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1、家具设计与工艺介绍范文家具设计与工艺介绍范文 第一篇 1小户型住宅与家具的关系 家具在室内空间中的地位 家具对人类来说是太重要了,它无所不在,无处不在。据有关资料统计,大部分的会员消费多期的占2/3天使用家具;家具是在室内空间中的一个重要因素,没有家具在室内设计中人们的工作和生活都不能进行,首先考虑的是家具的摆设,家具是室内空间的重要组成部分,离开了家具室内空间的表达就会欠缺。家具是室内风格的重要组成部分,随着现代科技的进步进展,人们对室内空间的协调要求更高,家具的功能直接关系到人们的各种需求能否实现以及实现的质量。 家具在小户型住宅室内空间中的作用 (1)充分利用室内空间。使空间运用最大的功
2、能,是现代家具设计所寻求的目标之一,尤其是在小户型住宅狭窄的空间中。21世纪代,欧洲著名建筑兼设计师布劳耶,为了满足住宅建筑工业化要求,曾提出家具设计的标准化。为了合理高效。其次,他大力提倡单贮藏体系和切入式家具。例如,厨房的装修水平与室内空间中的现代化的程度,直接体现着居室水平的凹凸与质量的凹凸。但是,现代厨房的吊柜和天花吊柜的墙几乎来接在一起的,是厨房的上面空间充分利用“,借”而“不”的空间利用手法,以至于那么受欢迎。 (2)组织并划分室内空间。在室内空间的中,人从事的各种活动是不同的,也就是说在相同的室内空间需要多种用途,合理的构造和满足多种使用功效就必需依靠家具的设置来实现,虽然这些家
3、具不具备封锁和掩饰视野的功能,但却能够围合出不同用处的使用区域和组织人们在室内的行动线路。关于小户型住宅室内空间中,面积空间相对于比较小,空间与空间之间没有明显的分界,且需要不同,假如直接用墙体进行隔断构成实体空间,不免显得拥堵。相反,假如在空间设计中,充分利用家具的可变、灵敏的特点,这样满足了空间的利用率,同时满足了人们在空间空能上的需求。 (3)调整室内空间感。家具的尺寸大小对室内空间感的具有调理的作用,在小户型住宅内空间中,使用合理尺寸的家具可节省家具的占用空间,增加视线范畴。家具的体积差对空间的标准有很大的影响,达到体积大的家具占据的较小的空间面积,从而使空间显得宽敞流畅,空间感觉较大
4、。家具摆放的疏密程度直接影响空间的效果,密度大,空间堵塞,空间感觉就小;在小户型住宅的室内空间中,使用体积小的家具进行疏密程度的摆设可达到室内空间感的效果,已达到空间的更大程度的利用。 (4)调整室内空间环境颜色。在小户型室内空间设计中,形成室内环境的各个元素的材料颜色的关键的准备在于室内环境的颜色的不同,其中包含家具自身的固有颜色和材质感。在室内颜色设计中,设计原则是对比调和,相反,这小小的对比颜色设计的方法,往往就着落在装饰和家具的颜色的应用。 家具设计与工艺介绍范文 其次篇 姓 名 性 别 男 诞生年月 1986年11月 身 高 182cm 籍 贯 济宁市 居住地 苏州市 民 族 汉 政
5、治面貌 团员 求职类型 应届毕业生 工作阅历 1 毕业院校 长春高校旅游学院 专 业 绘画,艺术设计 联系方式 移动电话: 家庭电话: E_Mail: /MSN: 工作经受 /3-5月于吉林省太阳神装饰公司实习担当设计制图员. 技能水平能娴熟运用电脑制图软件CAD,3DMAXS,PHOTOSHOP,及一些其它关心软件. 培训经受 /09 - 至今:就读于长春高校旅游学院. 自我评价 敬业忠诚,开拓创新.性格开朗稳重.有活力,待人热忱,真诚.工作认真负责乐观主动.能吃苦耐劳.有较强的实际动手力气和快速的适应各种工作环境.在校期间始终努力学习专业学问和电脑学问,通过自己不懈的努力有了长足的进步.
