计算机基础-计算机硬件基础.pdf
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1、计算机基础计算机硬件基础由于使用最多的是微机(又称个人计算机,也即是PC机),故除非特别指出,本书介绍的计算机都指微机。计算机的硬件组成可以分为以下几个部分:CPU、内存、外存和各种输入输出设备。一些常用的多媒体设备已经成为计算机的基本配置。2.1.1 C P UCPU是计算机硬件系统的核心,一般由高速电子线路组成。目前的CPU都集成在一块芯片上,称为微处理器。微处理器不等于微机,它只是组成计算机的一个核心器件。由于CPU在计算机中的关键作用,人们往往将CPU的型号作为衡量和购买机器的标准,如586、PH、Pin、P4微处理器都成为计算机的代名词。下面介绍一下与CPU性能相关的几个问题。1.C
2、 P U 的速度与主频目前,个人计算机的运算速度已超过若干年前大型机的速度。例如,Intel公司的奔腾微处理器芯片的运算速度已达上亿次每秒。CPU执行指令的速度与系统时钟有着密切的关系。系统时钟是计算机的一个特殊器件,它周期性地发出脉冲式电信号,控制和同步各个器件的工作节拍。系统时钟的频率越高,整个机器的工作速度就越快。时钟频率的上限与器件的性能有关。所谓CPU的主频即CPU能够适应的时钟频率,或者说是CPU产品的标准工作频率,它等于CPU在1秒钟内能够完成的工作周期数。CPU的主频以M Hz(兆赫)为单位。当然,主频越高就表明CPU运算速度越快,如PIV的主频已达到3060 MHz以上。我们
3、以奔腾为例进行介绍(见表2.1)2.C P U 的字长字长是指CPU在一次操作中能处理的最大数据单位,它体现了一条指令所能处理数据的能力。例如,一个CPU的字长为16位,则每执行一条指令可以处理16位二进制数据。如果要处理更多位的数据,则需要几条指令才能完成。显然,字长越长,CPU可同时处理的数据位数就越多,功能就越强,但CPU的结构也就越复杂。CPU的字长与寄存器长度及主数据总线的宽度都有关系。早期的微处理器都是8位 和1 6位,3 2位计算机的代表就是P C 4 8 6,而目前的奔腾C P U已是6 4位。表 2.1 各种奔腾CPU的主频奔腾级C P U 的分类主频(M Hz)奔腾P e
4、n t i u m6 0,6 6,7 5,9 0,1 2 0,1 3 3,1 6 6M M X P e n t i u m1 6 6,2 0 0,2 3 3高能奔腾P e n t i u m P r o1 5 0,1 8 0,2 0 0奔腾二代P e n t i u m I I2 3 3,2 6 6,3 0 0,3 3 3,3 5 0,4 0 0C e l e r o n (赛扬)2 6 6,3 0 0X e o n (至强)4 0 0,4 5 0奔腾三代P e n t i u m I I I4 5 0,5 0 0,5 5 0,1 0 0 0,1 1 3 0C e l e r o n (赛扬
5、D)5 3 3,5 6 6,6 0 0,,7 6 6,8 0 0,奔腾四代P e n t i u m 41 3 0 0,1 4 0 0,1 8 0 0,2 0 0 0,3 0 6 02.1.2 存储器存储器的主要功能是存放程序和数据。程序是计算机操作的依据,数据是计算机操作的对象。为了实现自动计算,各种信息必须预先存放在存储器中。我们首先从存储器的系统介绍。1.存储器系统计算机的存储器系统是由主存储器(内存)、高速缓冲存储器(C a c h e)、辅助存储器(外存)及管理这些存储器的软件组成。内存用于存放执行的程序和待处理的数据,它直接(或通过缓存)与C P U交换信息;而外存储器是长期保存程
6、序和数据的介质。目前,内存采用随机存取存储器(R A M,R a n d o m A c c e s s M e m o r y),它是可读写的易失性存储器(断电后信息不能保存),它允许以任意顺序访问其存储单元。而R O M (R e a d-O n l y M e m o r y)是只读存储器的英文缩写。各种类型的只读存储器也具有随机访问的能力,只是不能写入数据。R O M一般在计算机中用来保存某些专用的程序(如B I O S基本输入输出系统)o在计算机的发展过程中,内存速度的提高赶不上逻辑电路速度的提高,C P U执行指令的速度远远高于内存的读写速度。由于C P U每执行一条指令都要访问内
