2023年信息技术下册精品讲义.pdf
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1、第一章 动画设计与制作 第一节 动画基础知识 教学目标:1知识与技能目标(1)了解动画制作的原理及动画技术的发展历程与现状。(2)学会从网上下载计算机动画的常用方法。(3)了解制作动画的常用软件,会用Ulead GIF Animator制作简单的 GIF动画。(4)理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶。2过程与方法 借助动画软件将动画分解成一组彼此相关的图片,帮助学生理解动画的原理;学生亲手用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。3情感态度与价值观 通过了解动画的原理和发展历程,进一步认识动画的艺术性;通过下载动画素材,增强获
2、取信息的能力,提高欣赏动画的素养;通过了解动画制作软件并尝试制作动画,培养学习动画制作的兴趣。教学方法:演示讲授、实验学习。教学重难点:1 重点:动画原理的理解。2 难点:GIF 动画的制作。教学过程:1导入 动画有着悠久的历史,我国民间的走马灯和皮影戏,就是动画的一种古老表现形式。国产动画片大闹天空中的“孙悟空”形象闻名世界,“米老鼠”、“唐老鸭”等动画形象也深受大众的喜爱。现代科学技术的发展为动画注入了新的活力,网上的生日贺卡、搞笑短片、MTV、网页广告、益智游戏等极大地丰富了网页的内容与形式,电视上也经常能看到动画形式的广告、趣味小品和宣传短片。2讲授新课 (1)演示几段具有代表性的动画
3、,并介绍动画的分类。播放国产传统动画的视频片段,介绍动画技术的发展历程,了解我国动画艺术大师对世界动画文化艺术的贡献。中国动画电影开始与 1920 年。动画先驱者万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)从中国的走马灯、皮影戏和国外的卡通中得到启发,试制动画广告片。1926 年完成了他们的第一部动画片大闹画室。1935 年拍摄了第一部有声动画片骆驼献舞,在技术上有了较大进步。1961 年-1964 年,万籁鸣导演的大闹天宫是一部长达 120 分钟的规模巨大的作品,它创造的孙悟空形象闻名全世界。1979 年,王树枕、严定宪、徐景达导演的哪吒闹海,1980 年徐景达导演的三个和尚等动画片,都是有世
4、界影响的作品。播放计算机平面动画和三维动画,使学生在感受动画艺术性的同时,体会动画的技术性,激发学生的求知欲。了解动画的分类,归纳动画分类的方法。(2)从网上下载动画,增强学生获取信息的能力。访问含有 GIF 动画和 Flash 动画的网页,介绍从网页上识别动画的方法。介绍 GIF动画和 Flash 动画的特点和应用。GIF动画:制作容易,不可添加音频,不能交互。常用于网页、演示文稿和手机彩信等。Flash 动画:表现力强,可添加音频,能够进行交互。广泛应用于网页、贺卡、游戏、MTV、广告、教学课件、宣传短片等。演示下载 GIF 动画的方法。4 演示 FlashCatcher的安装,介绍下载
5、Flash 动画的方法。5 向学生推荐 Flash 动画网站,引导学生文明上网,提高学生欣赏动画艺术的能力。3lian 素材 http:/ 网页制作大宝库 http:/ 素材中国 http:/ 图片素材库 http:/ 素材精品屋 http:/ 6 学生练习下载 GIF动画和 Flash 动画的方法,并让几名同学进行示范。(3)分析动画原理 介绍 GIF动画制作软件 Ulead GIF Animator。Ulead GIF Animator 动画制作软件功能强大、操作简易、使用广泛。该动画制作软件可以连结到绘图软件,来对图片进行编辑和修改,使用它来制作动画相当便利。用 Ulead GIF An
6、imator打开一幅从网上下载的 GIF动画。分析动画的组成,理解动画的原理。4 介绍传制作统动画的知识。5 总结动画原理:利用人眼具有“视觉暂留”的特性,让一系列渐变的图像在前一幅图像还没有消失前显示出下一幅图像,形成了动态的影像。得出结论:动画是将一张张静态的图片通过软件连续地播放,产生影像的动态效果。(4)总结制作步骤 见教材中“实践学习制作一幅豹子奔跑的 GIF动画”中的内容。(5)学生自主练习 学生根据老师的演示,协作完成动画“奔跑的豹子”,并相互讨论各制作步骤的意义,概括总结出动画制作的主要步骤。(6)介绍其它动画软件 Ulead Cool 3D是友立公司出品的一款专门制作文字 3
