计算机题汇总.pdf
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1、第一套1、引导层可以同时引导多个图层。T2、当编辑某图层中的内容时,为了避免影响其他图层中的内容,可以将其他图层隐藏或锁定。T3、按住Shift键绘制圆时,可以绘制出正圆。T4、扩展名为FLA格式的文件是Flash软件源文件格式。T5、在任何时刻都可以访问和修改影片剪辑的属性。F6、Flash中不能生成GIF动画。F7、DuplicateMovieClip语句用于复制电影剪辑。T8、Photoshop软件的默认文件格式(源文件格式)为 JPEG格式。是唯一能支持全部图像色彩的格式。可以包含图层、通道及色彩模式F9、Flash产生的动画格式是SWF的动画格式。T10、时间轴上用小黑点表示的帧是空
2、白帧。F1、Flash不能将源文件发布为 C 格式。c A、MOV匚 B、SWFE c、AVIc D、HTML2、D 是鼠标指针经过按钮的事件。U A、pressB、rollOutC C re l e a se区 D、ro l l o v e r3、F l a sh中时间轴的用途是一 A _。E A、制作动画情节C B、开启新文件C C、关闭旧文件C D、储存旧文件4、若要加载外部S W F或J P E G文件,使用的函数是一 DC A、l o a d J p e g O ;C B、l o a d S w f ();C C、l o a d S o u n d O ;0 D、l o a d M
3、o v i e ();5、如果要创建一个动态按钮,至少需要哪D o A、电影剪辑元件E B、按钮元件 C、图形元件和按钮元件C D、影片剪辑元件和按钮元件6、如果你想更改线条的颜色,必须用B 工具。C A、画笔工具C B、墨水瓶工具E C、颜料桶工具C D、椭圆工具。7、填充变形工具可以对所填颜色的范围、方向和角度等进行调节来获得特殊的效果。其中,要改变填充高光区应该使用D C A、大小手柄C B、旋转手柄E C、焦点手柄C D、中心点手柄8、当我们使用汕漆桶工具为某区域填入颜色,如果该区域没有完全封闭而有一些小间隙时,可以使用下列A 功能,就可以忽视那些小间隙而填入颜色至区域范围内。匚A、间
4、隙大小匚B、比例E C、锁定填充匚D、旋转。9、在Ph o t o s h o p当中,新建图像对话框中,一般有_A _属性可以设定。E A、长、宽、分辨率匚B、长、宽c C、长、宽、高匚D、长、分辨率1 0、F l as h可以创建_ A _种类型的补间动画?曰A、2种 B、3 种匚 C、4 种 D、5 种1、在混色器中可以为图形填充纯色、放射状渐变、线性渐变色和位图色。2、一场景一用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。主要组件有图层、帧和 时间轴一3、给某帧设置了 g o t o A n d Pl ay(l);动作命令表示跳转到第_1帧,并播放。要停止影片播放需要_s t
5、o p _命令。4、F l as h 补间动画可分类为 动 作 补间和动画补间两大类。5、_ x_ 和_ y 是影片剪辑的两个常用属性,它们分别表示影片剪辑在场景中的x 轴坐标和y 轴坐标。第二套1、元件是对象中最基础的元素。T2、动画的原理和电影的原理一样。T3、测试影片的快捷键是C t r l+E n t e r。T4、利用F l as h 软件制作动画作品,应该首先将动画对象用元件创建出来。T5、F l as h 软件主界面的舞台可以展开和收缩。T6、F l as h 中程序控制动画一般都是通过F l as h 中的动作面板实现的。T7、p l ay()和s t o p。都是用来控制动画
6、的播放动作的,它们都可以使用参数。F8 Ph o t o s h o p软件的专用图象格式是p s d,这种格式可以保存图片的图层信息。T9、F l as h的声音不能控制播放。F1 0、使用【任意变形】工具或【修改】菜单中的【变形】选项,可以将图形对象、组、文本块和实例进行变形。T1、F L A SH输出的网络动画文件格式是_A _。E A、Sw fC B、m ovC C w a vc D、f la2、En t e r Fr a m e事件处理程序作为影片剪辑一个常用的事件,它在下面哪种情况下被触发.A-E A、帧播放时U 鼠标按下时匚C、鼠标松开时 D 鼠标移动时3、Fla s h中要选取
