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1、1、何为情绪?经常会看到这样的言语:新媒体文要重情绪,故事文要重期待感。可能很多新人都会产生疑惑:啥叫情绪?偏面点说:飞卢文大都是情绪文。前10章剧情,1-2章铺垫,1章干事,剩下的7-8章都在震惊(拉 情绪)。起点文要重故事。前10章剧情,1-3章铺垫,1-4章干事,剩下2-3章才是震惊。没有像 飞卢一样“绝大部分篇幅都在震惊”。所以才会有:“起点的文要重故事、重人设”这个说法。情绪文只要情绪拉好了,拉得有层次感、节奏感,真的很爽,让人有一种身心舒爽的轻松感。很治愈!这也是“飞卢风”风靡全网的一个深层次原由。2 .震惊即是情绪!这是一种片面说法。正确说法应该是:震惊是情绪的一种。但为了更好地
2、写作,萌新作者可以这样理解:情绪就是震惊。震惊(情绪)分为事前、事中、事后。比如剧情:猪脚对家人说,明天我要去杀了我们的仇人一家。a事前震惊(情绪):哥哥的震惊、妹妹的震惊,父母的震惊。震惊(情绪)不能单一,单一没效果。同时,各人的震惊也在刻画人物(不同的性格反应各不相同)内敛寡言的人:心理很担忧,可只是眼神慌乱、一脸关切。急躁的人:直接大声开口反驳,不能去。理智的人:询问如何杀?有多少把握杀?b事中震惊(情绪):陪同亲人的震惊,敌人的震惊。如果是主角一人去(独行侠),那就只会有敌人的震惊。有亲人陪同一起去,就变成了 “团队文”,就可以写他的震惊。经常和猪脚一起行动,就要 经常写他,慢慢的他人
3、设就刻画深刻了。这就是上个帖子说的:团队文相对于独行侠文,更易刻画群像。事中敌人的震惊,可以略写也可以细写。细写就是装逼打脸这套:敌人看见猪脚阵营来了,开始嘲讽,被干掉后又不敢置信等。略写就是猪脚干了敌人,敌人一脸不可思议。两种写法各有优缺,这儿不详细介绍了。c事后震惊:亲人震惊,敌人的亲戚震惊,第三方震惊(村里首富、村长、乡长)事后的震惊很重要,猪脚本人牛不牛逼、做的事牛不牛,全靠事后震惊。三方阵营的震惊,展开来细写、分层次感细写,可以写很多篇幅。比如“武松打虎”。打虎前店小二对话铺垫,武松打虎的过程,篇幅都很少。可打虎后,篇 幅就很多,轰动亲戚、熟人、全县、江湖,甚至因此还做了捕头。如何具
4、体分层次呢?请接着看。震惊(情绪)要分性格、立场、地位等。a分性格,就是不同的人要有不同的反应,如果所有人的反应都是一样,那就调动不起情绪, 也刻画不出不同人设。比如体育文中,猪脚进球了,全场观众都在欢呼,都在嘶吼,都在手舞足蹈。这样的单一情绪,描写得再好,也只算一般般。可要是这样:吼吼吼,南看台观众撕碎了衣服、雷起战鼓。北看台观众唱起战歌、叠起人浪教练双手环抱、嘴角翘起、眼神中溢满欣慰。助教1禁不住握紧拳头、激动得双脚颤抖、眼 中闪烁着泪花这样不同视角的震惊(情绪)、多样化的震惊,画面感就出来了,读起来也很有代入感。b.分立场。主要就是大体把震惊的人物分成三大阵营。猪脚阵营:猪脚做成功了某件
5、大事,他的亲人朋友们,几乎都很高兴、很兴奋。(当然也有 嫉妒的)。这个就是上面讲的,要分性格。敌人阵营:对于敌人阵营来说,猪脚的成功只会让他们更生气、更忌惮、更想除之而后快。中立阵营:对立中立阵营来说,猪脚的成功,会让他们欣赏认可,也会让他们产生投资猪脚 的想法,还会让人直接来投靠、抱大腿、拉关系这样一展开,可写的震惊内容是不是就很多,而且在展开这些人物震惊的同时,也展示了世 界观。很多新人,开头第一章就介绍世界观。世界观需要生硬的介绍么?在震惊中,展开各方的反应,就能润物细无声地展示了世界观。C,分地位。就是震惊的人物先后,要按照地位从小到大的展开。亲人阵营,地位低(实力低)的先震惊,最核心