7、D效果的软件,可以用它方便地生成具有各种特殊效果的 3D动画文字。Flash 动画软件。Flash 动画软件是本单元的主要学习内容。3课堂小结:(1)教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。(2)请学生叙述 GIF动画制作的主要步骤。(3)播放含有文字内容的 GIF动画和具有视频效果的动画。提示学生尝试Ulead GIF Animator中“文本工具”的使用和“视频效果”的设置。4巩固练习 见实践指导中的“实践 8-1”。第二节 体验动画制作 教学目标:1知识与技能目标 了解逐帧动画的基本步骤、熟悉FLASH 动画制作软件 2过程与方法 通过分析 Flash 动画源文件,初步理解
8、Flash 动画制作思想和动画制作中的相关概念;通过制作“奔跑的豹子”的体验,了解 Flash 动画制作逐帧动画的方法。3情感态度与价值观 激励学生学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。教学方法:演示讲授、模仿学习、合作学习。教学重难点:1重点:制作简单的逐帧动画。2难点:通过逐帧动画制作了解动画原理。教学过程:1导入 同学们一定很喜欢在网上看Flash 动画,老师也下载了一些,我们一起来欣赏几个精彩的动画。(播放几个 Flash 动画)这些动画是怎么做出来的呢?如果我们自己也会做该有多好啊!今天开始老师就和大家一起学习 Flash 动画的制作。2讲授新课(1)启动 Flas
9、h8,对其界面及基本操作进行简单介绍。1Flash 的特点 Flash 是一个功能强大、简单易学的网页动画制作工具。用 Flash 制作出来的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,不管怎样放大、缩小,都不会影响画面质量。Flash动画的迷人之处还在于我们可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画播放,甚至可以制作成小游戏。正是有了这些优点,使得 Flash 在网络上非常流行。2 启动 Flash 8 执行“开始程序Macromedia Macromedia Flash 8”命令。3Flash 8编辑窗口的介绍 包括菜单栏、常用工具栏、控制工具栏(动画播放的控制工具栏)、绘图工具栏(放置了各种绘图及编
10、辑工具)、辅助选项、图层区、时间轴(可以设置动画的播放状况)、面板(可以用来控制各种设置)、场景(可以直接在这里绘图或摆放一些图片、文字、按钮、动画等进行编辑)等。(2)文档属性设置及元件、库、场景、时间轴的概念。打开并播放一个 Flash 动画源文件,分析 Flash 动画的创建方法,生动形象地讲解相关的概念。元件(好比是演员):一个位图、矢量图形、音乐片段或是一段独立的 Flash动画。元件都被放置在库中,使用时只需将其拖放到场景中即可,在场景中只能对其位置和形状进行编辑,如果要对元件进行编辑,需要切换到元件编辑状态。库(好比是后台):存放动画元件的地方。场景(好比是舞台):动画的表现场所
11、。时间轴(好比是剧本):动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括层编辑区、帧编辑区和时间线。要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)。图层:可以将图层看成是叠放在一起的透明胶片,可以根据需要在不同的层上编辑不同的动画而互不影响,在放映时得到的是各图层合成的效果。制作复杂的动画时,通常把动画角色单独放在一个图层里,这样相互不会影响,进行编辑和修改也很方便。(3)演示制作“奔跑的豹子”动画 现在我们一起用 Flash
12、8来制作一个简单的动画。教师边演示边讲解,学生跟着老师制作“奔跑的豹子”动画。老师应注意讲清每一步骤的意义,同时结合实际制作来讲解基本概念,将抽象的概念放到具体的实践操作中去,让学生更容易理解。制作“奔跑的豹子”操作中的注意点:1、将图片导入到库后再使用;2、插入的是空白关键帧。帧有两种形式:普通帧和关键帧。普通帧上的图片与它前面相邻关键帧的图片相同,并以空心方块为结束标记。关键帧是以实心黑点为结束标记,动画图片一定要创建在关键帧上。提醒学生记住 Flash 原始文件和 Flash 影片的扩展名分别为.fla和.swf。(4)总结制作步骤 教师以清晰简明的步骤熟练地重做一遍,同时概括出逐帧动画