7、存一次乃至几次,所以内存制约了 C P U执行指令的效率。为了解决这个矛盾,在计算机中引入了高速缓存技术。高速缓存介于内存和C P U之间,它存取速度比内存快,但容量不大,主要是用来存放当前内存中使用最多的程序块和数据块,并以接近C P U的速度向C P U提供程序指令和数据。一般来说,程序的执行在一段时间内总是集中于程序代码的一个小范围内。如果一次性地将这段代码从内存调入缓存,缓存便可以满足CPU执行若干条指令的要求。只要程序执行不出这段代码,CPU对内存的访问就演变成对高速缓存的访问。所以,缓存可以进一步加快CPU访问内存的速度,从而也就加快了指令的执行速度。在我们购买的计算机中,一般都带
8、有高速缓存(例如带有512 KB缓存)。当然缓存愈大愈好,但价格也随之上升,且它们大都与CPU封装在一块芯片上,不能随意选择。一些低档的机器就是因为没有缓存或缓存较小而价格便宜。我们知道,任何一个程序都要调入内存才能执行。为了能够运行更大的程序,为了同时运行多道程序,就需要配置较大容量的内存,或对已有的机器扩充内存。随着存储器芯片集成度的不断提高和价格的下降,今天计算机的内存容量不但超过了前些年大型机的内存容量,而且还超过了一些小型机的外存容量。例如,当前计算机的内存配置已在百兆数量级上。当然,内存的扩充终归有限,有没有可能让较小的内存运行更大的程序呢?目前广泛采用的“虚拟存储技术”可以通过软
9、件方法,将主存和一部分外存空间构成一个整体,为用户提供一个比实际物理存储器大得多的存储器,这称之为“虚拟存储器”。虚拟存储器的原理同样是基于这样一个现实:即程序的运行在一段时间内不会涉及到它的全部指令,而仅仅是局限在一段程序代码之内。当一个程序需要执行时,只要将其调入虚拟存储器就可以了,而不必全部调入内存。程序进入虚存后,就完全由操作系统进行管理和调度。系统会根据一定的算法,将实际执行到的那段程序代码调入物理内存(称为页进)。如果内存已满,系统会将目前暂不执行的代码送回作为虚存的外存区域(称为页出),再将当前要执行的代码调入内存。这样,操作系统会通过页进、页出,保证要执行的程序段都在内存。而一
10、次页进就可以解决若干条指令的执行。虚拟存储器技术有效地解决了物理存储器不足的问题。但是,程序执行过程中的页进、页出实际上是内外存的交换,而访问外存的时间比访问内存要慢得多。也就是说,从用户的使用角度讲,虚拟存储器如同物理存储器的作用,但比物理存储器要慢一些。虚存技术实际上是用时间(变慢)换取了空间(增大)。图 2.1 给出了存储系统的层次结构。外存(辅助存储器)可用来长期存放程序和数据。外存上的信息主要由操作系统进行管理,它一般只和内存进行信息交换。表枚存储器斗度送 存-储摘这爆福 _一cp-u1/0(扬人姑也)图2.1存储系统的层次结构常见的外存储器有磁盘、磁带和光盘等,下面分别加以介绍。2
11、.磁盘存储器磁盘存储器是当前各种机型的主要外存设备,它以铝合金或塑料为基体,两面涂有一层磁性胶体材料。通过电子方法可以控制磁盘表面的磁化,以达到记录信息(0和1)的目的。磁盘的读写是通过磁盘驱动器完成的。磁盘驱动器是一个电子机械设备,它的主要部件包括:一个安装磁盘片的转轴,一个旋转磁盘的驱动电机,一个或多个读写头,一个定位读写头在磁盘位置的电机,以及控制读写操作并与主机进行数据传输的控制电路。常见的磁盘驱动器有两种:硬盘驱动器和软盘驱动器。软盘驱动器设计能接收可移动式软盘,目前常用的就是容量为1.44 MB的3.5英寸软盘。软盘存取速度慢,容量也小,但可装可卸、携带方便。硬盘驱动器(包括硬盘片
