2023年《美丽的颜色》精品教案1.pdf
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1、 美 丽 的 颜 色 教 学 设 计 深圳市南山区前海小学 彭启波 一、教学内容 美丽的颜色是深圳市电化教育馆编著的小学信息技术第二册第八课。这一课的主要内容是教学 Windows 的画图程序中的填充工具。主要让学生学习普通颜色的填充和自定义颜色的填充。二、学生分析 本课的教学对象为小学二年级学生,小学二年级学生年龄小,注意力不能持久集中。在课堂中很容易分心,做一些或者说一些与课堂学习无关的东西。为此,教师除常规组织教学外,还要在教学过程中,抓住学生感兴趣的事物,利用学生爱表现的特点,通过玩一玩,说一说,比一比等形式,将知识融入活动中,并充分给予鼓励和肯定。另外,学生的水平也高低不一,个性特征
2、更是多样化的,教师必须开放教学资源,开放教学思想,在教学中让每个学生都感觉到被重视。三、设计思想 基于二年级学生的年龄特征,设计本节课时,在学生学习基础知识,训练运用技能的基础上,着重考虑了兴趣和能力的培养。在生活中寻找体裁,在学科中寻找融合点。通过教师演示,学生完成任务,掌握新知。通过自主探索,发现问题,解决难点。通过学科整合,培养学生观察能力、审美能力、认知能力、想象能力、表达能力和创新能力等。具体又表现为以下方面:1、任务驱动:在这节课中,分别为普通颜色填充、自定义颜色填充设计了小任务。将新的知识融入到学生感兴趣的事物中。在教师的演示操作过程中,学生是被动听,而完成任务的过程,学生变为主
3、动地做,将枯燥的知识练习暗藏于生动有趣的任务之中,不但使学生情绪饱满,而且将学到的知识用于实际操作中,有利于对新知识的理解、掌握和熟练运用。2、学科整合:在本课教学中,将美术等学科的有关知识融入到信息技术课中来,通过观察、思考、想象。提高学生各方面素养。把本学科知识的学习和能力的培养与其他学科的教学紧密结合起来。使学生在解决各种问题的过程中学习并掌握信息技术,使信息技术潜移默化地融入学生的知识结构中。四、教学目标 1、知识与技能:使学生学会使用画图中普通颜色和自定义颜色的填充并能熟练运用。2、过程与方法:通过对不同图画的填充,提高学习审美能力,认知能力、观察能力、想象能力和创新能力。3、情感态
4、度与价值观:通过师生间的交流,给学生以方法,让学生享受到成功的喜悦,树立自信心。五、教学的重点与难点 重点和难点都是自定义颜色的填充和运用。六、教学过程 教学 内容 教学环节 活动 时间 教学活动 活动目的 教师活动 学生活动 新 课 导 入 1、让学生玩一个填色游戏(如图一),激发起学生的学习兴趣。(图一)2、谈话:师:同学们,填图游戏好不好玩啊?生:好玩。师:那你们还想不想继续玩颜色填图的游戏啊?生:还想。师:好,接下来我们一起来学习画图中的3 分钟 巡视学生玩填色游戏 的 情况,观察学生对颜色 的 把握。学生玩填色游戏。通过玩填色游戏,激发学生对填充颜色 的 兴趣,使课的 一 开始,就紧
5、紧地吸引了学生,收到先声夺 人 之效。再揭示本课的学 习 内容,充分调动学习兴趣。颜色填充是怎么玩的。教 授 新 课 1、普通颜色的填充:a、认识颜料盒 师:下面大家先来认识一下画图中的颜料盒(如图二),它有 28 种颜色,想用哪种颜色只要用鼠标轻轻点一点就选中它了。(如图二)b、认识填充工具 师:同学们先猜想一下填充工具会是什么面孔?生答 师:同学们的想象力都很丰富,都把自己想到说出来了,有些也很形象。其实画图中的填充工具就像是一个颜料桶(如图三),里面装满了美丽的色彩,选中它鼠标就会变成它的模样,单击一下,颜料盒中亮丽的色彩就轻松的呈现在画板上啦。(图三)c、普通颜色填充练习 3 分钟 3
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