2第一章 多媒体技术概述.ppt
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1、第一章 多媒体技术概述【主要内容主要内容】1 11 1 基本概念基本概念1 12 2 多媒体系统的关键技术多媒体系统的关键技术1 13 3 多媒体计算机系统的组成多媒体计算机系统的组成 1 11 11 1 媒体、多媒体和多媒体技术媒体、多媒体和多媒体技术1 1、媒体、媒体 媒体媒体(Media)(Media)是指承载或传递信息的是指承载或传递信息的载体载体。报纸、书本、杂志报纸、书本、杂志 广播、电影、电视广播、电影、电视 其中有文字媒体,有声音媒体,有图像媒体,也其中有文字媒体,有声音媒体,有图像媒体,也有以文、图、声、像作为媒体有以文、图、声、像作为媒体(如电视如电视)。同样的信息,在不同
2、领域中采用不同同样的信息,在不同领域中采用不同媒体形式媒体形式。1 11 1 基本概念基本概念 书刊书刊领域采用的媒体形式为文字、表格和图片领域采用的媒体形式为文字、表格和图片 绘画绘画领域采用的媒体形式是图形、文字或色彩领域采用的媒体形式是图形、文字或色彩 摄影摄影领域采用的媒体形式是静止图像、色彩领域采用的媒体形式是静止图像、色彩 电影电影、电视电视采用的是图像(静止或运动)、声音采用的是图像(静止或运动)、声音 计算机领域中采用的是数据、文本、图形和动计算机领域中采用的是数据、文本、图形和动画的媒体形式,这些媒体形式相当画的媒体形式,这些媒体形式相当“媒体语言媒体语言”的功能,每一种媒体
3、语言都由各自的基本元素组的功能,每一种媒体语言都由各自的基本元素组成,遵循各自特有的规律。成,遵循各自特有的规律。以上所介绍的为传统媒体以上所介绍的为传统媒体2 2、多媒体、多媒体 多媒体一词译自英文多媒体一词译自英文Multi-mediaMulti-media。即即 “Multiple”Multiple”和和”Media”Media”,其核心词是,其核心词是媒体媒体。顾名思义,多媒体是多种媒体信息的载体,信顾名思义,多媒体是多种媒体信息的载体,信 息借助这些载体得以交流传播。息借助这些载体得以交流传播。在信息技术领域中,在信息技术领域中,多媒体多媒体是指文本、图形、是指文本、图形、图像、声音
4、、影像等这些图像、声音、影像等这些“单一单一”媒体和计算机媒体和计算机程序融合在一起形成的信息媒体,其含义是指运程序融合在一起形成的信息媒体,其含义是指运用用存储存储与与存取存取技术得到的计算机中的数字信息。技术得到的计算机中的数字信息。介质:存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等。媒介:传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。媒体(medium)在计算机领域有两种含义:即介质和媒介。通常概念的“媒体”,可分为以下五种类型:(后叙)感觉媒体表示媒体显示媒体存储媒体传输媒体3 3、多媒体技术、多媒体技术 多媒体技术是与多媒体技术是与计算机技术计算机技术紧密联系的,由紧密联系
5、的,由于计算机具有于计算机具有数字化数字化和和交互式处理交互式处理能力,可以把能力,可以把多媒体技术看成多媒体技术看成计算机技术计算机技术、通信技术通信技术融为一体融为一体的一种新技术。的一种新技术。多媒体多媒体技术就是将技术就是将文本文本、音频音频、图形图形、图像图像、动画动画和和视频视频等多种媒体信息通过等多种媒体信息通过计算机计算机进行进行数字数字化化采集、编码、存储、传输、处理和再现,综合采集、编码、存储、传输、处理和再现,综合处理多种媒体信息,组成具有交互性系统的技术。处理多种媒体信息,组成具有交互性系统的技术。多媒体计算机技术的定义:计算机综合处理多种媒体信息文本图形、图像、音频和
6、视频,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。多媒体计算机技术的三个主要特性信息载体的多样性交互性集成性信息载体的多样性是相对于计算机而言的,即指信息媒体的多样性。多媒体就是要把计算机处理的信息多样化或多维化,从而改变计算机信息处理的单一模式,使人们能交互的处理多种信息。信息载体的多样性交互性多媒体的交互性是指用户可以与计算机的多种信息媒体进行交互操作从而为用户提供了更加有效地控制和使用信息的手段。集成性集成性是指以计算机为中心,综合处理多种信息媒体,它包括信息媒体的集成和处理这些媒体的设备的集成。信息媒体的集成包括信息的获取、多媒体信息的统一组织和存储、多媒体信息表现合成等方面。
