软件工程技术与设计第二讲学生精品文稿.ppt
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1、软件工程技术与设计第二讲学生第1页,本讲稿共57页正确性资源结构工程用法解的完全性和正确性;静态类和动态类的安全性;多线程的安全性;容错性处理能力;保密性和鲁棒性。执行效率,时间复杂度、消息数、带宽要求等;空间消耗,包括存储单元、对象、线程、过程、通信通道。处理器等的使用情况;增加的资源,一些随选信息;动态策略,包括公正性、平衡性、稳定性等。模块性、封装、耦合、独立性;可延展性,包括子类、可协调性、发展性、可维护性等;可重用性、开放性、可组合性。便携性、可插入性;前后依赖性;互用性;等等。可理解性、简单、高雅;执行中的易错性;与其他软件的共存性;系统可维护性;开发过程的影响;开发队伍结构及动态
2、特性的影响;用户参与的影响;生产力、时间安排、成本的影响;等等。使用规范;人为因素,如可学习性、恢复能力等;对不断变化的环境的适应性;艺术性;医学和环境的影响;社会、经济、政治的影响;等等。设计过程中,针对设计目标约束冲突给出的非功能性需求判断准则。第2页,本讲稿共57页+核心共同思想原则:重点解决软件系统可维护性和复用性矛盾。普遍基本单纯 隐藏重现第3页,本讲稿共57页可维护性好的系统应有性质(Perter Coad)可扩展性容易加入新的性能 灵活性代码修改少波及其他模块 可插入性容易抽出加入类第4页,本讲稿共57页传统的复用 代码的剪贴复用 算法的复用 数据结构的复用程序程序程序程序代码/
3、算法/数据结构第5页,本讲稿共57页传统的复用的风险:影响可扩展性过于僵硬修改多个软件成分中复用源代码时,需要独立地修改检测每一拷贝。很难在一个软件系统里加入一个新功能。影响灵活性过于脆弱对一个地方的修改会导致另一个地方发生故障,难以跟踪代码的变异和使用。模块 A 和 B 同时使用模块 C 的功能。那么当 A 需要 C 增加一个新的行为的时候,B 有可能不需要、甚至不允许 C 增加这个新行为。影响可插入性粘度过高代码、函数、模块对系统的依赖,改动意味着破坏原始意图和框架第6页,本讲稿共57页+面向对象设计的重要语言特性 数据抽象 继承 封装 多态性实现概念和定义复用,促进系统的可维护性。第7页
4、,本讲稿共57页接口(interface):对 象 全 部 操 作(对 象 可 以 处 理 的 所 有 请 求)的 特 征(操 作 的 名 称、参数和返回值)的集合。声明对象的类型(Type)接口标记(signature)包括:变量的类型声明 参量的类型声明 方法的返还类型声明 数据类型的转换等第8页,本讲稿共57页接口和类的区别:+接口只描述方法的特征,而不给出方法的实现,接口把方法的特征和实现分割开来。+类不仅给出方法的特征,面且给出方法的实现。接口常常代表一个角色(role),它包装与该角色相关的操作和属性,而实现这个接口的类使是扮演这个角色的演员。一个角色可以由不同的演员来演而不同的演
5、员之间除了扮演一个共同的角色之外,并不要求有任何其他的共同之处。第9页,本讲稿共57页类、类型和对象之间区别和联系:类(class)定 义 了 一 类 对 象 的 共 性 实 现,即 对 象 的 内 部 数据与其操作的实现。类型(type)只涉及接口(即对象能作出反应的请求的集合)。类定义了一类对象可执行的操作,也定义了对象的类型。一个对象是一个类的实例指这个对象支持该类定义的接口。第10页,本讲稿共57页 同一种类型的对象共享接口部分 同 一 类 型 接 口 的 对 象 可 以 有 不 同 实 现,即 不 同 类 的 对 象 可 以 有相同的类型。一个角色可以由不同的演员来演 一 个 对 象
6、 可 以 有 多 种 类 型。一 个 类 可 以 同 时 实 现 几 个 接 口。一 个演员可以演不同的角色 子类型包含(继承)了超类型的接口 接口是实现构件可插入性的关键。第1 1页,本讲稿共57页抽象类为子类定义通用接口。将实现由子类定义的操作完成。可以拥有实例变量,以及一个或多个构造子(函数)。构造子不能被调用来创建实例,抽象类不可以实例化。构造子可以被子类调用,所有子类都可以有共有的实现 抽象类通常代表一个抽象概念 提供一个继承的出发点。由于抽象类不可以实例化,因此一个抽象类一定是用来继承的。第12页,本讲稿共57页抽象类和接口的区别 抽象类允许有所有派生类公共的状态和行为。是一种相关
