2023年内蒙古小学信息技术六年级下册精品讲义1.pdf
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1、学习必备 欢迎下载 活动 1 画简单的图形 第 1 课 认识海龟小画家 一、教材分析 本课是学生学习 logo 语言的入门,教学中重在引起学生对 logo 语言的兴趣,为以后深入学习 logo 语言打好铺垫,本课教学内容如下:1.启动 logo、2.认识 logo 窗口、3.运行 logo 程序、4.学习 logo 的基本命令。二、教学重点与难点 重点:1.掌握 Logo 的启动与退出 2.学会几条基本命令的使用 难点:灵活运用 Logo 命令画图 三、教学目标 1、知识与技能(1)学会启动与退出 Logo;(2)熟悉 Logo 窗口;(3)学会 HT、ST、FD、BK、EXIT 命令用法;(
2、4)学会阅读简单的 Logo 命令。2、过程与方法 本课采用演示法和任务驱动法进行教学,首先介绍小海龟,重在激起同学们学习的兴趣。接着观看小海龟画的几何图形,趁同学们意犹未尽时,老师把同学们的心思带入课堂,启动PC Logo,讲解该软件的窗口界面,在对同学们进行细致的讲解后,运用任务驱动法,给学生一定的任务,让其小组合作,自学完成。3、情感态度与价值观(1)通过利用 Logo 命令指挥小海龟,激起学生的兴趣,培养学生乐于学习,热爱学习的情感。2)通过一定的操作任务,培养学生熟练操作的动手能力。(3)在操作中不断向学生提出问题,培养学生发现问题和解决问题的能力 四、教学策略 本课是 Logo 语
3、言的入门,打响第一炮是最重要的,怎样能够让学生对一门新的知识充满好奇并迫不及待地想去探究,这是备课中最棘手的,本课采用演示法与任务驱动法,以演示动感的画面调动学生的求知欲,使学生在欣赏作品的同时有种跃跃欲试的想法。计算机学习重在提高学生的动手能力,在教学中我坚持以“学生为主体,教师为主导”的教学原则,把全班同学分为 8 个队,选取 8 个队长,老师在教学中着重指导队长,然后由队长去教其他同学,队长还负责管理本队的纪律,这样可以锻炼队长的能力,培养学生团结协作的精神,也使老师有较多的空余时间指导领悟能力较强的同学,通过不断的启发让他们在计算机学习中有更好的突破。五、教学媒体 1)多媒体电教室、制
4、作好的课件 六、教学过程 七、教学方法 学习必备 欢迎下载 本课我采用了演示法与任务驱动法进行教学 1、演示法是教师把实物或实物的模象展示给学生观察,或通过示范性的实验,通过现代教学手段,使学生获得知识更新的一种教学方法。本课通过演示小海龟画图本领,激发学生兴趣,自学 Logo 语言。2、“任务驱动”是在学习信息技术的过程中,学生在教师的帮助下,紧紧围绕一个共同的任务活动中心,在强烈的问题动机的驱动下,通过对学习资源的积极主动应用,进行自主探索和互动协作的学习,并在完成既定任务的同时,引导学生产生一种学习实践活动。“本课通过给定的任务,驱动学生主动学习,提高学习能力。第 2 课 指挥海龟画图形
5、 教学内容 LOGO 的初步操作 教学目标 1.熟悉 PU、PD、HT、ST、PE、HOME 等命令的用法。2.熟悉 SS、FS、TS 命令的功能和用法。3.感受信息技术对生活与学习的作用,产生学习的兴趣和积极性。教学重难点 熟悉 PU、PD、HT、ST、PE、HOME 等命令的用法。教学准备 多媒体网络教室、LOGO 系统 教学过程 在上一课中,我们学习了几条基本的绘图命令,利用这些命令可以画一些简单的图形。为了让小海龟画复印复杂一些的图形,本课再学习几条绘图命令。一、抬笔和落笔 1.实践与观察 PU FD 100 PD FD 100 讲解记忆:PU PD 命令是 LOGO 系统中的抬笔命令
6、和落笔命令。2.实践与观察 画下面两面并排的小旗 3.练习:P15 页 二、隐藏和显示海龟 1.实践与观察 体验 HT 命令,隐藏小海龟。提示:ST 可以把隐藏的小海龟显示出来 2.实践与观察 P15:画出五角星后隐藏海龟 3.实践与观察 P16:隐藏画小旗,显龟带小帽 三、海龟的笔擦 体验:笔擦 PE 命令(学生尝试 P16 页)四、海龟回家 1.实践与观察:HOME 命令 2.体验:利用 HOME 命令画直角三角形 点与难点重点掌握的启动与退出学会几条基本命令的使用难点灵活运用重在激起同学们学习的兴趣接着观看小海龟画的几何图形趁同学们意犹与价值观通过利用命令指挥小海龟激起学生的兴趣培养学生