12、本身)完全密封在一个保护箱体内。硬盘以其容量大、存取速度快而成为各种机型的主要外存设备。一般的计算机可配置不同数量的硬盘,且都有扩充硬盘的余地。目前一块硬盘的容量已从过去的几十M B、几百M B,发展到目前的几个G B(1 GB=1024 M B)到几十个GB。磁盘存储器有如下几个常用术语:磁道:每个盘片的每一面都要划分成若干形如同心圆的磁道,这些磁道就是磁头读写数据的路径。磁盘的最外层是第。道,最内层是第n道。柱面:一个硬盘由几个盘片组成,每个盘片又有两个盘面,每个盘面都有相同数目的磁道。所有盘面上相同半径的磁道组合在一起,叫做一个柱面。扇区:为了存取数据的方便,每个磁道又分为许多称之为扇区
13、的小区段。每个磁道(不管是里圈还是外圈)上的扇区数是一样的,每个磁道记录的数据也是一样多。所以内圈磁道上的记录密度要大于外圈磁道上的记录密度。例如,3.5英寸软盘有80个磁道,每 道 分18个扇区,每扇区可存512个字节,且磁盘正反面都可以存储数据。所以,软盘的容量是512 BX 18X80X2=1.44M B。为了存取磁盘上的数据,系统最终要给出如下的地址格式:驱动器号.盘面号.柱面号.扇区号3.磁带存储器磁带的工作原理如同录音带、录像带一样。磁带存储器由磁带机和磁带两部分组成。磁带分为开盘式磁带和盒式磁带两种,前者多用于大中型机,后者多用于微型机。磁带存储容量大,装卸方便。磁带读写速度比磁
14、盘慢得多,且是顺序读写方式,故经常用来作为磁盘上数据的后备介质,或用来存放不经常使用的数据。磁带也可作为某些专用程序的数据带(存放要处理的数据,这些数据经常是用其他设备记录下来的)。4.光盘存储器多媒体信息,尤其是图形信息,其计算量是非常庞大的。以全活动视频图像来说,如放映一部电影,要求以每秒30帧以上的速度播放“胶片”,那么意味着计算机就要以每秒9 MB的速率传输数据。其他声音、图形等信息虽然比图像信息要少,但是也很庞大。例如播放1分钟的立体声数字音乐文件,其数据量需要占用10 MB的磁盘空间。各种多媒体文件即使经过压缩也是非常庞大的,所 以,一种新的大容量可装卸存储介质光 盘 应 运 而
15、生。CD是英文compact disc的缩写,意思是高密度盘,即光盘。它是通过光学方式读取和记录信息的,写入和读出都是使用激光束来实现的。光盘是在20世 纪70年代末从胶木密纹唱片发展而来的。目前一张光盘的容量在500 MB左右,光盘的存取速度要慢于硬盘。光盘存储器有3种类型:只读型、一次性写入型和可擦写型。只读光盘(CD-ROM)CD-ROM中的内容在光盘生产时就已经确定,盘片一旦制成,其内容不可改变,只能读取。在计算机领域,CD-ROM主要用于视频盘和数字化唱盘以及各种多媒体出版物。目前,各种软件也都是以此种光盘为介质来提供。一次写入型光盘这种光盘买来时为空白盘,可以分一次或几次对它写入数
16、据,但写入的内容不可以修改而只能读,一般可用于资料的永久性保存,也可用于自制多媒体光盘或光盘复制。可擦写型光盘这种光盘允许重复读写,故兼有磁盘的大容量和软盘的可装卸等优点,是一种新型的光盘。注意:一般机器上配置的光驱只能读取光盘(只读光驱)。而我们称之为刻录机的光盘驱动器才具有对光盘的写入功能,但只能对特定光盘进行写操作,而且一次性写入和可擦写光盘是两种不同类型的盘片,后者的价格是前者的10倍。光盘上印有照片或文字的那一面事实上并没有储存数据,数据是存放在光滑明亮的另一面上。下面介绍数据是如何存放在这光滑的光盘表面上的。图2.2显示了光盘的数据存放方式。光盘的中心是导入区(L e a d i
17、n),显示了数据开始记录的位置。接下来是目录表(T a b l e o f C o n t e n t s),它记载了文档目录以及结构的信息。光盘的主体数据紧接着目录表区域,由中心向外以螺旋状方式放置。一旦数据记录完毕,光盘压制器就会在其数据圈外加上一个导出区(L e a d o u t)数据轨,结束数据的读写动作。-导出区曲第区-导,、-目录我图2.2光盘数据存放方式当要读取数据时,激光读取头会从中心往外移动。首先在目录表T a b l e o fC o n t e n t s区域中找到文档的位置,然后再以正确距离搜寻指定的文档数据。在解释光盘驱动器读取数据之前,我们先来看看光盘上某个数据单