6、求职意向 家具/家居用品设计,体系工程师/审核员,家具/家居用品设计,建筑/房地产/装修/物业、交通/仓储/物流、市场/市场拓展/ 家具设计与工艺介绍范文 第三篇 1农村家具设计的外部“事”分析“实事” 湘中地区农村家具的宏观事理分析 宏观层次的事理争论即从生活形态当中确定目标人群,了解他们的生活环境、生活态度、消费与经济状况等,以便于从更广泛的角度去探究他们的需求。依据调查的数据,从年龄结构上来看,湘中地区农村居民主要分为2030岁左右的年轻人、3055岁左右的中青年人和55岁以上的老年人,其中3055岁左右的中青年人主导着该地区农村的生活方式,是该地区家具需求的主要群体,因此该部分人群也是
7、本课题争论的目标人群。要针对这部分人群进行家具设计,就必需分析他们的生活环境、经济状况、生活特征、对家具的偏好等因素,发觉具体的需求,明确设计方向。 1)生活环境。影响湘中地区农村家具的生活环境主要包括自然环境和居住条件。在自然环境上,气候因素对该地区的家具影响较大。该地区一年四季雨量充分,空气中含有较多的水分,湿气较重,这是该地区气候中比较特殊的方面。受空气中湿气的影响,部分实木材家具会产生形变,金属易生锈。在湿气较重、时间较长的状况下,人造木板表面的贴面会开裂,甚至脱落;在家具保养方面,除了人为的破坏因素外,该地区农村的虫鼠对家具破坏较大,尤其对存储物品的柜类家具破坏最大,木质家具常常被虫
8、鼠咬坏,所以,通过对环境的分析,针对该地区农村的家具设计必需选择合适的材料。在住房条件上,大部分家庭都新建或翻修了房屋,并且住房面积均较大,内部空间的划分与室内装修开头与城市接轨,因此,家具的种类需要增多,尺寸也需要适当增大。 2)经济状况与消费偏好。调查数据显示,湘中地区大部分农村家庭的年收入在五万元以下,其中半数左右的家庭年收入在两万至三万元之间,而年收入在五万元以上的家庭则相对少很多,从消费偏好上看,该地区农夫的消费主要集中在孩子教育与修缮住房等方面,其次是购买家用电器,而对于家具的消费相对较少,所以通过设计的手段来促进农村居民对家具的消费是特殊有必要的。在家具价格的承受程度上,如图2所
9、示,他们能接受的家具价格整体偏低且耐用、符合他们使用要求的家具照旧是他们的首要选择。因此,如何设计功能较强、价廉的家具也是重点考虑的设计因素。 3)对家具的偏好。整体上,农夫首要考虑的是家具的耐用性与功能性,他们希望家具能较好的满足他们的使用要求,尤其在存储类家具的贮存功能上,他们的要求更为猛烈。在造型上,一些对称、稳重等传统造型的家具受到中老年农夫所宠爱;红色、深色系列等颜色是他们宠爱的家具颜色,浅色家具(如白色)也慢慢被他们所关注;一些花鸟图案、吉利图案和风景图案等图案装饰也普遍被他们所接受。 湘中地区农村家具的微观事理分析 事理学的微观争论即在一件件具体的事中去把握“事”的各元素间关系,
10、去理解人与人以及人与物之间的互动过程,从中挖掘出所隐藏的问题,为细节设计供应依据。通过调查,湘中地区农村居民对家具使用的具体“事”主要集中在处理家务与闲暇休息等事情上。 1)处理家庭事务。该地区农村居民处理家务主要包括打扫家庭卫生、处理婚丧嫁娶等事情。通过调查,一般家庭在打扫卫生时,需经常移动桌椅,不同类型的小物品经常存放在一个抽屉里,导致取放很不便利,家庭仆人经常为一些零碎物品的存储而大伤脑筋;婚丧嫁娶时参与的人较多,桌椅凳子搬动频率较高,一些厚重的桌椅不便利搬动,家具经常碰撞而导致损坏的状况经常消逝,因此需要一些轻松、便利移动、牢固耐用的家具供人们使用。 2)闲暇时的活动。打牌与谈天成了该
11、地区农夫休闲时的主要活动。打牌谈天等活动经常有较多人参加,在使用过程中,家具经常消逝磕碰等状况,他们对家具使用比较粗放、任凭,如经常消逝用力拍打桌椅的状况,所以家具应当牢固耐用;同时,该地区农村居民的打牌谈天等活动经常持续较长时间,长时间的单一坐姿对身体会造成不适感,因此坐椅等家具的舒适性问题也是设计需要考虑的要素。 家具设计与工艺介绍范文 第四篇 0引言 人类全部设计活动都是在特定场景中开放,离开既定场景,全部设计活动都失去了氛围、空间和背景这一存在基础,成为一种没有意义的“道具”和“摆设”。家具设计由“道具”向“场景”转换的设计思想既是建筑与空间建构的情境互动,又是建筑思想和意义在家具设计
