灯光和摄影机优秀课件.ppt
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1、灯光和摄影机第1 页,本讲稿共16 页灯光的特性 o 标准灯光聚光灯:聚光灯是最为常用的灯光类型,它的光线来自一点,沿着锥形延伸。平行光:有向光源投射的光线是平行的,因此阴影没有变形,而且它没有光锥,所以常用来模拟太阳光。泛光灯:泛光灯是一个点光源,它向全方位发射光线。天光:天光用来模拟日光效果。区域光:区域灯光是专门为mental ray的渲染器设计的,支持全局光照、聚光等功能。第2 页,本讲稿共16 页灯光的特性o 自由灯光和目标灯光 自由灯光(Free):通过简单的单击就可以将自由灯光放置在场景中,不需要指定灯光 的目标点。目标灯光(Target):必须首先指定灯光的初始位置,然后再指定
2、灯光的目标点。第3 页,本讲稿共16 页灯光的特性o 光度学灯光 光度学灯光对光线通过环境的传播提供是基于真实世界物理的模拟。在3ds max中通过使用光度学(光能)值可以更精确地定义灯光的各种参数,就像在真实世界一样。第4 页,本讲稿共16 页布光的基本知识 o 三点照明法主光:场景中最亮的灯光,用来照亮大部分场景。主光灯应放在对象前 面靠上的位置,并可投射出阴影。主光源与场景主体大致成 3545度角。背光:常用来将对象从背景中分离出来,并且展现场景的深度,一般放 在对象的后上方。背光应该是比较暗,不投射阴影。辅光:用来填补照明缺口和漏洞,照亮主光没有照到的区域,控制场景 区域的对比度。辅光
3、通常放在对象的侧面。第5 页,本讲稿共16 页灯光的参数 o 共有参数 第6 页,本讲稿共16 页灯光的参数o 标准灯光的特有参数 第7 页,本讲稿共16 页灯光的参数o 标准灯光的特有参数第8 页,本讲稿共16 页灯光的参数o 光度学灯光的特有参数 第9 页,本讲稿共16 页摄影机参数 3ds max有两种类型的摄影机目标摄影机和自由摄影机。目标摄影机:查看目标对象周围的区域。自由摄影机:查看注视摄影机方向的区域。第10 页,本讲稿共16 页摄影机参数第1 1 页,本讲稿共16 页景深和运动模糊 o 景深参数和效果第12 页,本讲稿共16 页景深和运动模糊o 运动模糊参数和效果第13 页,本讲稿共16 页为室内空间照明第14 页,本讲稿共16 页高级灯光的应用o 区域阴影o 光学灯光第15 页,本讲稿共16 页归纳总结 在这一章我们学习了一些基本的光照理论,熟悉了不同的灯光类型以及如何创建和修改灯光等。在本章的基本概念中,我们还详细介绍了灯光的参数、灯光阴影的相关知识、如何针对不同的场景正确布光。使用摄影机,调整摄影机参数的方法也是本章重要的知识点。第16 页,本讲稿共16 页
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