7、乐于学习热学习必备 欢迎下载 五、屏幕显示方式 1.实践与观察:FS 全屏幕图形显示方式、TS 全屏幕文字显示方式、SS 恢复图文混合显示方式 2.快捷方式:F2、F3、F4 六、总结 这节课你学会了什么?(学生总结、个别补充、教师汇总小结)课后反思:第 3 课 正多边形轻松画 教学目标:1知识目标:掌握重复命令的基本格式。2能力目标:能用重复命令简化规则图形的画图命令。3.情感目标:培养学习计算机的乐趣。教学重点:重复命令的基本格式。教学难点:确定重复的内容和重复的次数。教具准备:教学课件。学具准备:PC Logo 应用程序。教学过程:一、复习导入 1让学生在练习纸上写出画正方形(要求用右转
8、命令)和正六边形(要求用左转命令)的命令。在实物投影仪上展示学生的命令。(画正方形的命令:FD 45 RT 90 FD 45 RT 90 FD 45 RT 90 FD 45 RT 90 画正六边形的命令:FD 40 LT 60 FD 40 LT 60 FD 40 LT 60 FD 40 LT 60 FD 40 LT 60 FD 40 LT 60)2教师提问:画正方形用了几个命令?(8 个)画正六边形呢?(12 个)那么如果是画正十边形呢?(20 个)那么画更多的正多边形呢?(就需要更多的命令)3教师提问:通过刚才的练习,同学们已经学会了画正多边形(板书课题:画正多边形),随着边数越来越多,画的
9、命令也越来越多,画起来既繁琐又费时,那么有没有简单一点的方法呢?大家有没有注意到,我们在画正多边形的时候,这些命令有什么特点?(都是由几个重复的命令组成的)今天这节课我们就利用命令的重复特点来学习简便的画法。二、新授(一)学习重复命令“REPEAT”点与难点重点掌握的启动与退出学会几条基本命令的使用难点灵活运用重在激起同学们学习的兴趣接着观看小海龟画的几何图形趁同学们意犹与价值观通过利用命令指挥小海龟激起学生的兴趣培养学生乐于学习热学习必备 欢迎下载 1师:正方形是由哪几个命令重复执行的?(两个命令:FD 45 RT 90)重复执行了几次?(4 次)2教师讲解演示:重复执行的命令可以这样来画:
10、REPEAT 4FD 45 RT 90 这就是我们今天要学习的用来简便地画出正多边形的命令重复命令。(板书:重复命令)3对照正方形的画法指出重复命令的基本格式:在“REPEAT 4FD 45 RT 90”中,“REPEAT”是重复命令,“4”表示重复执行的次数,中括号里面的表示重复执行的内容。由此我们得出重复命令的基本格式。(结合板书:REPEAT 重复执行的次数重复执行的内容)4对照重复命令的基本格式,让学生用重复命令写出画正六边形的命令。(二)探究园 课件出示画五角星的命令,让学生在 PC Logo 中用重复命令改写画出五角星。反馈时让学生说说是怎样想的。(三)实践园 1师:为了考考大家有
11、没有掌握重复命令,我们来开展一个比赛。课件出示要求:(1)用重复命令在计算机上分别画出长为 30 步的正三角形(即等边三角形)、正方形、正五边形、正六边形?一直画下去,看谁先画到正十五边形。(2)观察并思考:当边数越来越多时,它的边数能数清吗?越来越像什么图形?学生练习,教师巡视指导,学生练习过程中教师提示:画正多边形时,每次画好一条边,它转动的角度等于 360除以正多边形的边数。举例:正五边形是“360/5”,即“RT 360/5”,正七边形是“360/7”即“RT 360/7”。(板书:五边形 RT 360/5 正七边形 RT 360/7),教师指出:在 Logo 语言中,“/”表示除号;
12、2宣布比赛结果,要求学生回答之前的思考题:当边;教师指出:一般情况下,我们可以用正三十六边形来代;1今天这节课我们学习了什么知识?(学习了重复命;2重复命令的基本格式是怎样的?(REPEAT 重;师:今天通过学习重复命令,我们简化了画图命令,但;第 4 课多彩画笔随意写;第 5 课重复命令效率高;一、教材分析;本课从正方形 指出:在 Logo 语言中,“/”表示除号。2宣布比赛结果,要求学生回答之前的思考题:当边数越来越多时,它的边数能数清吗?越来越像什么图形?教师指出:一般情况下,我们可以用正三十六边形来代表圆,如使用“REPEAT 36FD 5 RT 10”(边讲解边在 PC Logo 中
13、写出)命令就能画出一个圆。三、全课小结 1今天这节课我们学习了什么知识?(学习了重复命令的使用)2 重复命令的基本格式是怎样的?(REPEAT 重复执行的次数重复执行的内容)师:今天通过学习重复命令,我们简化了画图命令,但使用时也要注意考虑所画的内容是否符合重复命令,要灵活地进行选择使用。第 4 课 多彩画笔随意写 第 5 课 重复命令效率高 一、教材分析 本课从正方形的普通绘制方法入手,说明“重复”命令的重要性,从而引出“重复”命令的学习。通过使用 repeat 命令画出正方形后,得出 repeat 命令的使用方法。教材进一步引导学点与难点重点掌握的启动与退出学会几条基本命令的使用难点灵活运