12、中的落实与深化。因此,设计活动与场景设定存在相互依存关系。 1场景要素与构成 传统意义上对于建筑室内空间的设计,多接受程序化:首先,建筑设计师是整体设计的主导者和策划者,室内家具设计的主题、风格、表现形式等因素必需与建筑设计紧密联系,从而实现建筑设计的连续与深化;其次,室内和家具设计进一步演绎建筑空间氛围,对建筑设计过程中对空间表现得尚未具体或得体的部分进行“设计分工”式的进一步完善和补充;再者,围绕空间设计的特殊功能、主题和风格,进行有目的的内容补充和风格搭配,以及主题、文化的烘托式点缀,并围绕此目标进行家具设计。如此以来,家具设计和室内设计内容的主动性不行避开地受到减弱,家具设计的光线和文
13、化性被规范地掩盖在建筑空间布局的场景形式之中,完全成为一种呆板的“道具”和可有可无的“摆设”。如何让家具本身成为一种绝妙的“场景”,让空间的主题和思想在家具设计中得到了落实与深化?做个比方:将一勺盐放在面前,无论如何将难以下咽,然而将同样一勺盐放入一碗美味可口的汤中,你会在快乐地享用佳肴时咽下这勺盐。场景之于家具犹如汤之于盐,盐需溶入汤中方能被吸取,家具需融入场境中方能体现其功能和审美,才能被建筑空间所营造与深化,才能赐予建筑空间更为精确的功能意义,并演绎建筑的基本情感。从设计关联和进展的角度来看,设计活动中的场景可以识别为“场”的营造和“景”的烘托。 2场景的功能与作用 作为设计活动的有效实
14、现机制,场景在设计活动中发挥着极其重要的功能。场景设计的四重结构使设计成为联结“场”与“景”、形式与内涵、思维与方式、感性与理性的“交叉点”。 激发设计灵感 设计需要新颖生动的场景才激发人的灵感,人们需要借助场景这种载体来表达思想。就像诗人选择富于哲理或布满激情的辞藻来抒发内心的情感,家具设计师选择设计语言和特定场景来诠释那些“只能意会不行言传”的思想。这种“物化”的“语言”与画家的绘画语言有异曲同工之妙。艺术创作离不开这种场景与想象,抓住场景中的语境氛围、形体特征以及有代表性的局部特征进行有目的的夸张“物化”,以设计符号或形体语言使其典型化。爱因斯坦说:想象比学问更重要。在设计中,形象具体的
15、事物简洁唤起人的心情和联想,将场景语义与设计符号语言结合运用,能够激发设计灵感的产生,培育想象和创设的力气,对家具设计的创作及艺术进展都有着深远的影响。 形成内涵体现 设计所追求的不仅是屹立于自然环境中一个和谐得体的元素,而是这个元素的内涵,对生态、社会、审美的意义体现和精神内涵。家具作为建筑空间风格和共性的营造者,是建筑空间演绎主题的一种表现形式和内涵体现。许多宏大的设计师在进行建筑空间设计时,既设计出了流芳百世的建筑空间,也设计出了诸多经典不朽的家具作品,这些建筑与家具像水乳一样完善融合,共同体现空间的内涵和文化意义。家具设计之所以成为建筑空间设计的基本内容和任务之一,是由于在建筑空间设计
16、构思时,家具就同时被纳入设计范畴,成为空间构成的不行或缺部分,作为建筑空间整体内涵的营造着,在现代建筑中占据着极其重要的地位和作用,而非建筑空间的“副产品”或“即兴之作”。 更新设计思想 设计程序的转变所反映出来的是设计思想的更新,“系统设计”思想已进展为现代设计的主导思想。这种思想在文化促进下带有主动性、针对性和联想性行为特征,在人、物、环境间相互影响和彼此“教化”的行为链中慢慢形成了独特的设计文化,自始至终都遵循着朴实的可持续设计生态观。这种观点也直接反映在建筑空间和家具设计的审美、功能、意境等核心思想中,表现为人与环境的“天人合一”,人与物的“物尽其用”,物与环境的“物竞天择”。空间的内
17、涵和品位由建筑系统设计相关的人、物和环境因素来共同准备,家具便是此因素中的重要场景组成部分,成为建筑空间一种特殊的艺术载体表现空间的审美、艺术感、思维模式以及哲学意义。当家具设计思想与建筑本身的功能、内涵、风格等因素同时被作为建筑设计动身点时,家具设计思想在建筑空间中的主体意义就已作为建筑空间设计的“内涵体现”而体现。 促进力气提升 家具设计与工艺介绍范文 第五篇 家具的功能设计 家具的使用功能主要包括家具的舒适性,以及使用中的舒适性、平安性、便利性等等。小户型家具应具有多功能性,由于小户型住宅户型小,在功能区组合多接受相近功能区域合二为一的方法来满足住户的多种需求,因此在针对小户型住宅设计时
