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1、骑士飞行棋骑士飞行棋骑士飞行棋骑士飞行棋问题描述问题描述开发一款开发一款Java小游戏小游戏骑士飞行棋骑士飞行棋游戏规则和传统的飞行棋一样,支持两人对战游戏规则和传统的飞行棋一样,支持两人对战采用采用100格小型游戏棋盘格小型游戏棋盘游戏规则:对战双方轮流掷骰子控制自己的骑兵前进或后退,在游戏规则:对战双方轮流掷骰子控制自己的骑兵前进或后退,在游戏棋盘上设置有关卡游戏棋盘上设置有关卡普通普通地雷地雷暂停暂停 时空隧道时空隧道幸运轮盘(提供两种运气:交换位置和轰炸)幸运轮盘(提供两种运气:交换位置和轰炸)棋盘上的关卡只在骑兵第一次移动遇到时有效棋盘上的关卡只在骑兵第一次移动遇到时有效2问题分析问
2、题分析-1 设计骑士飞行棋的棋盘设计骑士飞行棋的棋盘 使用字符显示棋盘使用字符显示棋盘前进方向前进方向起起点点终终点点幸运轮盘幸运轮盘地雷地雷时空隧道时空隧道暂停暂停普通普通3问题分析问题分析-2根据需求分析对象根据需求分析对象对战地图类(对战地图类(Map)功能:在控制台显示棋盘,并显示当前玩家在棋盘中所处的位置功能:在控制台显示棋盘,并显示当前玩家在棋盘中所处的位置 游戏类(游戏类(Game)功能:实现游戏初始化设置、展示游戏开始界面以及角色设置、功能:实现游戏初始化设置、展示游戏开始界面以及角色设置、控制游戏进度、实现游戏规则、以及游戏结束后结果评判控制游戏进度、实现游戏规则、以及游戏结
3、束后结果评判测试类(测试类(StartGame)功能:启动游戏功能:启动游戏4难点分析难点分析-1实时动态显示对战地图实时动态显示对战地图地图信息以整型数据存储在数组中地图信息以整型数据存储在数组中int map=new int100;/对战地图对战地图00001021344普通普通幸运轮盘幸运轮盘地雷地雷暂停暂停时空隧道时空隧道 099数组下标数组下标5难点分析难点分析-2实时动态显示对战地图实时动态显示对战地图将对战地图划分成将对战地图划分成4个部分分别显示个部分分别显示奇数行:顺序输出地图数组中代号对应图像奇数行:顺序输出地图数组中代号对应图像右竖行:先输出空格,再输出数组中代号对应图像
4、右竖行:先输出空格,再输出数组中代号对应图像偶数行:逆序输出地图数组中代号对应图像偶数行:逆序输出地图数组中代号对应图像左竖行左竖行for(int i=end-1;i=start;i-)/输出数组中输出数组中i位置处对应图像位置处对应图像for(int i=start;i end;i+)/输出数组中输出数组中i位置处对应图像位置处对应图像6难点分析难点分析-3实现游戏控制实现游戏控制两个玩家轮流掷骰子,如果上轮走到暂停关卡,停掷一次两个玩家轮流掷骰子,如果上轮走到暂停关卡,停掷一次/显示游戏开始显示游戏开始while(playerPos1 99&playerPos2 99)/任意一个人走到终点
5、,跳出循环任意一个人走到终点,跳出循环 /玩家玩家1掷骰子掷骰子 if(goAndStop0.equals(on)/掷骰子获得移动的步数掷骰子获得移动的步数 /移动移动 if(playerPos1=99)/走到终点走到终点 break;/退出退出 else /提示此轮停掷提示此轮停掷 goAndStop0=on;/设置下次状态设置下次状态 /玩家玩家2 掷骰子掷骰子 /显示游戏结束并进行评判显示游戏结束并进行评判7难点分析难点分析-4实现游戏规则实现游戏规则关键:当移动到某一点遇到关卡时,怎么办?前进?后退?关键:当移动到某一点遇到关卡时,怎么办?前进?后退?停止停止?switch(i)cas
6、e 0:/普通格普通格 if(对方在此格对方在此格)/对方被炸回起点对方被炸回起点 case 1:/幸运轮盘幸运轮盘 /选择和对方交换位置选择和对方交换位置做交换做交换 /选择轰炸对方选择轰炸对方对方退对方退6步步 case 2:/地雷地雷 /退后退后6步步 case 3:/暂停键暂停键 /设置设置goAndStop为为off,标识下轮暂停,标识下轮暂停 case 4:/时空隧道时空隧道 /再前进再前进10步步8难点分析难点分析-5实现游戏角色并开始两人对战实现游戏角色并开始两人对战显示游戏界面显示游戏界面提示设置角色提示设置角色开始游戏开始游戏9阶段划分阶段划分第一阶段(第一阶段(15分钟)
7、分钟)阅读阅读Map类中已提供的代码类中已提供的代码 第二阶段(第二阶段(40分钟)分钟)完成完成Map类两个方法:生成对战地图、获得地图当前位置的输类两个方法:生成对战地图、获得地图当前位置的输出图像出图像第三阶段(第三阶段(40分钟)分钟)完成并测试完成并测试Map类:动态显示对战地图类:动态显示对战地图第四阶段(第四阶段(55分钟)分钟)编写游戏类:类属性、游戏初始化设置、游戏界面以及角色设编写游戏类:类属性、游戏初始化设置、游戏界面以及角色设置置第五阶段(第五阶段(65分钟)分钟)完成游戏类:游戏控制、游戏规则完成游戏类:游戏控制、游戏规则第六阶段(第六阶段(25分钟)分钟)编写测试类