14、用重在激起同学们学习的兴趣接着观看小海龟画的几何图形趁同学们意犹与价值观通过利用命令指挥小海龟激起学生的兴趣培养学生乐于学习热学习必备 欢迎下载 生学习正多边形的画法,最后在绘制正多边形的基础上,得出用 repeat 命令画圆的方法。二、学情分析 学生在学习了前面几课基本的 Logo 语言命令后,已经掌握了基本的图形绘制方法,特别是学习了绘制彩色图形后,学生学习 Logo 语言的兴趣也进一步提高。对于本节课的学习,学生在知识点和操作上都不会有什么障碍。但会有部分学生在转角计算和理解上可能有一定的疑惑,教师要正确的给于引导。三、教学目标 1、知识与技能(1)熟练掌握 repeat 命令的使用方法
15、。(2)知道正多边形边数与旋转角度的关系。(3)会利用 repeat 命令绘制正多边形和圆。2、过程与方法(1)通过绘制多个正多边形,探究并了解圆的多边形绘制方法。(2)通过对 repeat 命令的学习,初步认识绘制规律图形的方法。3、情感态度与价值观 通过对“重复”命令的学习,体验“化繁为简”的程序设计思想,进一步提高学习 Logo 语言的兴趣。四、教学重难点 1、教学重点(1)熟练掌握 repeat 命令的使用。(2)掌握绘制正多边形和圆的方法。2、教学难点 理解正多边形边数与旋转角度的关系。六、板书设计;5.重复命令效率高;重复命令格式:repeat 重复次数需要重复的命;每次转角=36
16、0/边数;活动二编写过程画图形;第 6 课 logo 过程真简便;第 7 课过程编辑仔细做;教学目标;1、掌握编辑过程的基本方法和步骤 2、学会载入过程;教学重难点教学目标 1、2 教学课时 1 课时教具学具;多媒体网络教室、LOGO 系统教学过程:;启动 logo 后,可以打开保存起来的 六、板书设计 5.重复命令效率高 重复命令格式:repeat 重复次数需要重复的命令 每次转角=360/边数 活动二 编写过程画图形 第 6 课 logo 过程真简便 第 7 课 过程编辑仔细做 教学目标 1、掌握编辑过程的基本方法和步骤 2、学会载入过程 教学重难点 教学目标 1、2 教学课时 1 课时
17、教具学具 多媒体网络教室、LOGO 系统 教学过程:启动 logo 后,可以打开保存起来的过程文件,把文件里的过程载入工作区。定义或载入过程后,还可以编辑,修改过程里的命令。一、载入过程 要调用或编辑本次启动 logo 以前保存起来的过程,需要先把它们从相应的文件夹中取出来,载入 logo 的工作区。1、动手做载入文件里保存的过程 格式:LOAD“文件名 二、编辑单个过程 1、动手做:修改过程 zfx 2、提示:要取消修改操作,可以单击窗口右上角的关闭按钮,关闭窗口(不重新定义窗口点与难点重点掌握的启动与退出学会几条基本命令的使用难点灵活运用重在激起同学们学习的兴趣接着观看小海龟画的几何图形趁
18、同学们意犹与价值观通过利用命令指挥小海龟激起学生的兴趣培养学生乐于学习热学习必备 欢迎下载 里的过程)3、一点通 把过程 fangzi 保存为一个文件。三、编辑多个过程 1、实践与观察 2、提示 重新定义过程以后,自已文件夹中原来保存的过程文件不会改变。如果需要,必须再次把工作区里的过程保存到原来的文件夹里。四、用 edit 命令编过程 1、动手做:定义并调用过程,画出右图所示的小花 2、你知道吗 3、动手做:定义画房顶、窗子?4、五、课后小结:这节课你学会了什么?(学生总结、个别补充)六、课后实践:P68 页练习题 14 题 课后小记 第 8 课 过程的嵌套调用 第 9、10 课使用变量编过
19、程;教学目标:;1、通过学习本课,让学生了解 Repeat 命令也能;2、编写带有一个变量的过程;3、添加一个变量画出圆弧来;教学重点及难点:编写带有一个变量的过程;教学内容:;(1)Repeat 命令也能画出图:;(2)编写带有一个变量的过程;(3)添加一个变量画出圆弧来 教学过程:;新课导入:;师:你还记得春天里那满 教学目标:1、通过学习本课,让学生了解 Repeat 命令也能画出图。2、编写带有一个变量的过程。3、添加一个变量画出圆弧来。教学重点及难点:编写带有一个变量的过程 教学内容:(1)Repeat 命令也能画出图:(2)编写带有一个变量的过程;(3)添加一个变量画出圆弧来。教学
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- 2023 年内 蒙古 小学 信息技术 六年级 下册 精品 讲义
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