18、元的特写。光盘会反光的表面上涵盖了许多凹凸不平的信号点,当激光束打到圆滑凸起的部分时,激光会散开来,以至于不会传回激光读取头,这时光感测器就会记下一个O F F的记号。相反地,如果激光打到凹面的地方时,激光会反射回到激光读取头上面,光感测器便会记下一个O N信号。光盘驱动器不断地把O N、O F F信号传给解码电路,由解码电路将信号解释为计算机可识别的0、1数字信号,这就是光盘驱动器读取数据的过程。谈及光盘,都要涉及到以下几个重要概念:数据传输率它指的是光盘驱动器每秒钟能够读取多少K B的数据量。比如,单速的光盘驱动器每秒钟只能读取1 5 0 K B的数据量,而倍速光盘驱动器每秒钟可以读取3
19、0 0 K B的数据量,也就是说读取同一个文档只需要单速光盘驱动器一半的时间。多媒体计算机的第一代标准只需要1 5 0 K B单速光盘驱动器,第二代的标准就需要每秒钟3 0 0 K B的倍速光盘驱动器,到了 1 9 9 5年6月公布的第三代多媒体计算机标准则提高到每秒6 0 0 K B的4倍速传输量的要求。就应用而言,当用户使用一些多媒体光盘的过程中应用到大量的动画影像数据时,光盘驱动器的数据传输率就成了影片是否会中断、跳跃的重要影响因素。目前光盘的传输率已达50倍速。平均搜寻时间这是评判光盘驱动器好坏的另一个重要因素。它是指激光读取头移到指定的点并读取该点数据的时间。首先是激光读取头移动到指
20、定的数据轨的时间(L e a s e A dP o s i t i o n i n g);当读取头已在正确的数据轨上时,要等待驱动器把正确的单位数据转到读取头上方,这段时间间隔就叫旋转时间(R o t a t i o n L a t e n c y);当单位数据已到位后,还要花上一段起始时间(I n i t i a l D a t a Tr a n s f e r)才能把数据从光盘上载入驱动器的内缓冲区。上 面3段时间加起来才是驱动器的搜寻时间。搜寻时间对于像百科全书那样需要大量数据搜寻的应用非常重要。当需要激光读取头经常来回移动做全文检索或寻找数据库中散置的数据时,快速的搜寻时间就是达成良好
21、使用效果的关键因素。1995年公布的M P C I I I标准规定光盘驱动器的平均搜寻时间不得大于0.25秒。2.1.3 输入/输出设备本节就输入、输出设备的使用,有关参数及配置等进行介绍。众所周知,目前计算机最常用的输入设备就是键盘和鼠标。下面我们就来介绍它们的使用方法。1.键盘计算机最常用的输入设备是键盘,几乎所有的命令、汉字、各种语言程序、初始数据等都是从键盘输入。对键盘的具体操作将会在第3章详细介绍。2.鼠标W i n d o w s是按使用鼠标工作而设计的。鼠标通常是一种带有按键的手持输入设备。这种设备使用户能够通过其手的运动来操作屏幕上的对象。W i n d o w s图形环境中的
22、基本操作就是使用鼠标来选取、移动和激活显示在屏幕上的元素。鼠标以其快捷、准确、直观的屏幕定位和选择能力而受到计算机用户的喜爱,已成为各种档次计算机的必备输入设备。W in d o w s是针对有两个按键的鼠标而设计的,如果鼠标有3个键,则忽略中间的一个按键。初始状态下鼠标左键设置为主键,而右键设置为副键(注:本书中凡是提到鼠标键都是指主键),主键用于大多数的鼠标操作。如果在桌面上移动鼠标,屏幕上的鼠标指针(箭头或其他形状)也会随之而动,所有的鼠标操作都是表2.2所列几种基本操作的组合。表 2.2鼠标的基本操作鼠标动作名称操作方法指向(p o in t)移动鼠标,将鼠标指针移到屏幕的一个特定位置
23、或指定对象上(为卜一一个动作做准备)单击(c l ic k)(将鼠标指向目标)快速地按下鼠标按键(选取个对象)双击(d o ub l e c l ic k)(将鼠标指向目标)快速地连续按两下鼠标按键(有启动某项功能之意,命令计算机去做一件事情)拖动(d r a g)(鼠标指向目标后)按下鼠标按键不放,并移动鼠标(可拖动对象移到新位置,或选取一段文本等)鼠标指针的形状取决于它所在的位置以及和其他屏幕元素的相互关系。鼠标指针形状以一种唤醒的方式提醒你目前可以做些什么。例如,鼠标指针通常是一个指向左上方的箭头,表示等待用户的操作;当把它移近窗口边缘时,会变成一个双箭头,表示现在可以拖动边界、改变窗口
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