2023年浙教版八下《认识动画》精品教案.pdf
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1、学习必备 欢迎下载 浙教版八下第一课认识动画教学设计 一、教材分析(一)内容分析 浙教版八年级下册认识动画是本册教材的第一单元的第一课内容。本课作为系统学习动画的第一课,从动画原理开始引入,以动画发展历程作为铺垫,再引出本册教材所学“计算机动画设计与制作”的核心内容。以 Flash 为例,启动 flash动画制作软件并播放动画作品,让学生对 flash软件及帧和关键帧有初步认识,为后面学习逐帧动画制作打下基础。(二)目标分析 1.知识与技能目标:了解动画的原理和动画技术的发展历程,知道常用的动画制作软件,了解帧与关键帧的概念。2.过程与方法目标:通过播放动画,初步了解 flash软件及 fla
2、sh动画效果。3.情感态度与价值观:感受 flash动画技术的魅力,提升学习 Flash 动画制作的兴趣 二、学情分析 八年级学生对动画有一定认识,只是他们的认识大多停留在“动画片”,对动画的基本概念和 Flash 动画制作方法等内容知之甚少。但动画在动漫、小游戏、电子相册等方面的表现形式,对中学生有较大的吸引力,学生对 flash动画制作的学习兴趣、求知欲相当浓厚。通过七年级、八年级上的学习,学生学习新软件也有一定的经验。三、教法学法分析 教法:本课认知性内容较多,主要靠教师通过讲解传达课堂信息,同时辅以少量的演示操作加以加深学生对知识点的印象。所以本课主要采取讲授法与演示操作法相结合的教学
3、方式,通过创设讨论话题,让学生在课堂上拥有更多表达自己观点的机会。学法:学生在接受原理性、概念性知识点时,主要以听教师讲解为主,适时提出疑惑。在体验实践时,积极自主探究、尝试操作。四、教学环境与教具 1.网络教室。2.Flash CS3软件,图片查看器。3.“声音数字化.fla”,“大闹天宫”等相关动画视频文件。4.3D电影知多少、Flash 的发展历程和简介等阅读材料。五、教学过程 学习必备 欢迎下载 教学 环节 教师活动 学生活动 设计意图 新课 导入 导入:欢迎各位同学马年第一次来到信息技术欢乐课堂,王老师祝各位同学马到成功,马上有成绩。说到马,老师给大家看三张小马的图片 提问 1:同学
4、们观察组图,图片中的小马姿态一致吗?邀请操作:谁愿意到教师机演示使用图片查看器快速浏览图片?提问 2:大家看到快速切换图片时,多张骏马图变成了“小马走路”的动画,这是为什么呢?回答“不一致”,并指出脚的姿态不同。受邀学生演示,其他同学观看,并发出“马好像在走路”的感叹。“三张骏马图有点像”、“图片变化快”等等 借助马年,给出与马相关的图片,引入自然,祝福语“马上有成绩”是网络热词,学生听着有喜感,调动学生上课热情。学生上教师演示,师生互动充分,活跃课堂氛围。教 授 新 知 新知一:动画的基本原理 答疑 1:由于人类的“视觉暂留”特性,眼睛看到一幅画或一个物体时,在短时间内不会消失。三张小马图大
5、体上相似,在快速切换图片时,肉眼感觉成了连续的运动图像,这样就形成了动画。所以,动画是基于人的视觉暂留原理而形成的。提问 3:三张相关性图片快速播放即可形成了简单的动画。老师想知道大家对动画的第一印象是什么?顺势提问 4:在社会发展历程中,是不是一开始就有了播放很流畅的动画片呢?新知二:动画技术的发展 答疑 2:的确不是,“动画片”已经是动画技术发展到较高水平的表现形式了。其实动画技术的发展经历了萌芽期、发展期和成熟期三个阶段。展示:萌芽期代表动画作品:flash制作的幻盘效果动画、走马灯效果动画。仔细听老师讲解。学生回答:“动画就是动画片”,“会动的图像”等。“应该不是”、“不是”等不大确定
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