7、多媒体设备的集成包括硬件和软件两个方面。多媒体多媒体媒体元素媒体元素是指多媒体应用中可显示是指多媒体应用中可显示给用户的媒体给用户的媒体基本形式基本形式。音频动画视频文本图形图像1.1.2 1.1.2 常见媒体元素常见媒体元素1 1、文本文本(TextText)文本如文本如字母(汉字)、数字、符号字母(汉字)、数字、符号等,是计等,是计算机文字处理的基础。算机文字处理的基础。通过对文本显示方式的组织,多媒体应用系通过对文本显示方式的组织,多媒体应用系统可以使显示的信息更易于理解。统可以使显示的信息更易于理解。如如WordWord等编辑工具中所编辑的文本大都可被等编辑工具中所编辑的文本大都可被集
8、成集成到多媒体应用设计之中,如制作图形的软件到多媒体应用设计之中,如制作图形的软件或多媒体编辑软件等。或多媒体编辑软件等。文本文件中,如果只有文本信息,没有其他任文本文件中,如果只有文本信息,没有其他任何有关格式的信息,则称为何有关格式的信息,则称为非格式化文本非格式化文本文件或文件或纯纯文本文本文件。文件。如如 “.TXT”文件文件 带有各种文本带有各种文本排版信息排版信息等等格式信息格式信息的文本文件的文本文件称为称为格式化文本格式化文本文件。文件。如如 “.DOC”文件文件 格式文本文件格式文本文件中带有段落格式、字体格式、中带有段落格式、字体格式、文章的编号、分栏、边框等格式信息。文章
9、的编号、分栏、边框等格式信息。文本的文本的多样化多样化是指文字的是指文字的变化形态变化形态。即文本的即文本的 格式格式(Style)、定位定位(Align)字体字体(Font)、字的字的大小大小(Size)等等 2 2、图形、图形(GraphicGraphic)图形图形一般指计算机生成的各种一般指计算机生成的各种规则规则的的几何形状几何形状,如直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线等几何图和如直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线等几何图和统计图。统计图。图形的格式是一组描述点、线、面等几何图形的格式是一组描述点、线、面等几何图形的大小、形状及其位置的指令集合。图形的大小、形状及其位置的指令集合。【例如例如】
10、line(line(xlxl,y1y1,x2x2,y2y2,colorcolor)、Circle(xCircle(x,y,ry,r,color)color)分别是分别是绘制线段绘制线段 绘制圆绘制圆的指令。的指令。在图形文件中只记录生成图的算法和图上的在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些某些特征点特征点(轮廓轮廓),因此也称),因此也称矢量图矢量图。通过读取指令并将其转换为屏幕上所显示的形通过读取指令并将其转换为屏幕上所显示的形状和颜色而生成图形的软件通常称为状和颜色而生成图形的软件通常称为绘图软件绘图软件。在计算机还原输出时,相邻的在计算机还原输出时,相邻的特征点特征点之间用特之间用特
11、定的诸多小段直线连接就形成曲线,若曲线是一定的诸多小段直线连接就形成曲线,若曲线是一条条封闭封闭的图形,也可用的图形,也可用着色算法着色算法来填充颜色。来填充颜色。【矢量矢量图形图形优点优点】可以分别控制处理图形中的各个可以分别控制处理图形中的各个组成元素组成元素。如在屏幕上移动、旋转、放大、缩小、扭曲而如在屏幕上移动、旋转、放大、缩小、扭曲而不失真(精度高)不失真(精度高),不同的物体还可在屏幕上,不同的物体还可在屏幕上重叠重叠并保持各自的特性,必要时仍可分开,因此,图形并保持各自的特性,必要时仍可分开,因此,图形主要用于表示线框型的图画、工程制图、美术字等。主要用于表示线框型的图画、工程制
12、图、美术字等。绝大多数绝大多数CAD和三维造型软件都使用矢量图形和三维造型软件都使用矢量图形作为其基本的图形存储格式。作为其基本的图形存储格式。用于产生和编辑矢量图形的程序通常称为“draw ”程序。微机上常用的矢量图形文件有:“.3DS”(用于 3D 造型)、“.DXF”(用于CAD)、“.WMF”(用于桌面出版)等等。由于图形只保存算法和特征点,因此占用的存储空间很小。但显示时需经过重新计算,因而显示速度相对慢些。3 3、图像图像(I Image)mage)是指由输入设备捕捉的是指由输入设备捕捉的实际场景画面实际场景画面或以或以数字化形式存储的虚拟画面。数字化形式存储的虚拟画面。计算机可以