18、就应考虑家具的多功能性,一件家具具有多种功能既满足了使用功能的要求又使得家具的占用空间小。 家具的造型设计 家具的造型美主要体现在:分散的水平。曲折曲折的立面几何化,装饰等橱柜的门和抽屉。家具的形状追求线条简洁、通畅,总体造型新颖,适合现代人的审美要求和情调。动态稳定性的追求,在视觉上平衡,防止旧的传统的对称机械化、单调不灵敏。在立面构成变化的地方,整体的和谐统一。在结构形状的多样性、变化的几何化,符合小户型空间家具的形状的要求,从而增加空间的通透感,假如加上精简的元素会使室内空间感更加动态灵敏。 家具的颜色设计 对于小户型空间家具的颜色设计的室内空间的心理影响生理效应,首先争论颜色、体积、距
19、离程度的感觉,颜色和颜色之间的搭配。小户型家具颜色设计应当留意一下原则:第一,选择适合小型公寓的空间区域的颜色。其次,颜色设计应平衡用对比色,颜色平衡重量增加,弥补形体结构不对称的,不稳定的感觉。以小面积的颜色与整个室内空间面积的颜色形成鲜亮的对比,从而打破单一的室内空间颜色,达到空间不同的效果。第三,纹理和家具材料的颜色组合使用,现代家具更适用于室内空间中的小户型;在大型公寓以实现不同,可以充分利用家具的风格、材料、颜色,从而获得高质量的彩色效果。 3结论 家具的在空间的配置和造型考虑的必要条件。家具在小户型空间中充分利用空间,以弥补小户型的面积狭小的不足,在小户型的空间设计中,充分利用家具
20、的可变、灵敏的特点,依据人们的需要,同时满足人机工程学的前提条件下,在看似有空间的限定,并没有明显的划分线,这样满足了空间的利用率。家具的造型、颜色、功能、质地分别反映小户型空间的特征形态。空间赐予人们的感受通谷家具的传达。无论任何大小、功能的空间都离不开家具。 家具设计与工艺介绍范文 第六篇 解构主义家具设计论文 一、家具产品的解构分析 笔者将的扶手椅、中国椅及Y字形椅特征进行解构分析。对扶手椅家具的解构分析,依据用户的设计思考模式,经由造型外观特征与简化元素撷取,必需符合解构主义的线形的无限延长、独特式风格走向、反对传统材质设计、反二元之间对立、随机造型多元化及差异化颜色使用六大精神原则,
21、推断选定需要保留及转变的选项。 二、创意家具设计验证 笔者对家具产品的解构分析完成后,将分析所得的构想、线形、造型、材质、颜色及风格六个面对家具创作设计进行思考,并应用创意思考的奔驰法(SCAMPER)进行分析,对产品作不同层面的转变,以创新思考的方式制造新的造型形态,再由创意草图过渡至草图定案。 1.设计理念 笔者从解构家具元素的转换解析中,以创作设计呈现解构概念,并保留所运用的明式圈椅概念及曲线转换。 2.创意草图构想 进展笔者从家具设计创意法理念动身,为创意草图构想进展的思路,将解构主义的精神表征运用在设计创作上,并将文献分析的设计元素,如交叉、裂开、延长、变形、扭曲、迭合、散乱、多变、
22、倾斜、解体及分裂等方式,运用在创意设计的构思中。解构分析所撷取的元素,进行创意草图的构想,将所定案草图进行3D模型建构,以修整造型比例外观与颜色材质的呈现,以利于后续制作作品时能体现完整尺寸与比例大小。模型建构家具模型建构是以3D产品开发软件Pro/进行的,此模型整合零件设计、产品组立、模具发开、NC加工、逆向工程、造型设计等功能,以利于后续进行样品生产与模具设计。3D模型建构后将以Cinema4D贴附家具材质。Cinema4D是德国公司研发一款集三维渲染、动画、特效等于一体的绘图软件,可运用于材质贴附及灯光功能进行绘制模拟。 三、综合争辩 本争论经由家具产品形态分析、家具产品解构分析及家具产
23、品元素转换解析进行探究与争辩,从分析结果中可以发觉不同的家具产品可因解构项目元素的不同而产生不同的保留元素与转变元素。可以针对这些变项进行家具设计创意构想,进而模拟3D家具材质、颜色及比例,并进行评估、检视。本争论运用解构主义理论结合形态分析法做图像外观各独立的零件资料库系统分析,并以设计风格及造型形态的组合,作为元素截取的依据,将运用解构分析进行解析思考并运用奔驰法进行创意构想,从而能较简洁地检视出作品的缺陷且将便于表格操作,以利于建构解构主义设计分析表。在解构主义设计分析表中,通过产品的解构分析可知不同的部位与面对经过创意思考可产生多元化的创意构想机制。在解构分析所保留与转变的结果后,可辨