7、实体聚集的方式。关 注 如 何 设 计 实 现 并 封 装 这 些 具 体 实 体(派 生 类),而 不 会 与 任 何 特 定 于 实 现 的 细节相耦合。接口关注点派生类或实现类的对象的使用。派生类或实现类的对象为了完成其功能应该有什么样的接口。没有实例变量和构造子(函数)第13页,本讲稿共57页抽象类的作用:用较少的冗余实现一组具有公共状态或行为的对象 设计一个接口 找出已定义对象的公共状态或行为 用一个抽象类实现该接口 从这个抽象类派生具有公共状态或行为的对象优点:使实现类更简单,更容易维护。第14页,本讲稿共57页具体类非 抽 象 的 类 称 为 具 体 类,实 现 由 自 身 完
8、成。具体类可以实例化。可以实例化,给出一个有逻辑实现的对象模版。具体类不是用来继承的。(可以继承)第15页,本讲稿共57页混合类 向其他类提供接口,也提供部分接口实现。与抽象类相似,不能用实例说明。可以继承第16页,本讲稿共57页假设蛋代表抽象,而鸡代表具体。蛋决定鸡的性伏,鸡是蛋的“实现”,蛋的类型决定了鸡的类型。从这个角度来讲,先有蛋,后有鸡。第17页,本讲稿共57页类继承和接口继承:继承:一个类是另一个类的子类类继承(实现继承):根据某个原有对象的实现来定义另一个新的对象的实现。从已有类继承必要的需求。共享编码和表示方法。接口继承:是一个类实现了另一个类的一个接口何时可用一个对象替换另一
9、个对象。共享类型。只继承抽象类。第18页,本讲稿共57页问题:加入一个新的类,与现有具体类行为有不同的实现动态的具体类可插入性问题1.使用超类继承:在类结构中增加一个超类,声明出子类要提供的行为 为这个抽象超类提供多个具体子类,以不同的方法实现了超类所声明的行为。客户端动态地决定使用哪一个具体子类。第19页,本讲稿共57页如何在具体类继承结构中增加一个抽象超类:单继承的语言,一个类只能有一个超类。当具体类可能已经有了一个超类,不可能加上新的超类。加新的超类到已有的超类上面,形成超超类。或者继续向上移动,直到类等级结构的最顶端。一个具体类的可插入性设计就变成了对整个等级结构中所有的类的修改。可插
10、入性没有保证。具体类超类新超超类新具体类。与现有具体类行为有不同的实现第20页,本讲稿共57页2.使用接口概念 在一个类等级结构中的任何类都是实现一个接口 这个接口会影响到此类的所有子类,但是不会影响到此类的任何超类。此类将实现这个接口所规定的方法,而其子类则可以从此类自动继承到这些方法,子类可以选择置换其中的某一些方法或所有方法。这时候,子类就具有了可插入性。接口类具体类新具体类第21页,本讲稿共57页关联的可插入性关联:一个对象知道其他对象针对接口的关联:不是针对具体类 任何实现这个接口的类都可以满足关联要求。可以动态地将关联从一个具体类转换到另一个具体类第22页,本讲稿共57页调用的可插
11、入性对象调用其他对象的方法。针对接口的调用:不是针对具体类,而是一个接口。任何实现这个接口的类都可以被当前对象调用。可以动态地决定当前对象调用哪一个具体类的实例接口提供了方法调用上的可插入性。第23页,本讲稿共57页软件系统的规模越大,生命周期越长,接口的重要性就越大。接口使得软件系统在灵活性和可扩展性,可插入性得到保证。第24页,本讲稿共57页相 同 接 口 具 有 不 同 的 实 现,对 象 的 行 为 具 有 多 种 形 态 的 特性。简 化 了 客 户 定 义。使 客 户 对 象 除 了 支 持 特 定 接 口 外,不做其他设定。相 同 接 口 的 对 象 具 有 了 可 替 换 性。
12、复 用 对 象 的 实 现 和 应用第25页,本讲稿共57页继承和对象合成的关系继承:n 根据一个类定义另一个类的执行过程。n 在 编 译 时 静 态 定 义,直 接 被 程 序 设 计 语 言 支 持,使 用 直接。n 便于修改正在复用的实现。白盒复用“白 盒”指 可 见 性,通 过 继 承,父 类 的 内 部 可 被 子 类所见。第26页,本讲稿共57页问题:1)实际运行时不能改变在编译时所定义继承的执行过程2)子类的依赖性:继承把父类执行过程的细节暴露给子类,破坏了封装。子类的物理表示、执行过程与父类有密切关系 父类执行过程的任何改变都会强迫子类发生改变。这种依赖性限制了适应性,最终也限
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