6、那个最后震惊。敌方阵营也一样,地位最高的那个(大boss)最后一锤定音。中立方阵营,首富村长镇长县长。这个很容易理解,就不细说了。震惊(情绪)要依靠“叠加”,拉情绪就是在叠加情绪。情绪是会传染的。比如你看到一个无关人哭,可能感染不到你。可是你周围的所有无关人都在哭,你自然会难过、伤心,甚至会哭。(白事去做客,是不是 会压抑?红事去做客,是不是很开心?)再想想自己看书的时候,是不是有时会莫名流泪,是不是会有时发出痴汉般的嘎嘎笑,是不 是有一种想手舞足蹈、大喊牛逼的冲动这些都是情绪的感染。书中的人物有了情绪,再通过各种叠加,就会变得很强烈,从而感染 到你(读者)。所谓的情绪“叠加”,就是要写多人不
7、同形式的情绪。一个人的情绪太单薄,影响不到你(读者)。那就叠加成十个、百人分性格、分立场、分地位,这是都是叠加的技巧。震惊还有很多可讲的几万字也写不完。下次有空再发帖。3 .上个帖子“三个阵营结构”写法分享得很粗,这里进行下补充。“三阵营写法”和“三阵营结构”写法是两个概念。“三阵营写法”就如同上面的震惊一样,每个事件的震惊都可分为三个阵营。装逼打脸也同样可以分为三个阵营。比如:猪脚对亲人说,要去杀了仇人一家报仇。猪脚阵营(亲人们)不信,进行劝说。中立阵营(邻居、首富、村长等)不信,讥笑年轻气盛、自不量力。敌对阵营(仇人一家、他们的亲戚等)不信,轻蔑讽刺、放大话等着猪脚来送死。结果:猪脚干死了
8、仇人一家。同时打脸了三方阵营。这个就叫做“三阵营写法”。不管是装逼打脸,还是震惊收获,或是对比反差、期待人设, 都可以用三阵营写法。“三阵营结构”写法,是指在设定的时候,就设定了三个阵营。说得再直白一点:开头第一章,猪脚还没出来,他所在的阵营,就有了敌对阵营。这是一种结构上的设定。这种结构的好处,上个帖子就有说明,这里再强调一下最大的好处:剧情几乎不会卡文。具体的剧情模式有:猪脚敌人(这是最常用的,猪脚本人与敌人发生直接冲突)猪脚的表弟敌人猪脚帮表弟。(表弟能不能换成表哥、老爹、徒弟、朋友呢?)敌人bed猪脚。(敌人被打了,敌人的帮手是不是要来报复?)猪脚敌人猪脚的帮手。(猪脚被欺负了,他的长
9、辈是不是要帮他出头?)可写的剧情太多太多了,而且这些剧情都是紧密关联的。猪脚阵营与敌方阵营不断发生冲突,猪脚和重要配角在一次次冲突中展现自己(塑造人设), 且也在一步步的解开悬念、伏笔:这两个阵营为什么会对立?这些伏笔、悬念在一次次对话互动中(三方阵营的内部对话、交叉对话)埋下的。这种“三阵营结构”不但剧情不会卡,期待感也很强,一直在冲突一直在拉期待。(看上个 主题贴,作品的话请看老鹰的三本玄幻)。“三阵营结构”不但让作品的故事性更强(猪脚今天打怪a,明天打怪b, a和b间没有关 系,故事的联系就只是猪脚,这样才很散。)还能更轻松的不断埋伏笔、拉期待感。中立阵营:猪脚阵营和敌人阵营之外的人都可以归纳为这方阵营。它的作用不仅仅是为了震惊。还能推动、影响剧情的发展。(猪脚说服某个中立人物,去打敌人。猪脚打败了敌人要收获 时,某中立人物出现了)剧情的反转、转折等,很多都需要中立人物出现。另外,三大阵营的人物是可以转变的。猪脚阵营的人物间,因为误会、或敌人的诡计而变成敌人。敌人阵营的人物,因为爱情、或者报恩等,又会变成队友。中立阵营的人物更是可以随时变成队友、或敌人。哎吆,干饭时间了啊!下次有空再来和大家交流哈。
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