24、别出产品的差异化,将其分析结果进行家具创意构想。经由解构主义理论原则可导出解构主义设计分析自变数有六大项,从解构主义理论原则可拟订出构想、线形、造型、材质、颜色及风格六个面对进行解构分析,从六个面项解构可得出作品所包含的视觉意涵及外观造型。的家具作品将东方文化的概念运用于不同设计中,使不同的作品具有相同的造型演化形式,如弧形扶手结合北欧传统技术及材料的使用,将明式圈椅的精神融入其中,以精细的榫卯结合与柔顺曲线造型姿态,显现出北欧与东方相结合的特色。笔者通过解构主义理论的解析,建构出家具解构主义的创新设计模式。利用文献整理归纳与设计案例的解析,结合解构主义设计原则规范,建构出解构主义的家具创新设
25、计模式,以利于后续相关争论者与设计师参考。 四、结语 从解构主义理论的基础探究及相关设计案例解析来看,其所运用的方法有构想、线形、造型、材质、颜色及风格。图像意涵、造型形态、质感美学、视觉感受及设计机能,作为建构解构主义设计规范的原则及解构创作设计方法被广泛运用于实际操作中。解构主义理论规范原则结合奔驰法可应用于家具创作设计的表格建立,有助于家具设计激发创意思考,亦可经由解构主义设计分析归纳出实质的共通性而进行开创性设计。通过解构主义的解析,亦可将设计手法运用在家具的创作设计上,并结合解构分析的设计元素进行转化,从而建构出解构主义创新设计模式。 家具设计与工艺介绍范文 第七篇 姓 名 性 别
26、男 诞生年月 1986年11月 身 高 180cm 籍 贯 青岛市 居住地 北京市 民 族 汉 政治面貌 团员 毕业院校 北京邮电高校世纪学院 专 业1 绘画,艺术设计 求职类型 应届毕业生 专 业2 建筑工程 联系方式 移动电话: E_Mail: /MSN: 教育经受 .就读于北京邮电高校世纪学院室内设计专业 实践经受 山东青岛胶南第一建筑公司做过施工 山东青岛天一广告公司从事设计工作 20 北京邮电高校世纪学院招生办从事招生工作 技能水平娴熟运用autoCAD,3Dmax,photoshop,Microsoft Office等作图办公软件, 家具设计简历范文 自我评价 在这四年的学习生活中
27、,我通过专业学习,社会实践,工作来不断地充实自我,为日后的人生道路打下良好的基础。 在思想上,乐观进取,不时地对自己作检讨,找出不足之处,进而不断改善,力求做到最好。相继获得优秀团员、优秀团干部、三好同学等称号。 在学习上,有自己的一套学习方法,认真学好每一门基础课和专业课,成果优秀。专业课学问把握得比较好,能把理论与实际状况相结合,解决实际问题。 在工作上,在高校期间任班级团干部、同学会干部,通过自己的努力,有了很好的人际基础,得到了大家的认可,树立了良好的威信。 在生活上,我乐观参与学院、学校的活动,如参与校庆的标识征集,参加各类设计竞赛,丰富自己的生活。在日常生活里,我为人正直和善,有良
28、好的生活作风,乐于关怀他人,与同学相处融洽,交友面广,人际交往力气较强,受同学欢迎。 而在待人处事方面仍有待提高,学习的学问面还有待拓宽,在今后的日子里,不断改善,提高自身的综合素养。 期盼与您的面谈 求职意向 家具/家居用品设计,室内外装潢设计,家具/家居用品设计,设计,建筑方面各个职位 家具设计与工艺介绍范文 第八篇 家具是一种有着深刻文化内涵的产品,它既是技术与艺术的统一,又是传统与创新的统一。设计师在设计家具时即要考虑到人们的物质需求,更应满足人们的精神需求。 西方的设计思想在70年月已开头渗入中国,但在较普遍的把工业设计的理念导入企业的经营活动方面,中国的家具企业可以说才刚刚开头。如
29、今我国的家具企业已经从“无设计”或“仿设计”开头逐步过渡到“有设计”阶段。家具市场准备了生产厂商必需适应市场的新变化,走出自己的战略性的一步,制定自己的独特的品牌道路。这就准备了企业必需加大对产品设计的重视力度,接受科学的设计方法。 战略设计时代的到来 多年来,家具行业的进展造就了很多老板型的设计师,抄袭国外家具成为绝大多数厂商进行产品设计的源泉,完全忽视了企业的原创设计。对于许多家具企业在设计实践中去却没有找到一条行之有效的设计方法。设计师在设计的过程中,往往为设计而设计,对于设计的目的,设计的思路,设计的对象缺乏系统性的熟识。然而随着学问产权的爱惜,资料流通的限制都让很多以抄袭为生的厂商黯
30、然退出了家具市场。 设计核心竞争力,概括来说,就是创新=用户行为观看+科学的设计方法。即把“设计”所具有的解决问题的才能应用到解决企业面临的全部战略性问题上。用客观、坦率的态度明确问题,明确行动目标,然后以专业方法组织专业力气解决问题的过程。 例如,我们在酒店宾馆洗手间经常见到的烘干机,起初设计师设计的产品是比较方方正正的造型,而且接受触摸开关操作,开关的设计很小。在使用过程中,男性消费者多顺手将烟头等物放于其上;作为公共用具,更多消费者并不情愿用手触摸作为按钮,而是选择用肘部或者手背来击打按钮。后来,日本一家大型企业要求改良此产品,设计师通过长时间对消费者的行为进行观看,准时发觉了这些问题,