8、:测试游戏编写测试类:测试游戏10第一阶段第一阶段第一阶段(第一阶段(15分钟)分钟)利用利用Eclipse创建工程,项目所需包创建工程,项目所需包导入导入Map.java文件到包中文件到包中阅读阅读Map类已给出的代码,明确方法之间的调用关系类已给出的代码,明确方法之间的调用关系要求学员自己动手完成,教员巡视,解答学员提出的问题要求学员自己动手完成,教员巡视,解答学员提出的问题11阶段检查阶段检查教员发放项目案例相关文档教员发放项目案例相关文档针对第一阶段抽查学员的操作结果针对第一阶段抽查学员的操作结果教员给出点评教员给出点评12第一阶段结果演示第一阶段结果演示简单讲解简单讲解Map类方法之
9、间的调用关系类方法之间的调用关系createMap()showMap()showLine1()showLine2()showRLine()showLLine()getGraph()13第二阶段第二阶段第二阶段(第二阶段(40分钟)分钟)编写编写Map类的方法类的方法createMap()生成对战地图生成对战地图编写编写Map类的方法类的方法getGraph()获得地图当前位置的输出图像获得地图当前位置的输出图像要求学员自己动手编写,教员巡视,解答学员提出的问题要求学员自己动手编写,教员巡视,解答学员提出的问题14阶段检查阶段检查针对第二阶段抽查学员的编码结果针对第二阶段抽查学员的编码结果抽查学
10、员编写的完整代码,要求学员上台讲解抽查学员编写的完整代码,要求学员上台讲解教员给出点评或集中演示难点部分教员给出点评或集中演示难点部分15第二阶段标准代码演示第二阶段标准代码演示地图类:地图类:Map.java16第三阶段第三阶段第三阶段(第三阶段(40分钟)分钟)阅读阅读Map类类getLine2()编写编写Map类类getLine1():实现输出地图奇数行:实现输出地图奇数行阅读阅读Map类类getRLine()编写编写Map类类getLLine():实现输出地图左竖行:实现输出地图左竖行测试测试Map类类要求学员自己动手编写,教员巡视,解答学员提出的问题要求学员自己动手编写,教员巡视,解
11、答学员提出的问题17阶段检查阶段检查针对第三阶段抽查学员的编码结果针对第三阶段抽查学员的编码结果抽查学员编写的完整代码,要求学员上台讲解抽查学员编写的完整代码,要求学员上台讲解教员给出点评或集中演示难点部分教员给出点评或集中演示难点部分18第三阶段标准代码演示第三阶段标准代码演示Map类:类:Map.java测试类:测试类:Test.java19第四阶段第四阶段第四阶段(第四阶段(55分钟)分钟)编写游戏类(编写游戏类(Game):):实现游戏初始化设置实现游戏初始化设置 实现游戏界面及角色设置实现游戏界面及角色设置要求学员自己动手编写,教员巡视,解答学员提出的问题要求学员自己动手编写,教员巡
12、视,解答学员提出的问题20阶段检查阶段检查针对第四阶段抽查学员的编码结果针对第四阶段抽查学员的编码结果抽查学员编写的完整代码,要求学员上台讲解,并演示运抽查学员编写的完整代码,要求学员上台讲解,并演示运行结果行结果教员给出点评教员给出点评21第四阶段标准代码演示第四阶段标准代码演示Game:Game.java22第五阶段第五阶段第五阶段(第五阶段(65分钟)分钟)完成游戏类完成游戏类:阅读阅读play()方法方法编写游戏类的掷骰子方法编写游戏类的掷骰子方法throwShifter()补充代码完成补充代码完成getCurPos()方法实现游戏规则方法实现游戏规则编写编写judge()方法评判游戏
13、结果方法评判游戏结果要求学员自己动手编写,教员巡视,解答学员提出的问题要求学员自己动手编写,教员巡视,解答学员提出的问题23阶段检查阶段检查针对第五阶段抽查学员的编码结果针对第五阶段抽查学员的编码结果抽查学员编写的完整代码,要求学员上台讲解,并演示运抽查学员编写的完整代码,要求学员上台讲解,并演示运行结果行结果教员给出点评教员给出点评24第五阶段标准代码演示第五阶段标准代码演示游戏类:游戏类:Game.java25第六阶段第六阶段第六阶段(第六阶段(25分钟)分钟)编写测试类编写测试类StartGame:测试游戏运行:测试游戏运行要求学员自己动手编写,教员巡视,解答学员提出的问题要求学员自己动