7、场景中所有层中的所有对象应执行下列操作_B _。C A、按住S h i f t键的同时进行选取E B、执 行“编辑一时间轴一选择所有帧 命令C c、执 行“视图一选择所有帧 命令C D、在时间轴上点击帧4、设长为3 0 帧的动画,要停止该影片的播放,需要在结尾的第30帧上添加_B _代码。匚 A、g ot oAn dP la y ()E B、S t op ()C C、S t op(30)C D、g ot oAn dS t op5、矢量图形用来描述图像的是C A、直线C B、曲线C C、色块E D、A 和 B都正确6、如果你要选取多个物件,可使用箭头工具,然后在选取物件的同时 一,配合_A_按键
8、不放,就可依序选取多个物件。E A、S h i f tC B、C t r lc C、AltC D I n s e r t o7、为了便于在舞台上精确地绘画、调整图形,用户可以使用辅助线功能,但前提是_A_。E A、标尺必须显示;C B、网格必须显示;C C、先选择对齐功能;C D、没什么要求;8、当在运动补间中需要实现对象的顺时针旋转时,可以在起始关键帧 的【属性】面板中_A_。E A、将【旋转】选项设置为【顺时针】。C B、将【旋转】选项设置为【逆时针】。匚C、将【简易】值设置为正值。C D、将【简易】值设置为负值。9、下列_B _的方法可以建立新图层。C A、双击图层调板的空白处E B、单
9、击图层面板下方的新建按钮C C、使用鼠标将当前图像拖动到另一张图像上 D、使用文字工具在图像中添加文字1 0、Fla s h软件时间轴的基本单位是_A_。E A、帧 B、秒C C、分C D、赫1、墨水瓶工具的作用是填充笺触颜色;颜料桶工具的作用是填充填充颜色。2、在时间轴面板,我们在做插入帧操作的时候,我们能够插入帧、插入空白关键帧和插入关键帧。3、根据图像显示原理的不同,图形可以分为位图和矢量图。4、课件的某一帧出现了一个a 标志,表示有动作(脚本)代码。在制作fla sh形状补间动画时,属性面板上“补间”应选择形状。5、du p lica t eM o v ieC lip 命令是制作时最常
10、用的一个脚本动作,这个语句的功能是当影片正在播放时,通过复制,常见一些影片剪辑的实例,复制得到的影片剪辑,其播放头始终在第二帧。第三套1、运动引导层中一条路径可以引导多个对象。T2、动作本身不能直接分配给按钮元件,只能分配给元件的实例。F3、单 击“动作”面板中的“插入目标路径”图标,可以显示舞台中当前可用的影片剪辑实例:T4、时间轴是动画的基本单元,相当于电影胶片中的一格。T5、F la sh提供了多种用于应用、创建和修改颜色的方法。T6、F la sh中除了元件以外,对象之间可以互相转换。T7、便用F la sh中的A ct io ns语句可以制作出许多具有交互性的动画。T8、P ho t
11、 o sho p 提供的选取工具分为框选工具和套索类工具两大类。T9、F la sh的最基本的动画功能有:运动动画,形变动画,逐帧动画以及多层次叠加动画。T10、使用【套索工具】时,可以用鼠标随意画出一个区域,区域内的对象将被选取。T1、Flash中动画的基本模式不包括_B o匚A、矢量动画区B、视频动画C C、逐帧动画C D、GIF动画2、Flash可以调用SWF影片文件,设计时把课件分割为若干个模块后,将每个课件模块制作成独立的Flash影片,然后利用_B_ _函数实现给各个课件模块间的相互调用。C A gotoAndPlay区 B、loadMovieNumC C stopC D Movi
12、eClip3、把元件从“库”面板拖放到场景中,场景中就多了一个相应的元件对象,这个对象称作Bo匚A、动画对象E B、实例匚C、实例元件匚D、原件4、为了避免课件的循环播放,一般需要在整个动画的最后一帧加上“停止”动作,用于定义它的脚本是_ C OU A g o t o A n d St o p ()C B、s t o p A l l ()区 C s t o p ()C D、p l a y ()5、图层.帧时间轴.音轨等都是我们在进行音频.视频.图像和动画编辑时的常用概念,下列各说法中正确的是B oC A、软件中引入了图层主要是可以对图像的编辑进行分层处理,下列各图像处理软件都可以对图像按图层进
13、行不同的编辑:画图.F LA SH.PHOTOSHOPE B、帧和时间轴是视频处理软件中的重概念,对于不同的帧内容可能一样,时间轴上也可以有多个图层C C、音轨是用来编辑数字化音频的,音轨也是一幅一幅组成的,可以很方便地对某一帧的音乐进行编辑。C D、图层主要是用来放图像的,不能用来放文字6、如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示_A oE A、此 为“空白关键帧”,不包含任何内容;C B、此 为“关键帧”,包含除文本之外的内容;C C、此 为“空白关键帧”,包含除文本之外的内容;匚D、此 为“普通帧”,不包含任何内容;7、下列关于音频编辑的“同步”下拉列表框中的选项说明错误的一项是 B匚 A