31、将产品外观设计为上部较小的弧线型造型;也接受感应装置取代了按钮开关。通过这些改进,使之成为受公众欢迎的产品。 上述事例表明,随着科技的日新月异和竞争层次的提高,设计已成为企业的战略制高点,现代工业已悄然进入“战略设计时代”。 家具设计应考虑消费者的需求 对于现在的很多家具企业,很多设计师在设计过程中,没有认真依据前面5个步骤去做。而进行盲目的所谓“研发设计”,而忽视了消费者,没有真正体现设计的目的满足消费者的需求,其实不管是家具企业还是家具设计师,我们都应当知道,设计的产品所针对的应当是消费者,作为一名设计师,假如不会观看用户行为,不知道人们真正想要的是什么,那他所设计的产品也就成为无源之水,
32、无根之木,缺乏可持续进展的生命力。 每个民族都有自己特定的身份、语言和文化,这也造就了它独特的商品流通及呈现的方式,这些方式表现了他们对当地用户的需求。作为一名设计师不但要有做设计的热忱也要对设计布满玩耍精神,我们不但要设计用户看得见的东西,也要设计用户看不见的一面,我们要转变“蒙娜丽莎”的固有观念,赐予设计一些动作,比如我们手机上的5号键等,这些就是我们平常所说的人性化设计。 此外,目前我国顶尖级的家具设计大师实在太少了。企业假如没有自己的设计师,没有自己的设计,必将被激烈的战略化竞争时代所沉没,同样无法实现企业的进展壮大及可持续进展。而好的设计师的成长也将依靠于好的科学的设计方法,没有理论
33、的实践是盲目的,没有实践的理论同样也是站不住脚的,真诚的希望本文所做之探讨能够引起业内人士的关注,从而共同促进我国家具设计事业的进展,建立我国真正的家具设计体系。 家具设计与工艺介绍范文 第九篇 一、互动型家具的概念 (一)静态家具与动态家具 从工作到消遣到休息,家具为人类各种各样的活动供应支持,从家具的使用方式来看,家具可以分为静态家具和动态家具。静态家具的概念是指在使用过程中家具本身不发生形态变化且有用方式相对单一的类型,如一般使用的餐桌椅、书柜、公共座椅等。静态家具一般具有结构简洁、稳定性高的特点,适用于使用频率高、方式单一的活动。动态家具是指在使用过程中家具形态可以变化或是具有多种使用
34、方式的家具类型,如电脑桌椅、厨房橱柜、晾衣架等。动态家具具有较高的灵敏性和拓展性,可以关怀使用者完成变化较多的活动。 (二)互动型家具的理念 互动型家具一般归在动态家具的分类里面。互动设计理念强调的互动要素包括四个方面,人、行为、环境及技术。互动型家具是指强调人机互动性的一类家具,可以借助实体或虚拟界面和使用者产生互动,并通过互动实现特定的功能需求。依据贝恩特施密特对用户的五大体验体系的划分,人和家具的互动可以发生在以下几个层面:行为互动,感官互动,情感互动,思考互动,关联互动。其中行为互动主要表现在人类身体上的行为与家具的互动,侧重在物理层面;感官互动,体现在人的五感在使用家具过程中的体验,
35、以及从这种感觉中产生的互动;情感互动,在上述两种互动的基础上结合环境因素和个人心理因素而产生对家具的感性熟识和互动;思考互动,强调在理性的思维模式下对一件家具的体验;关联互动,可以由上述的几种形式相叠加而成,是混合的形式。在家具的实际体验过程中,感官互动往往是首先起作用的,而后续的体验往往是关联式的。因此,一件家具能否带给人好的体验,首先取决于感官上的良好体验,然后是使用的过程体验是否良好,最终是能否在情感层面带给人新的发觉和感动,最终全部的体验叠加在一起形成整体的印象。上述五个层面体现在家具设计中,行为互动影响着家具的功能、结构、尺寸;感官互动体现在在家具的外形、颜色、材质的选择于搭配;情感
36、互动体现在家具的功能以及符号意义的表达,是以人心为对象的设计方向;关注思考互动层面的家具则应在设计、品质、价格等购买动机因素上争论潜在购买者之间的心理互动;关联互动的成因更为多变简洁,是在上述的因素层面考虑过后对家具设计的整体评价,可以作为最终验证式的一步。 二、互动型家具设计中的人机要素 人机工程学在家具设计中有着重要的作用,是保证家具的舒适性、宜人性、合理性的重要工具,灵敏运用人机工程学的方法反复进行分析和验证是家具设计的必经之路,家具设计中需要考虑的人机要素主要包括功能、形态、颜色、材质和尺度。功能、形态、颜色一般在设计早期就确定下来,而尺度需要经过反复分析和论证,尺度也直接准备着功能的
