[精选]第二章虚拟现实系统的硬件设备308167.pptx
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1、第二章 虚拟现实系统的硬件设备简述:简述:本章将介绍视觉感知设备、听觉感知设备、触觉和力反馈设备、位置跟踪设备及虚拟现实的计算设备等知识。请自行查阅市场上相关的主流产品。教学重点难点:教学重点难点:1、人的视听觉感知模型;2、各种硬件设备的工作原理;3、各种硬件设备的性能指标;4、各种硬件设备的优缺点。虚拟现实系统硬件配置示意图:表2.1 人的感觉器官对应的各种接口设备2.1 视觉感知设备概述2.1.1 人类视觉模型1.视觉生理结构 眼球为人眼的视觉器官,主要由角膜、晶状体、玻璃体及视网膜等组成一套光学系统。大脑皮层(Cerebral Cortex)是大脑半球的最外层,他负责各种形式的感觉。视
2、网膜(Retina)是每只眼背部的神经细胞的多层膜,它把光转成电信号,并通过视神经和管道传给大脑。2.视觉因素(1)立体视觉(2)屈光度(3)瞳孔(4)分辨率(5)明暗适应(6)周围视觉和中央视觉(7)视觉暂留(8)视场立体视觉:对同一个场景,两眼得到稍有差别的视图,左视区的信息,送到两眼视网膜的右侧。在视交叉处,左眼的另一半神经纤维交叉到大脑的右半球,另一半神经纤维直接到大脑的左半球,这样,两眼得到的左视区的所有信息,都送到右半球。hmd(头盔显示器)提供两个显示,不但应保持双目视差,而且应该重叠,实际上,由于两眼有6.5cm的瞳距,所以两者视场总有些差别,有不重叠的区域。视觉暂留是视网膜的
3、电化学现象造成视觉的反应时间。其原理是当人的眼睛看到一幅画面或一个物体后,在1/24s内不会消失。也就是说如果每秒更替24幅或更多的画面,则前一幅画面在人脑中消失之前,下一个画面就会进入人脑,从而形成了连续的影像。现有的VR技术,已经考虑的因素包括立体视觉,分辨力,视觉暂留以及视场,能够提供理想的立体视觉效果,实现较强的视觉沉浸。2.1.2视觉感知设备1.头盔显示器(Head Mounted Display,HMD)通常,头盔显示器的显示屏采用两个LCD或者CRT显示器分别向两只眼睛显示图像,这两个图像由计算机分别驱动,两个图像存在着微小的差别,类似于“双眼视差”。大脑将融合这两个图像获得深度
4、感知,得到一个立体的图像。根据显示表面的不同,头盔显示器主要分为基于LCD头盔显示器、基于CRT头盔显示器和基于VRD头盔显示器。1)基于LCD头盔显示器LCD显示技术是以低电压产生彩色图像,但其图像清晰度比较低。包括EyePhone、Flight HelmetCyberface、Tire 1HMSI 1000各种类型的头盔显示器2)基于CRT的头盔显示器 CRT称为阴极射线管。基于CRT的头盔显示器是使用电子快门等技术实现双眼立体显示的,提供小的高分辨率、高亮度的单色显示。但其CRT较重、存有高电压,佩戴较危险,视场较小,缺乏沉浸感。HMD-131Datavision 9CDMD3)基于VR
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