14、、“事件”使声音与某个事件同步播放,它的播放是独立于课件之外的,如果课件已经播放完毕,声音还会继续播放。E B、“开始”与“事件”一样,只是当声音正在播放时,不在播放新的声音;C、“停止”能使指定的声音静音;C D、“数据流”使声音和时间轴只能同时播放,不能同时结束。8、改变矢量图形的填充区域颜色,需使用 B 工具。匚A、墨水瓶工具E B、颜料桶工具C C、画笔工具匚 D、箭头工具9、在 Ph o t o s h o p 中允许一个图像的显示的最大比例范围是_D _o匚 A、1 0 0%C B、2 0 0%c C、6 0 0%E D、1 6 0 0%1 0、Fl a s h 制作的动画是_A,
15、不论用户如何放大,图片质量都不会改变。A矢量格式C B位图格式C C、任何格式C D、照片格式1、若想使绘制的图形成为一个独立图形,不和其他图形发生融合,可以使用组合 功能。和导入图像不同的是,不论是选择“导入到舞台”还 是“导入到库”命令,导入的声音不会自动出现在场景中,它们存在于 库面板中。2、Fl a s h中的基本绘图工具包括直线工具、矩形 工具、,椭圆一工具、钢笔工具和铅笔工具。3、_ v i s i b l e属性来表示影片剪辑实例的_ 可见 性。j o t a t i o n属性是设置对象的旋转角度。4、通常情况下,Fl a s h在舞台中一次只能显示动画序列的单个帧,使用 绘图
16、纸一功能后,就可以在舞台中一次查看两个或多个帧了,它在制作逐帧动画时非常有用。如果想让一个图形元件从可见到不可见,应将其a l p h a 从1 0 0%调节到0%。5、A c t i o n S c r i p t _是Fl a s h的脚本语言,它是面向对象 的编程语言,其语法和和编写W e b应用程序的J a v a非常相似。第四套1、在Fl a s h中常用的两种类型的声音,即wa v格式和m p 3格式。T2、多个对象要产生不同的位置渐变动画,前提条件是将多个对象分在不同的图层上。T3、当S W F影片成品导出后可以修改。F4、时间轴主要用于显示和控制元件。F5、Fl a s h引导
17、层在作品发布后是不可见的。T6、Fl a s h中的关键帧分为空关键帧和实关键帧两种。T7、我们可以在Fl a s h中自定义需要的函数和变量。T8.Ph o t o s h o p中R G B模式是处理图象时接触最多的颜色模式。R G B代表了可视光线中的三种基本颜色。T9、Fl a s h动画的关键帧之间的动画是计算机自动生成的。T1 0、使用选择工具时,鼠标指针放在一个矩形角上时会增加一个带圆弧的箭头。F1、Fl a s h 8不支持导入的声音类型有 A_。E A、m i dC B m p 3匚 C、m o vC D、w a v2、va r tri p l :S tri n g=1 2;
18、,此句的意思是 C _oC A、将数字1赋予变量tri p l;B、将数字S tri n g赋予变量tri p l;E C、将数字1 2赋予变量tri p l;D、将字符串S tri n g赋予变量va r3、编辑位图图像时,修改的是_ A oE A、像素匚B、曲线口 C、直线0 D、网格4 在 Fl a s h 的 Ac ti o n S c ri p t 中,i f”语句的作用是_ C。C A、卸载动画片段元件C B、声明局部变量E C、当某条件成立时匚 D、对某对象执行5、位图图像是用_ _ C _ _ 来描述的C A、直线;匚 B、曲线;E C、带颜色的小点(像素);C D、直线和曲线
19、;6、如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是_ B _o A、补间动画E B、图像C C、文本C D、声音7、下列哪个不是把层和运动引导层链接起来的方法?D匚 A、将现有层拖到运动引导层的下面,该层在运动引导层下面以缩进形式显示。该层上的所有对象自动与运动路径对齐匚 B、在运动引导层下面创建一个新层,在该层上补间的对象自动沿着运动路径补间C C、在运动引导层下面选择一个层。选择“修改”“时间轴”“图层”,然后在“图层属性”对话框中选择“被引导”E D、在运动引导层下面创建一个新层,进行相应命名即可8、关于Flash影片舞台大小的设置,下列说法错误的是。CC A、单 击“修改”菜单下“文档