13、处理的各种不规则的计算机可以处理的各种不规则的静态静态图片:图片:如:如:扫描仪扫描仪 数字照相机数字照相机 摄像机摄像机输入的彩色、黑白图片或照片输入的彩色、黑白图片或照片静止的图像是一个矩阵,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个点(称为像素点 pixel)的强度与颜色等信息。这种图像也称为位图(bit-mapped picture)。用于生成和编辑位图图像的软件通常称为“paint”程序。像文件在计算机中的存储格式有多种,如 BMP、PCX、TIF、TGA、GIF、JPG 等,一般数据量都较大。图像处理时要考虑三个因素:分辨率图像深度与显示深度图像文件大小分辨率屏幕分辨率:显示器屏幕上的
14、最大显示 区域,即水平与垂直方向 的像素个数。图像分辨率:数字化图像的大小,即该 图像的水平与垂直方向的 像素个数。像素分辨率:像素的宽和高之比一般为 1:1。图像深度和显示深度图像深度(也称图像灰度、颜色深度)表示数字位图图像中每个像素上用于表示颜色的二进制数字位数。显示深度:表示显示器上每个点用于显示颜色的 2 进制数字位数。若显示器的显示深度小于数字图像的深度,就会使数字图像颜色的显示失真。颜色深度颜色总数图像名称12单色图像416索引16 色图像8256索引256 色图像1665536HIColor 图像2416672216True Color 图像颜色深度与显示的颜色数目图像文件大小
15、一幅未经压缩的数字图像的数据量大小计算如下:图像数据量大小=像素总数图像色深8例如:一幅 640480 的 256 色图像为64048088=307200 字节 =300KBComparison:宽度:271高度:300颜色:2大小:9.9 KB宽度:271高度:300颜色:4大小:19.8 KBComparison:宽度:271高度:300颜色:256大小:79.4 KB宽度:271高度:300颜色:真彩色大小:238.2 KB 【图形图形与与图像图像的的区别区别】同样一幅图,例如一个圆同样一幅图,例如一个圆 若采用若采用图形图形媒体元素媒体元素,其数据记录的,其数据记录的信息信息是是:圆心
16、坐标点圆心坐标点(x,y)(x,y)、半径半径r r颜色编码颜色编码 采用采用图像图像媒体元素媒体元素,其数据文件则记,其数据文件则记录录:所有所有像素点像素点在图像中的坐标值在图像中的坐标值每个像素点的颜色值每个像素点的颜色值 所以所以图形图形的的数据信息处理数据信息处理起来更起来更灵活灵活,而而图像图像数据则与数据则与实际场景实际场景更加接近。更加接近。【图形图形与与图像图像的的联系联系】在某种程度上,图形和图像可以在某种程度上,图形和图像可以互相转换互相转换。【例如例如】文字文字通过通过扫描仪扫描仪输入输入到计算机后,从图像到计算机后,从图像的角度来看,是的角度来看,是点阵图点阵图。在经
17、过计算机自动识别(在经过计算机自动识别(OCROCR)文字或自动文字或自动跟踪出线条时,点阵图就可形成跟踪出线条时,点阵图就可形成矢量图矢量图。目前汉字手写的自动识别、图文混目前汉字手写的自动识别、图文混排的印刷自动识别、印鉴以及面部照片排的印刷自动识别、印鉴以及面部照片的自动识别等,也都是图像处理技术借的自动识别等,也都是图像处理技术借用了图形生成技术具体例子。用了图形生成技术具体例子。在计算机在计算机动画动画和和三维图形三维图形构造时又构造时又都采用了图像信息的描述方法,但其所都采用了图像信息的描述方法,但其所表示的是表示的是图形图形。4 4、音频音频(Audio)(Audio)多媒体信息
18、中的音频信息增强了对其他类型多媒体信息中的音频信息增强了对其他类型媒体所表达的信息的理解。媒体所表达的信息的理解。音频音频常常作为常常作为音频信号音频信号或或声音声音的的同义词同义词,声,声音具有音具有音调音调、音强音强、音色音色三要素。三要素。音调音调与与频率频率有关,有关,音强音强与与幅度幅度有关,有关,音色音色由由混入混入基音基音的的泛音泛音所决定。所决定。声音主要分为声音主要分为波形波形声音、声音、语音语音和和音乐音乐。1 1)波形声音波形声音(.WAV)(.WAV)波形声音实际上包含了波形声音实际上包含了所有所有的声音形式。的声音形式。声音用一种声音用一种模拟模拟的连续波形表示。的连
19、续波形表示。在计算机中,任何声音信号都要先对其进行在计算机中,任何声音信号都要先对其进行数字数字化化(可以把麦克风、磁带录音、无线电和电视广播、可以把麦克风、磁带录音、无线电和电视广播、激光唱盘等各种声源所产生的声音进行激光唱盘等各种声源所产生的声音进行数字化转换数字化转换),计算机才能识别处理。,计算机才能识别处理。文件格式为文件格式为.WAV。2 2)语音语音(波形声音特殊形式)波形声音特殊形式)人说话声音常称为是一种特殊的媒体,但也是人说话声音常称为是一种特殊的媒体,但也是一种波形,这种波形还有内在的语言、语音学的一种波形,这种波形还有内在的语言、语音学的内涵,可以利用特殊的方法进行抽取