37、实现以及形态的比例和细节。互动型家具,依据接受互动类型的不同,需要着重考虑的人机要素也会发生变化。例如,行为互动类型的家具需要着重考虑功能的实现形式以及围绕功能的尺度。例如日本设计工作室DaisukeMotogiArchitecture观看到一般沙发的.缝隙常常成为各种小物品的藏身之地,而这种行为往往是人们无意识的行为,他们为这种无意识的行为供应了更多的可能性,设计的这款沙发将重复的结构纯粹化,然后奇异地实现了给使用者更多放置小物品的机会,兼具有用性与趣味性。从人机角度,这款家具的设计所考虑的是如何满足并引导人在沙发的缝隙中塞东西这种行为,以一种全新的视角来看待沙发的设计,并用合理的结构实现这
38、一功能。而感官互动型家具需要着重考虑形态、颜色以及材质等要素,例如一般工作室(sosostudio)推出的side椅,具有DIY的使用方式,椅子的靠背可以由用户自行设计其形式,通过不同的编织方式可以带来不同的视觉感受。这款家具侧重点在于DIY的视觉效果,让用户作为设计者和椅子发生互动从而产生多样的视觉效果,从人机的角度考虑,除了实现一般的椅子所具有的“坐”的功能,还需要考虑如何呈现出多种多样的椅背的视觉效果,从结构、颜色、材质多个角度考虑实现的方法。(如图1)。互动型家具除了要考虑一般家具设计的人机因素,还需要考虑情感因素。情感因素在家具互动中的作用。依据唐纳德诺曼的描述,人在活动过程中会产生
39、各种心情,心情是一个变化的过程,而情感则是各种心情和记忆混合的结果,心情是临时性的影响,而情感是具有记忆性的长期影响,心情和情感共同作用影响人的决策。良好的情感互动可以关怀使产品更加好用、易用且令人愉悦。 三、人机因素在互动型家具设计中的应用 一个好的设计想法在成为一件产品的过程中,对人机因素的分析是完善设计的重要部分。互动型家具的设计更加需要合理的人机分析作支撑。设计互动型家具的过程需要结合家具的功能定位、心理定位、市场定位而对形态、结构、颜色、材质、尺寸等一系列人机因素做出分析,从而完善一件家具的设计。下面以一件具有健身功能的概念扶手椅为例说明人机分析的方法在完善互动型家具设计中的应用。在
40、平常的工作生活中,现代人简洁消逝长时间坐姿缺乏熬炼导致消逝健康问题,针对这个问题,一把具有健身功能的扶手转椅的概念应运而生。这个概念的设计要点是,功能可以在工作椅、仰卧起坐器械和夹胸运动器械之间切换,供应相对舒适的坐姿体验同时具有多种健身器材的使用方式。结合其功能定位,视觉上应给人具有活力的感觉,让人看到后具有熬炼的欲望,同时应避开消逝让人感到冰冷的状况,符合办公生活环境的使用,应多使用温和而明快的颜色和材质。由于有较多的活动机构,结构上应尽量便于维护和替换,同时避开消逝担忧全的结构。在有了初步的设计目标和草图后,就可以进入到对人机尺寸的分析阶段,一步步完善设计。 (一)坐姿状态的人机尺寸分析
41、 舒适的坐姿设计要留意的几个点是:1.大腿基本呈水平,小腿可以垂直置放在地面上,小腿的重量能够获得支撑;2.腘窝处不受挤压;3.臀部到大腿部分在椅面获得弹性支承;4.背部整体获得支撑。满足条件的坐高应为“小腿加足高”+“穿鞋修正量”-“穿裤修正量”+“姿势修正量”,通过查阅坐姿人体尺寸表,可知坐高应为350mm-460mm,范围可调。坐面倾角,通常把前缘翘起的椅子的座面倾角a定义为正值;反之,a为负值。在工作时坐面倾角应稍稍前倾,避开压迫腹部,倾角应在-3到0之间。在仰卧起坐时倾角应为正值,在0-3之间。做夹胸运动时坐面保持水平。工作椅坐深的设计原则是宁浅勿深,结合GB/T147741993工
42、作座椅一般人类工效学给出的座深数值范围为360390mm,推举值为380mm,取380mm尺寸。坐宽的设计原则是要略大于人体坐姿臀宽,可依据GB/T14774-1993工作座椅一般人类工效学给出的座宽数值范围为370420mm,推举值为400mm,取坐宽为400mm。扶手的设计不宜过高或过低,查表得中国成年人坐姿肘高的男性50百分位数为263mm,女性50百分位数为251mm,取两者平均值得出扶手高度为257mm。背靠的设计要点是供应整体的背部支撑,考虑到需要进行仰卧起坐的运动,因此背靠应给头部以支撑,因此靠背高度应比坐高略高,查表得到,男子95百分位数位947mm,女子95百分位数为901m