20、”菜单项打开设置窗口匚 B、按 Ctrl+J打 开“文档属性”窗口进行设置E C、按 Ctrl+F3打开“属性”面板进行设置C D、选 中“选择工具”,打开“属性”面板进行设置9、在Photoshop中,下列_ C 工具可以方便地选择连续的、颜色相似的区域。C A、矩形选框C B、椭圆选框E C、魔棒匚 D、磁性套索10 Flash中层与层之间是相互_ A _ 的。E A、独立匚 B、影响匚 C、毫无联系C D、以上答案都对1、设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度越大;默认的帧频是_12_fpso2、楙 好 Flash文档后,可以保存为Flash源文件,其扩展名为_ fla,Fl
21、ash的最终产品要导出或发布为 swf 格式的文件。3、用于设置影片剪辑实例放置角度的语句是j o t a t io n_,用于设置影片剪辑透明度的语句是_ a l p ha o4、所谓补间动画就是就是建立在两个_ 关键帧(一个开始,一个结束)的渐变动画,这中间的动画步骤将由 Fl a s h_ 软件自动生成。5、_ _ 按钮是 Fl a s h制作交互课件的灵魂,通过定义_ _ 脚本代码,再加上控制关键帧的停止动作,就可以制作出简单的交互课件。第五套1、在 Fl a s h交互动画制作过程中,按钮可以加动作命令,动画帧也可以加动作命令。T2、符号也被称为图标。F3、动画只能用*.s w f
22、格式发布,静态图只能用*.j p g 格式发布。F4、实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。编辑元件会更新它的所有实例,改变元件的一个实例效果也会更新该元件。T5、Fl a s h制作动画时,时间轴上的5、1 0、1 5 等表示的是时间,单位为秒。F6、Fl a s h中动画的表现方法可以分为逐帧动画和关键帧动画两种方法。T7、在 Fl a s h中,只有关键帧可以分配动作,而普通帧和空白帧不可以分配动作。T8、P ho t o s ho p 中最常用的控制面板包括:“图层”面板、“导航器”面板、“信息”面板、“历史记录”面板和“通道”面板。T9、Flash可以导出GIF格式的动画
23、。T10、手绘的图形可以用来制作形状补间动画,同样用文本工具输入的文字也可以直接来制作形状补间动画。T1、Flash8支持导入的视频格式 有 _C _0A、rmB mp4C、wmv 和 asfD、ram2、标识Flash的全局函数使用一 A 标识符。A globalB、globalC、varD、只要定义在时间轴上就可以3、不能够运用滤镜效果的是B oA、文本B、图形元件C、影片剪辑元件D、按钮4、在程序运行过程中可以改变其值的参量,我们称 为 _D _0A、常量B、局部变量C、全局变量D、变量5、下列不属于F la s h 元件类型的是。AA、照片B、影片剪辑C、按钮D、图形6、如果一个对象以
24、1 0 0%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具(放大选项),并按下A lt 键,使用鼠标单击,则对象将以A 的比例显示在工作区中。A、50%B、1 0 0%C、2 0 0%D、40 0%7、下列哪项是选择工具不具备的功能。DA、选择图形B、移动/复制图形C、改变物体的形状D、旋转图形8、关于F la s h 中的“按钮”元件,下列描述正确的是_ A _oA、在 F la s h 中只有按钮可以接受鼠标事件并进行交互B、按钮元件中“点击”状态的作用是确定按钮的有效点击范围C、按钮元件的4 个状态帧都必须不为空D、如果按钮元件的“点击”状态帧为空,则按钮无法正常工作9、R GB 色彩
25、模式是C oA、印刷时的首选模式,代表青红黄黑四种颜色B、图像中的色素和饱和度会被去掉而只剩下亮度,产生灰色的图像模式C、红绿蓝三种色彩叠加而形成的其他颜色,共可以叠加出1 6 7 0 万种,是编辑图像的首选模式。D、黑白位图格式,图像只有黑白两种颜色,只有灰阶模式和多通道模式两种模式可以转换成位图模式1 0、导入和打开的区别是 B _0A、基本一致B、“导入”是将文件放入当前文档,“打开”是在新窗口中打开文档C、“打开”是将文件放入当前文档,“导入”是在新窗口中打开文档D、打开”将文件放入心的层中,而“导入”不会1、图层包括普通层、引导层和一遮罩层。2、F la s h 中的元件对象根据需要
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