20、,所以和波内涵,可以利用特殊的方法进行抽取,所以和波形声音的文件格式相同。形声音的文件格式相同。3 3)乐曲乐曲 音乐是音乐是符号化符号化了的声音,这种符号就是乐曲,了的声音,这种符号就是乐曲,乐谱是转化为符号媒体的声音。乐谱是转化为符号媒体的声音。MIDIMIDI是十分规范的是十分规范的音音乐设备的通的通讯协议,其常见的文件格式是,其常见的文件格式是.MID.MID或或.CMF.CMF文件。文件。【声音处理方式声音处理方式】声音的采集、数字化声音的采集、数字化 压缩解压缩压缩解压缩 编辑声音编辑声音 不同存储格式之间的转换不同存储格式之间的转换 5 5、动画动画(Animation)(Ani
21、mation)动画是运动的图形或图像,实质是一幅幅静态动画是运动的图形或图像,实质是一幅幅静态图形或图像的连续播放。图形或图像的连续播放。【连续播放连续播放】既指既指时间时间上的连续,也指图像上的连续,也指图像内容内容上的连续,上的连续,即播放的相邻两幅图像之间内容相差不大。即播放的相邻两幅图像之间内容相差不大。【动画动画】人为制造(创作)的一组人为制造(创作)的一组“连续连续”的图形、图的图形、图象。象。【动画设计方法动画设计方法】造型动画造型动画 对每一个运动的物体分别进行设计,赋予对每一个运动的物体分别进行设计,赋予每个对象一些特征,如大小、形状、颜色等,每个对象一些特征,如大小、形状、
22、颜色等,然后用这些对象构成完整的一帧画面。然后用这些对象构成完整的一帧画面。造型动画造型动画每帧由图形、声音、文字、调色板每帧由图形、声音、文字、调色板等造型元素组成,控制动画中每一帧中图元表等造型元素组成,控制动画中每一帧中图元表演和行为的是由制作表组成的演和行为的是由制作表组成的脚本脚本。帧动画帧动画 由一幅幅由一幅幅位图位图组成的连续的画面,就像电影胶组成的连续的画面,就像电影胶片或视频画面一样,要分别设计每个屏幕显示的片或视频画面一样,要分别设计每个屏幕显示的画面。画面。动画画面为动画画面为二维二维的的透视效果透视效果时,是二维动画;时,是二维动画;如果具有三维透视效果,就是三维动画。
23、如果具有三维透视效果,就是三维动画。如果使三维动画具有真实的如果使三维动画具有真实的光照效果光照效果和和质感质感,就称为三维就称为三维真实感真实感动画。动画。6 6、视频视频(Video)(Video)若干有联系图像数据连续播放便形成了视若干有联系图像数据连续播放便形成了视频。频。视频图像视频图像一般指来自录像带、摄像机等一般指来自录像带、摄像机等视频信号源的影像,如录像带、影碟上的电视频信号源的影像,如录像带、影碟上的电影电视节目、摄像等。影电视节目、摄像等。视频标准主要有视频标准主要有NTSCNTSC制和制和PALPALNTSCNTSC 标准为标准为30fps30fps,每帧,每帧5255
24、25行行PAL PAL 标准为标准为25fps25fps,每帧,每帧625625行行 视频信号一般是标准的视频信号一般是标准的彩色全电视彩色全电视信号信号,要将其输入到计算机中,要进行:,要将其输入到计算机中,要进行:视频信号的视频信号的捕捉捕捉,将其实现由,将其实现由模拟模拟信号信号向向数字数字信号的信号的转换转换,压缩压缩和快速和快速解压缩解压缩及及播放播放的相应软硬件的相应软硬件处理设备配合。处理设备配合。根根据据国国际际电电信信联联盟盟电电信信标标准准局局ITU-TITU-T(原原国国际际电电报报电电话话咨咨询询委委员员会会CCITT)CCITT)建建议议的的定定义义,媒媒体体可可分分
25、为下列五大类。为下列五大类。1 1、感觉媒体感觉媒体(Perception Medium)感觉媒体是指直接作用于人的感觉媒体是指直接作用于人的感官感官,使人能直,使人能直接产生感觉的一类媒体,如人们视觉、听觉、触接产生感觉的一类媒体,如人们视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉感觉到的各种客观存在。觉、嗅觉和味觉感觉到的各种客观存在。感觉媒体是计算机中处理的各种媒体的感觉媒体是计算机中处理的各种媒体的来源来源。11 13 3 媒体类型媒体类型 2 2、表示媒体表示媒体(Representation Medium)表表示示媒媒体体是是人人们们利利用用计计算算机机加加工工、处处理理和和传传输输感感觉觉媒媒体
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