43、m,两者取大,加上穿衣修正量,得到靠背高度约为950mm。 (二)仰卧起坐姿态的人机尺寸分析 仰卧起坐活动的设计要点是:1.人体呈平卧状态;2.大腿部略抬起不和坐面接触3.臀部与上半身和头部在平卧时有支撑;4.脚部至腿部受到下压固定。满足仰卧起坐的姿势还需要供应腿部至腘窝处的固定支撑,解决方法是在座位前端设置可调的固定装置,结构如图所示,脚背处的支撑到腘窝处支撑的长度应为小腿长减去支撑体截面的最小半径(30mm),查表得到女子5百分位数313mm,男子95百分位数403mm,得到适合5百分位数身高女子的尺寸约为283mm,适合95百分位数身高男子的尺寸为373mm,因此两个支撑之间的距离应为2
44、70mm-370mm可调。在进行仰卧起坐时,大腿部与坐面应有a(5到10)的倾角,腘窝处离坐面的高度应为大腿长度*sina,查表得到大腿长度女子5百分位数402,男子95百分位数505,401*sin10=,494*sin5=,取平均值得到腘窝处支撑最小外径距离坐面距离约为57mm。 (三)夹胸运动姿态的人机尺寸分析 在基本坐姿的基础上,针对夹胸运动还需要有手臂摇杆的设计,摇杆由扶手向上抬起变形而来,设计要点是大臂竖直抬起角度a=45到75,张开活动角度0到90,小臂保持垂直于地面。扶手长度应使得小臂可以整体接触,应取大值,查得前臂长度男子95百分位数为258mm,因此扶手长度应大于260mm
45、。垂直扶手部分距离肩部的距离应为上臂长度*sina,查表得到上臂长男子95百分位数为338mm,女子5百分位数为262mm,338*sin45=239。0,262mm*sin75=,两者去平均得到222,所以垂直扶手距离肩部距离约为246mm。结合以上的分析,即可得到概念扶手椅的基本尺寸,依据尺寸建模得到结果。 结论: 相比一般静态家具,互动型家具设计在功能性和产品体验上有着更大的发挥空间,可以结合各种科技技术手段实现一般家具所难以实现的功能及体验,在将来的家居、办公环境中发挥其独特的魅力。互动型家具的设计,除了要对互动的方式和目的有着明确的思路,还需要对其中的人机因素有着清晰熟识,分析人的需
46、求以及设计过程的人机因素,确保功能的合理性以及使用过程的舒适性与平安性。良好的互动型家具应当是建立在合理的尺寸、颜色、材质、结构的基础上实现一般家具不能实现的新功能,并在使用过程中带给用户良好的体验。互动型家具的设计在实现更多功能需求的条件下,同样应当遵循好设计的准则,这点可以参考DieterRams的好设计准则,并留意在人的心理需求角度,产品功能的实现方式、与空间的和谐共存的层面上运用奇异的构思,做出有着良好体验的新型家具。 家具设计与工艺介绍范文 第十篇 家具设计开题报告 课题名称: 浅谈家具设陈设艺术 一:选题意义 1理论意义:家具是居室中最基本、最主要的陈设物和使用物,居室家具的布置是
47、居家装饰的一项重要内容。 2现实意义:家具是室内陈设艺术中的主要构成部分,它首先是以有用而存在的。随着时代的进步,家具在具用有用功能的前提下,其艺术性越来越被人们所重视。从家具的分类与构造上看,可分为两类,一类是有用性家具,它包括坐卧性家具、贮存性家具如床、沙发、外套柜等。另一类是观赏性家具,包括陈设架、屏风等 二、论文综述 家具与室内环境形成一个有机的统一整体,室内设计的目的是制造一个更加舒适的工作、学习和生活环境。而家具是室内设计的主体,其一,要重视有用性,其二要重视装饰性。在选择家具时家具的功能性药放在第一位,同时要具备美感,而且要强调共性空间的室内设计,利用视觉与错觉改造居室空间的印象设计,在仿古家具的传承和进展的基础上要有新的突破,在选择家具是要因地制宜,应依据自身的购买力和家具在居室中的位置确定,不能与其他风格的家具混杂,要针对居室实际状况奇异选择造型和颜色有特点的家具。 三、论文提纲 前言: 一: 在选择室内陈设的要点 1.简洁: “少就是多,简洁就是丰富”;陈设的艺术以少生多,以一当十;选择形成微妙或夸张,是体现室内环境的重要因素之一。 2.创新:提倡有突破性,有共性,通过创新反映独特的艺术效果。 3.和谐:陈设的选择在满足功能前提下要和室内环境和多种物体相协调,形成一个整体 4.色调:陈设的色调构成整体效果,陈设要选用不同的色相作为基调,在选定
限制150内