14、手编写,教员巡视,解答学员提出的问题26阶段检查阶段检查针对第六阶段抽查学员的编码结果针对第六阶段抽查学员的编码结果抽查学员编写的完整代码,要求学员上台讲解,并演示运抽查学员编写的完整代码,要求学员上台讲解,并演示运行结果行结果教员给出点评教员给出点评27第六阶段标准代码演示第六阶段标准代码演示测试类:测试类:StartGame.java28总结总结巩固知识点:巩固知识点:条件结构:条件结构:switch/if 循环结构:循环结构:for/while/do-while 类和对象:定义类、创建对象、属性和方法的引用类和对象:定义类、创建对象、属性和方法的引用 数组:循环向数组中存取数据数组:循环
15、向数组中存取数据 方法调用:带参方法的定义以及调用时的参数传递方法调用:带参方法的定义以及调用时的参数传递29Thank you309、静夜四无邻,荒居旧业贫。5月-235月-23Sunday,May 21,202310、雨中黄叶树,灯下白头人。11:53:0011:53:0011:535/21/2023 11:53:00 AM11、以我独沈久,愧君相见频。5月-2311:53:0011:53May-2321-May-2312、故人江海别,几度隔山川。11:53:0011:53:0011:53Sunday,May 21,202313、乍见翻疑梦,相悲各问年。5月-235月-2311:53:00
16、11:53:00May 21,202314、他乡生白发,旧国见青山。21 五月 202311:53:00 上午11:53:005月-2315、比不了得就不比,得不到的就不要。五月 2311:53 上午5月-2311:53May 21,202316、行动出成果,工作出财富。2023/5/21 11:53:0111:53:0121 May 202317、做前,能够环视四周;做时,你只能或者最好沿着以脚为起点的射线向前。11:53:01 上午11:53 上午11:53:015月-239、没有失败,只有暂时停止成功!。5月-235月-23Sunday,May 21,202310、很多事情努力了未必有结
17、果,但是不努力却什么改变也没有。11:53:0111:53:0111:535/21/2023 11:53:01 AM11、成功就是日复一日那一点点小小努力的积累。5月-2311:53:0111:53May-2321-May-2312、世间成事,不求其绝对圆满,留一份不足,可得无限完美。11:53:0111:53:0111:53Sunday,May 21,202313、不知香积寺,数里入云峰。5月-235月-2311:53:0111:53:01May 21,202314、意志坚强的人能把世界放在手中像泥块一样任意揉捏。21 五月 202311:53:01 上午11:53:015月-2315、楚塞
18、三湘接,荆门九派通。五月 2311:53 上午5月-2311:53May 21,202316、少年十五二十时,步行夺得胡马骑。2023/5/21 11:53:0111:53:0121 May 202317、空山新雨后,天气晚来秋。11:53:01 上午11:53 上午11:53:015月-239、杨柳散和风,青山澹吾虑。5月-235月-23Sunday,May 21,202310、阅读一切好书如同和过去最杰出的人谈话。11:53:0111:53:0111:535/21/2023 11:53:01 AM11、越是没有本领的就越加自命不凡。5月-2311:53:0111:53May-2321-Ma
19、y-2312、越是无能的人,越喜欢挑剔别人的错儿。11:53:0111:53:0111:53Sunday,May 21,202313、知人者智,自知者明。胜人者有力,自胜者强。5月-235月-2311:53:0111:53:01May 21,202314、意志坚强的人能把世界放在手中像泥块一样任意揉捏。21 五月 202311:53:01 上午11:53:015月-2315、最具挑战性的挑战莫过于提升自我。五月 2311:53 上午5月-2311:53May 21,202316、业余生活要有意义,不要越轨。2023/5/21 11:53:0111:53:0121 May 202317、一个人即使已登上顶峰,也仍要自强不息。11:53:01 上午11:53 上午11:53:015月-23MOMODA POWERPOINTLorem ipsum dolor sit,eleifend nulla ac,fringilla purus.Nulla iaculis tempor felis amet,consectetur adipiscing elit.Fusce id urna blanditut cursus.感感 谢谢 您您 的的 下下 载载 观观 看看专家告诉
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