的是?1)背景制作2)角色制作3)s t o r y b o a r d4)视频制作24、在游戏机房投游戏币的游戏类型是:1)Ar c a d e
9、游戏2)P C游戏3)视频游戏4)手机游戏25、以下说明的是什么?以 d i r e c t d r a w,d i r e c t l n p u t,d i r e c t s o u n d,d i r e c t 3d,d i e r c t p l a y等形式存在,这是因为它含有图形,输入,音频,3D,网络等多种A P I函数。1)d i e r c t x2)o p e r a t i n g s y s t e m3)v i s u a l s t u d i o4)a p i第一部 游戏剧情(s c e n a r i o)分析2 6、下图是用于制定游戏剧情的图标,这说明什么
10、?名称武器速度攻击能力攻击范围防御能力任务设定特点佣兵(钱 50)枪慢一般广一般扰乱攻击擅长扰乱货车(金属100)快高普及资源运输坦克(金属150,气体50)炮一般高广一般攻击擅长大规模攻击1)机 组(unit)设定2)地图设定3)世界观设定4)背景设定2 7、最着重刻画困难(p u z z l e)要素的游戏类型是:1)即时战略游戏2)格斗游戏3)棋牌游戏4)冒险(a d v e n t u r e)游戏2 8、在()中选择合适用语游戏中的()是指视频所需的画面构成和演出以版面(l a y o u t)与文字说明的。1)开发日程表2)程序指导书3)作业指示书4)S t o r y b o a
11、 r d2 9、游戏中设置资源要素时不必要的事项是?1)游戏背景2)玩家习惯3)游戏的世界观4)角色特点30、游戏中不适合用于攻击道具的是1)刀2)枪3)恢复药4)斧31、无法作为游戏剧情的构成要素的是?1)作品的开发意图2)主题提示3)人物和背景的效果提示4)人工智能技术32、p o n g-b r e a k o u t-i n v a d e r s-s c r o l 1 g a m e 的游戏进化阶段之中,以已经形成的游戏剧情为基础而继续开发的游戏类型是?1)体育游戏2)即时战略游戏3)角色扮演游戏(r o l e p l a y i n g g a m e)4)射击游戏33、以下是
12、基本的游戏剧情制作要素,正确的顺序是?1 题目选择2 类型设置3剧情制作4 策划意图以及特点技术5 对 象(角色,道具等)设置6 地图构成7连续,S t o r y b o a r d 制定8 菜单,界面,命令制定1)1234 5 6 7 82)125 4 36 7 83)1238 4 6 7 54)1234 5 8 7 634、以下适合何种类型的游戏剧情?-游戏背景:2 次大战-玩家选择角色:S t u k a (2 次大战时,德军的攻击机)-游戏中出现的敌方角色:z e r o 战斗机(2 次大战时,日本海军的舰载机)-游戏中出现的BO S S 设置:航空母舰-地面出现机组:步兵,坦克等-
13、地面地图形态:大海,沼泽等1)第一人称格斗游戏2)射击游戏3)棋牌游戏4)汽车竞速战略游戏35、以以下内容为基础可开发的游戏形态是?-导入善与恶的概念-善与恶的对决-职业体系以法师,圣人,骑士,猎人等为中心-矮人或者精灵为非人类种族登场-道具中所使用的纹路是古时代表骑士家族的纹路1)中世纪魔幻R P G2)未来科幻R P G3)S F 经营战略4)某即时战略36、与游戏剧情构成要素相符合的是:1)难 题(p u z z l e):写实的背景与信息提供以及人物性格和心理感情的表现2)指纹:解释游戏的背景以及环境,指示人物的动作表情等3)道具:以客观的白话文所表现的方法,通过主人公或者第三者的声音
14、传达内容4)对白:相互作用的要素以及为了达到赋予自己的目标而使用37、主要以惩恶劝善为主题,为了正义与恶搏斗的英雄为素材的游戏叫?1)c o m e d y g a m e2)h i s t o r i c a l g a m e3)m e l o d r a m a t i c g a m e4)a c t i o n d r a m a t i c g a m e38、利用以下内容宁高科制作的游戏设计要素是?战争。O O所属D a h l a r a n 这一小国的统治者Ki r i n T o r 议会的魔法师把A Z E R O T H的世界规定为战争与流血不断发生的地方。最显著的例子
15、莫过于在部落同盟形成之前一直与居住在那里的tr o l l 争斗了。经过长时间的努力,人类终于把解决了那让人头痛的地方。但是和平是暂时的。O r c s种族有组织的开始进攻同盟。此时已经再也没有幸福可言。到处都是血、哀嚎.小说魔兽中的背景1)空中攻击机组2)游戏起始视频3)Puzzle 设计4)恢复魔法道具39、游戏剧情制定中与武器/防御道具相关的内容相差甚远的是?1)道具的特点说明2)道具的出处说明3)道具的视觉以及设计体现4)道具的强弱成都设定40、以下剧情的类型是:在起始阶段以多种背景展开后,如以主线回归,则重新以多种支线分散后,可以看到各个结局的风格类型。1)分散行驶型2)分散反复型3
16、)集合分散型4)集合归纳型41、游戏剧情制作过程中,确定题目时不需要考虑的事项是?1)可同时展示游戏内容和特点的题目2)便于记忆,容易读写的题目3)表现角色或者作为背景的场所,原作题目等特点的题目4)体现游戏风格和道具样式的题目42、正确解释游戏剧情一般目的的是1)以优秀的背景设置提高对游戏的关注2)以优秀的主题制作美学背景3)经常导入华丽格斗要素的背景4)追求节奏表现视觉的纯粹性43、简要叙述整体游戏剧情轮廓的是?1)商品化战略2)背景设计3)剧本4)地图设计44、游戏设计文档中没有必要必须包含的要素是?1)背景要素2)游戏界面3)开发者简历4)游戏规则4 5、R P G 游戏角色设定表中无
17、需明示的核心内容的是:1)性格2)名称3)能力值4)表情4 6、策划游戏剧情时与创意集体自由讨论无关的是:1)禁止对他人意见进行批判2)追求自由奔放的氛围3)更加注重意见的质量而不是意见的数量4)通过创意的收集进行改善4 7、以下对游戏道具的说明哪个正确1)恢复道具:帮助p u z z l e 完成的道具2)装备道具:攻击敌人的武器3)滋贺道具:解决高难度任务的道具4)p u z z l e 道具:与能力值相关的生存道具4 8、以下剧情比例最轻的游戏是?1)命令与征服2)俄罗斯方块3)雷神之锤4)星际争霸4 9、以下不是多媒体终端设置效果的是?1)多种角色设置2)程序的单纯化3)延长游戏寿命4
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