13、的制作方法。(5)学生自主练习 学生根据老师刚才的演示,独立完成动画“奔跑的豹子”,相互讨论各制作步骤的意义,并概括总结出动画制作的主要步骤。3课堂小结 教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。4巩固练习 第三节 制作 FLASH 动画 教学目标 知识与技能:1.理解关键帧、层的意义;2.掌握“动画补间”动画制作的一般步骤,学会“动画补间”动画的制作方法;3.进一步熟悉常用工具的使用方法;4.进一步理解动画制作的原理。过程与方法:1.通过制作“蜻蜓从左向右移动的动画”,了解“动画补间”动画制作的一般步骤;2.通过自主探究学习,制作“下落的苹果”动画,提高学生制作动画的水平;3.通过
14、拓展学习,达到分层学习的目的。情感、态度与价值观:1.激励学生进一步学习动画制作,由浅入深、由表及里地掌握动画制作的方法,提高制作动画和欣赏动画的水平。2.培养学生自主探索、协作研究的精神。教学重点和难点 重点:“动画补间”动画的制作方法 难点:理解关键帧、层的意义 教具和教学手段 教 具:多媒体网络教室 教学手段:讲解与演示相结合,自主学习与合作学习相结合 教 学 过 程 1.创设情境,导入新课:教师播放“蜻蜓从左向右移动的动画”。提问:这个动画好不好看,同学们想不想学习制作一下,导入新课。设计意图:激发学生的学习兴趣。2.师生互动,自主学习:制作动画“飞翔的蜻蜓”教师演示,学生根据教师的演
15、示,并参照教材进行制作。学生依照教材中文字描述的操作步骤独立操作,教师巡视做个别指导。制作步骤:建立一个新文档,双击图层 1,改名为“蜻蜓”;新建蜻蜓元件,学生通过工具栏画出蜻蜓,熟练掌握各种工具的使用;单击场景 1,拖入蜻蜓元件,并将蜻蜓移到舞台的左边;选中第 40 帧,右击插入关键帧,将蜻蜓移到舞台的右边;然后单击第 1 帧,在帧的“属性”面板中,设置“补间”框中的选项为“动画”;执行“控制-测试影片”命令,观看效果。对于共有的问题,教师做集中讲解。小组讨论,分析作品的优劣,并推荐出较好的作品。教师展示学生的作品,鼓励学生,并让学生尝试总结“动画补间”动画的主要步骤。设计意图:通过协作学习
16、培养了学生的合作精神,通过自主学习培养了学生自学能力,为进一步学习打下了基础,通过作品评价提高了学生鉴赏能力与审美水平。3.探究学习,实践操作:教师出示本节课的探究任务:制作“下落的苹果”,背景不做;学生根据教材 P15 的操作步骤进行实践操作,遇到问题相互讨论;教师巡视,帮助学生,并对共有的问题做集中讲解;教师请学生演示,鼓励学生上台操作。4.巩固提高,课堂小结:教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题;请学生说出“动画补间”动画制作的主要步骤;5.拓展练习(供学有余力的学生选择):在动画“飞翔的蜻蜓”基础上制作一个描述蜻蜓按弧线飞翔的的动画 “形状补间”动画 教学目标:1知识与技
17、能目标 (1)掌握“形状补间”动画制作的一般步骤,学会“形状补间”动画的制作方法。(2)学会创建影片剪辑的方法,理解影片剪辑的意义。(3)分析比较“动画补间”动画和“形状补间”动画的区别,进一步理解动画制作的原理。2过程与方法 通过制作“多边形变成圆形”、“老鼠变成小*”两个简单的变形动画,了解“形状补间”动画制作的一般方法。对比“动画补间”动画的制作方法,分析“动画补间”和“形状补间”这两种基本动画制作中的区别,提高学生对动画制作的理性认识。3情感态度与价值观 激励学生进一步学习动画制作,由浅入深、由表及里地掌握动画制作的方法,提高制作动画和欣赏动画的水平,培养学生的自主探索、协作研究的精神
18、。教学方法:讲解与演示相结合,自主学习与合作学习相结合。教学重难点:规则图形变形 图形渐变 1 重点:变形动画 不规则图形变形 文字渐变 2难点:创建影片剪辑的方法,理解影片剪辑的意义。教学过程:1导入 播放“多边形变成圆形”、“老鼠变成小*”的动画,提出问题,激发学生的学习兴趣。2讲授新课 任务一:制作“多边形变成圆形”的动画。(1)教师按下述步骤,一次性完成其中所有操作,学生理解、记忆老师的制作步骤。1 执行“修改文档”命令,在*出的“文档属性”对话框中,设定动画的大小为“400px150px”,单击“确定”按钮。2 单击“图层 1”第 1 帧,按住工具栏中的“矩形工具”,在*出的下拉菜单
19、中选择“多角星形工具”,设置填充颜色为“绿色圆形渐变色”,在场景编辑区左侧画一个五边形。如图 8.3-1 所示。图 8.3-1 画多变形 3 单击时间轴的第 30 帧,执行“插入空白关键帧”命令,插入一个空白关键帧。4 选择“椭圆”工具,在场景编辑区右侧画一个圆。5 单击时间轴窗口下边的“绘图纸外观”按钮,在第 30 帧处能看到第 1 帧的画面内容,以便调整场景中元件的位置。图 8.3-2 画椭圆 6 单击第 1 帧,在 帧“属性”面板中,设置“补间”项为“形状”,如图8.3-3 所示。图 8.3-3 设置帧属性 可见时间轴的第 1 帧到第 30 帧之间的影格呈淡绿色,同时标上了一条黑色的箭头
