2023年《位值图上的游戏》教学案例反思剖析与反思1.pdf
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1、学习必备 欢迎下载 以动促思 渗透数学思想方法-位值图上的游戏教学案例与反思 一、案例背景:位值图上的游戏是小学数学二年级第二学期第二单元“千以内数的认识与表达”中的内容。对千以内数的认识,教材从情景图到千数图,再到位值图,展示了一个较完整的对千以内数的认识与表达的过程。教学这节课是要通过操作、实验、观察等活动完成以下学习目标:1、知道同样的小圆片放在位值图上不同的区域内,含义是不同的;2、知道通过取走、添加、移动可以使数发生变化,明白取走圆片数会变小,添加圆片数会变大,移动圆片数可能变大也可能变小,取走、添加或移动的位置不同数的变化不同;3、能找出所有变化情况,培养学生有序思考问题的能力。二
2、、片段描述:组织游戏活动:1、加放一个小圆片。(老师报数后,学生动手操作并记录)规则:(1)每次只能加放一个小圆片。(2)记录下每次加放后的数。(3)每次加放后必须把小圆片“送回家”。小结:在不同数位上加放一个小圆片后这些数的大小发生了什么变化?2、拿走一个小圆片。(老师报数后,学生动手操作并记录)小结:在不同数位上取走一个小圆片后这些数的大小发生了什么变化?3、移动一个小圆片。(老师报数后,学生动手操作并记录)小结:如何有序的移动,不遗漏、不重复的把移动后所有的数都找出来。4、自主游戏:位值图上的游戏还有许许多多,和你的同桌在位值图上做你们喜欢的游戏。交流。(学生兴致很高,争先恐后地介绍游戏
3、方法)三、教学反思:本节课以游戏贯穿始终,学生兴趣盎然地在数位表上进行加放、取走、移动的游戏,在游戏中学生不仅积累了位值概念、数感的经验,而且感悟了思维的有序性。我为学生提供了做数学的机会,创设了足够的主动探究的空间。(1)学生在动手中,让多种感官参与到学习中。学习必备 欢迎下载 设计的加放、拿走、移动三个游戏活动,层层递进,让学生根据游戏规则,在玩中学,做中学,取得了很好的教学效果。(2)以动促思,渗透数学思想方法。操作活动是为了让学生获得必要的感性经验及数学化的思维,从而更深刻地理解相关的数学概念。因此课堂教学的操作活动应时刻伴随着想的活动,操作目的应该指向想,否则就会失去操作的意义。我在
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