计算机图形学第8章真实感图形绘制.ppt
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1、第8章 真实感图形绘制 简单光照明模型 多边形绘制方法光照模型(Illumination Model):计算某一点的光强度的模型真实感图形的特点 能反映物体表面颜色和亮度的细微变化 能表现物体表面的质感 能通过光照下的物体阴影,极大地改善场景的深度感和层次感,充分体现物体间的相互遮挡关系 能模拟透明物体的透明效果和镜面物体的镜面效果影响观察者看到的表面颜色的因素物体的几何形状光源 位置、距离、颜色、数量、强度、种类环境 遮挡关系、光的反射与折射、阴影视点位置物性 材料、颜色、透明度 折射性表面光洁度光源几何性质点光源线光源面光源光谱组成白色光:等能量的各种波长可见光的组合彩色光单色光真实感图形
2、学早期发展 1967年,Wylie 等人第一次在显示物体时加进光照效果,认为光强与距离成反比。1970年,Bouknight 提出第一个光反射模型:Lambert 漫反射环境光 1971年,Gouraud 提出漫反射模型加插值的思想 1975年,Phong 提出图形学中第一个有影响的光照明模型相关物理知识 光的传播 反射定律:入射角等于反射角,而且反射光线、入射光线与法向量在同一平面上折射定律 折射定律:折射线在入射线与法线构成的平面上,折射角与入射角满足能量关系在光的反射和折射现象中的能量分布:下标为i,d,s,t,v 的能量项分别表示为入射光强,漫反射光强,镜面反射光强,透射光强,吸收光强
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