20、线,表示这段动画是“形状补间”动画。如图 8.3-4 所示。图 8.3-4“形状补间”动画 7 制作完毕,执行“控制播放”命令,观察动画效果。(2)学生在没有操作步骤参考的情况下,根据对老师演示操作的理解性记忆,模仿制作动画,增强对操作步骤的理解和掌握。(3)教师指导学生自己动手操作,及时指出学生操作中出现的问题,对做得好的同学进行表扬,并在学生中展示。任务二:制作“老鼠变成小*”的动画。(1)教师按下述步骤,一次性完成其中所有操作,学生理解、记忆老师的制作步骤,为学生创造性制作自己的动画作品打下基础。1 将“老鼠”和“小*”两幅图片导入到库中,把“老鼠”图片拖到舞台中。图 8.3-5 拖入“
21、老鼠”图片 2 选定“老鼠”图片,执行“修改位图修改位图为矢量图”命令,将“老鼠”图片转换成矢量图,删除周围多余部分。3 在时间轴 30 帧处右击,在*出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”命令。4 将“小*”图片拖到场景中并转换为矢量图,删除周围多余部分。图 8.3-6 拖入“小*”图片 5 单击第 1 帧,在帧“属性”面板中,设置“补间”项为“形状”。播放观看动画效果。(2)学生在没有操作步骤参考的情况下,根据对老师演示操作的理解性记忆,模仿制作动画,增强对操作步骤的理解和掌握。(3)教师指导学生自己动手实践,及时指出学生操作中出现的问题,对做得好的同学进行表扬,并在学生中展示。任务三:总结
22、“形状补间”动画的主要制作步骤。(1)在一段动画的起始帧插入关键帧,在起始帧的场景中编辑对象。(2)选择结束帧插入空白关键帧,在结束场景中编辑对象。(3)选择开始帧,在帧属性面板中设置补间为“形状”。任务四:学生自主尝试制作动画“盛开的小花”。(1)学生在老师的指导下,对照教材中给出的操作步骤自主制作动画“盛开的小花”。(2)老师检查学生的制作情况,对共同性问题集体讲解。(3)表扬和展示学生成果。(4)集体讨论影片剪辑的意义。(5)请同学叙述影片剪辑的意义及其制作方法。3课堂小结(1)教师总结影片剪辑的意义。影片剪辑元件实际上是一小段动画,它可以独立于场景中的时间轴播放。将影片剪辑拖入场景后,
23、即使场景中只有一帧,它也会循环播放。通过影片剪辑元件创建的一些动画片段,可以反复调入场景,避免重复制作,同时还能减少 Flash动画的大小。(2)分析“动画补间”动画和“形状补间”动画之间的区别。区别之处 “动画补间”动画 “形状补间”动画 在时间轴上的表现 淡紫色背景加长箭头 淡绿色背景加长箭头 组成元素 影片剪辑、图形元件、按钮 如果使用图形元件、按钮、文字,则必先打散(分离)再变形。完成的作用 实现一个元件的大小、位置、颜色、透明等的变化。实现两个形状之间的变化,或一个形状的大小、位置、颜色等的变化。Flash 动画制作(主题活动)教学内容:Flash 动画制作学习汇报 教学目标:1 通
24、过制作 Flash 动画,使学生进一步掌握 Flash 动画制作的方法。2培养学生的合作学习能力、探究问题的兴趣与能力。3培养学生的鉴赏能力。4 激发学生进一步学好信息技术的热情。教学重点:1“动画补间”与“形状补间”的应用。2 培养学生的审美力和创造力。3 培养学生的团队意识。教学难点:表达能力,创造力。教学方法:情境导入、探究学习、协作学习、实践创新、拓展评价。评价方法:采用“知识技能创意”的评价维度,评价方法采用过程评价与效果评价相结合,并借助网络进行评价。评价方式采用小组自评、互评和教师点评相结合。评价量规:见实践指导中的“实践 8-7”。教学过程:1 创设情境、激发兴趣(8 分钟)教
25、师活动:(1)简要介绍并播放一个 Flash 动画。使学生产生精神上的共鸣,快速进入学习状态。(2)提出任务:主题明确,设计有创意、不同于课本的例题。自行设计界面,至少包括 2 个对象。动画中要用到移动渐变动画和形状渐变动画。紧密结合实际生活。将动画作品通过“网络教室”上传至教师机。学生活动:明确学习任务。(1)分组。(2)确定作品使用的创作方法。(3)自主探究。(4)协作创作。(5)交流评价。设计意图:培养学生在短时间内抓住事物主要矛盾的能力。2分组探究学习(32 分钟)教师活动:(1)教师指导学生进行规划,并听取小组创作思路,给出作品评价标准。(2)及时将学生探究的闪光点与全体学生交流。学
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